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<includeonly> * 移动版中,需要登录且下载曲包才能进入此界面,离线状态下无法进入,[[机制#World|世界模式]]下及[[机制#Link Play|Link Play]]状态下无法进入 * 首次进入该环节时,玩家需要点击左上角待解锁曲目的位置<ref>一开始会显示该页面的简单介绍,并提示“直面与你相遇过的歌曲,探索前进的道路”,此提示只会出现一次。</ref>,游戏随后会提示你选择想要解锁的难度,此后你可以随时更改想要解锁的难度。 ** 开始解锁前,必须进入此页面至少一次并选择解锁难度,否则无论如何都不能完成任何挑战任务。 ** 在这个页面解锁曲目时,只会考虑您当前选择的曲目难度,游戏并不会检测更高难度的任务条件是否达成。 *** 例如:如果您选择PRS难度,那么即使您通关FTR难度的[[Defection]],也不会完成FTR难度的挑战“当下,正是终焉”。 * 每首曲子都有对应的3或4个挑战任务,可以点击对应曲绘进入其解锁页面查看。所有挑战的任务提示均会默认显示在任务角标旁边。完成的挑战任务会在其解锁界面与主界面有高亮标识。 ** 在移动版v4.0.0与v4.0.1中,挑战的任务提示是默认隐藏的。当某个挑战任务完成后,所有更低难度的对应任务将会一并完成,并且所有更高难度的对应任务提示将会被显示。 ** 在NS版中,未完成的挑战可以花费100残片“聆听低语”(获取粗略解谜方法)、再次花费100残片“洞悉真相”(获取完整解谜方法) ** 在完成PST,PRS或FTR难度下的挑战任务时,所有游玩曲目的难度'''不能低于'''您所选择的解谜曲目难度。 *** 但解锁BYD难度时,游玩曲目的难度可以为FTR或BYD。 * 完成了某个曲目选定解谜难度下所有挑战任务后,将可以进行该难度的解锁进度积累。解锁界面中的曲绘下方会显示当前剩余解锁进度需求,初始为100%。点击曲绘会进入挑战难度选择界面,播放歌曲PV;在曲绘再次显现后,可以选择挑战难度(不能高于解谜难度),点击曲绘进入挑战。完成挑战或达到足量解锁进度,即可解锁歌曲的所挑战的难度及更低难度的谱面。 ** 解锁进度的累计方式与异象曲进度的累计方式大致相同,即使用正常[[机制#回忆收集条|Hard模式]]挑战,存活则立即解锁曲目对应难度,失败则根据歌曲完成进度获得相应解锁进度,该进度的计算方式详见[[解歌系统#进度计算|进度计算]]。 ** 挑战难度选择是有时限的。在歌曲PV放完后,将自动进入界面上当前选定的难度。右下角会有10秒倒计时提示。 ** [[Testify]]的解锁与其余4首曲目有所区别,详见[[Testify]]页面。 ** 如果一首曲目的某个难度已经解锁,那么在曲目列表中再次挑战该曲目的更高难度时,会直接进入挑战,不再进入挑战难度选择界面或是播放PV。 * 一旦某个曲目在Axiom of the End中被解锁,该曲剩余所有未解锁的难度,其解锁页面的链接均会被转移至曲目列表(但是在世界模式下仍会提示“在Axiom of the End解锁”),并且满足条件就会立即完成该任务,无需设定难度。 ** 此后玩家可以在完成所有挑战的前提下,离线解锁该曲其他未被解锁的难度 ** 特别的,当[[Testify]]被解锁后,因所有对立被隐藏,所有需要用到[[对立 (消歧义)|对立]]相关搭档并且作为唯一解锁条件的任务会不区分难度自动完成。(但是,因为任务进度存储在本地,回档等操作可能造成任务进度丢失而无法推进的问题) * 完成任务对应的曲目后,若未能上传成绩,该任务会被视为未完成。 * 解锁[[Testify]]后,该页面将会被彻底摧毁,玩家进入后只能看到最中心的六边形的坑和一系列围绕这个坑旋转的白色碎片。这一系列碎片围绕中心旋转一圈的时间为约7分45秒(464.7333秒)。 {| class="wikitable" |- ! style="text-align:center;" | 解锁曲名 ! style="text-align:center;" | 前置要求 ! style="text-align:center;" | 挑战环节 ! 挑战内容 |- | rowspan="3" | [[Infinite Strife,]] | rowspan="3" | 购买[[Final Verdict]]曲包 | 风暴降临 | 使用未被封印的搭档[[对立(Tempest)]]游玩任意曲目并通关。 |- | 当下,正是终焉 | 通关[[Defection]]<!--(疑似无须结算直接退出也可)-->。 |- | 战斗,再次开始 | 游玩任意曲目,在结算界面重试并进行第二次游玩并通关。 |- | rowspan="3" | [[World Ender]] | rowspan="3" | 解锁[[Infinite Strife,]] | 时初之间的歌曲 | 在设备本地时间每分钟的00~04秒(不含04秒)<ref>取整后00-03秒,如17:29:01、12:56:03等。</ref>内开始歌曲,通关并结算。 |- | 完美地,或是空洞地 | 游玩任意曲目,结算曲目时达成PM或者得分为0。<!--实际的完成条件是所有Note的判定完全一致(Pure不区分大小),所以理论上如果有全部为单键的谱面,全部打出Far也可以完成这个挑战。--> |- | 创造奇迹,冲破世界 | 可以封印搭档技能。