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User:Yanstime/refine
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'''世界模式'''(World Mode)是Arcaea的主要游戏模式之一,玩家通过在世界模式中游玩曲目推进世界进度,可以获得以太之滴和残片奖励、解锁[[搭档]]、曲目等游戏内容。 ==构成与流程== 世界模式为在线功能,玩家需要登录账号后才能体验,且游玩过程中必须联网,否则无法正常结算和推进世界进度。 * 你不能在世界模式游玩期间重试曲目。 世界模式中有若干'''章节''',包括: * 存有限时(活动)地图的'''额外章'''; * 存有常驻地图的7个普通章节; * 存有解锁Beyond谱面地图的'''失落章'''(因差异过大后述)。 选择一个章节进入后,玩家还需要选择一张可用的'''地图''',地图图标会显示下一个注目奖励。 进入地图后将会出现由若干级'''台阶''',每个台阶有一定的'''步数'''。 此时玩家即可开始一次世界模式游戏,结算后将可获得世界模式进度,逐级登上台阶,直到该地图台阶全部完成后即完成此地图。 * 获得的世界模式进度即为行进的步数,按照以下方式结算:<br>游玩结果 = 2.5 + 2.45√[[潜力值#单曲潜力值计算|单曲潜力值]]<br>搭档加成 = 搭档Step值 ÷ 50<br>本次游玩的世界模式进度 = 游玩结果 × 搭档加成<br>当本次行进的步数大于当前台阶的剩余步数时即可跨越此台阶到下一级,否则视为停留在这一级上。 * 如果游玩时使用了未封印的搭档,该搭档也会获得 单曲潜力值 × 6 的经验以提升等级。 ===体力