五种方式任选其一: * 使用搭档[[光(Fracture)]]通关曲目[[Fracture Ray]] * 使用搭档[[光(Fracture)]]通关曲目[[Arcahv]](触发异象则无效) * 使用搭档[[对立(Tempest)]]通关曲目[[Tempestissimo]] * 使用搭档[[对立(Grievous Lady)]]通关曲目[[Grievous Lady]] * 使用搭档[[对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)]]通关曲目[[Grievous Lady]] |- | rowspan="3" |[[Pentiment]] | rowspan="3" |解锁[[World Ender]] | 在寂若死灰中屈服 | 游玩[[Infinite Strife,]],期间漏掉谱面中的所有(共2个)特殊天键,并进入结算界面(只漏第一个并在第二个特殊天键出现前Track Lost也能满足条件)。 |- | 在飘忽不定中屈服 | 进行全曲随机游玩<ref>在选择曲包界面点击右下角全部歌曲,拉到最底下点随机后再开始即可,可以多次随机。</ref>并通关。 |- |在功亏一篑中屈服 |游玩任意曲目,判定98%(不含)以上的Note之后暂停游戏并退出曲目。<br>无需击打任何Note,但不能进入结算界面。<br>保险方法:最后一个Note出现在屏幕中时暂停退出。 |- | rowspan="3" |[[Arcana Eden]] | rowspan="3" |解锁[[World Ender]] |玻璃相聚,却无法成对 |在显示的残片数中每一位均为奇数的情况下游玩任意曲目并通关(不计算残片超过9999后“累积”的部分)。 |- |局势愈发紧张 |连续通关三首曲目,三首曲目处于同一难度(PST/PRS/FTR/BYD),且难度等级(定级)按顺序(1、2、3、4、5、6、7、8、9、9+、10、10+、11、12)依次上升。 |- |下定决心,不会失去任何东西 |游玩任意曲目并达成Full Recall或Pure Memory。 |- | rowspan="4" |[[Testify]] | rowspan="4" |解锁以上全部四首曲目 |回忆旅途的过往 |按顺序分别游玩v1.x(v1.0~v1.9)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.x(v4.0~)<ref>在选择曲目环节选择“版本”分类以获取各曲目对应的发布版本</ref>的乐曲各一首并通关<ref>如果游玩的是后期追加Beyond谱面的曲目的Beyond难度,更新版本按照追加Beyond谱面的版本计算。</ref>。游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。 |- |牵着她的手 |收藏'''已拥有的'''全部[[对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]]<ref>包括[[对立]]、[[对立(Axium)]]、[[对立(Grievous Lady)]]、[[对立(Tempest)]]、[[对立(夏日)]]、[[对立(Sonata)]]、[[对立(Elegy)]]、[[光 & 对立(Reunion)]],其中没有获取的搭档不需要去专门获取,只收藏已拥有的即可。</ref>,使用[[光 & 对立(Reunion)]]或者任意一个[[对立 (消歧义)#搭档|非联动对立]]游玩任意封面上'''只有'''对立的主线曲目<ref>包括[[Infinite Strife,]]、[[Iconoclast]]、[[Antagonism]]、[[Tempestissimo]]、[[BLRINK]]、[[Essence of Twilight]]、[[Grievous Lady]]、[[Sheriruth]]、[[Axium Crisis]]、[[Dantalion]]。</ref>。 |- |注视一切的终结 |在Axiom of the End解锁页面停留4分钟。期间可以临时切出游戏、息屏与开启分屏,但在切出时与息屏期间计时会暂停。 |- |超越你的极限 |游玩任意曲目且结算时该曲潜力值<ref>参见[[潜力值]]页面及您所游玩的曲目页面来计算单曲潜力值。</ref>大于个人潜力值。 |- | colspan="3" |'''最终挑战''' |完成以上所有挑战后,'''轮流进行'''“使用未封印的[[光 (消歧义)|光]]或者其分支游玩光芒侧曲目”和“使用未封印的[[对立 (消歧义)|对立]]或者其分支(或者[[光 & 对立(Reunion)]])游玩纷争侧曲目”缩减页面下方的血条<ref>血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩[[潜力值|单曲潜力值]]须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。</ref>,只有通关的游玩才会记入,未通关则什么都不会发生。 |} </includeonly><noinclude>本模板用于[[4.0版本更新]]、[[Final Verdict]]两页面同步''“Axiom of the End”''部分内容。</noinclude>
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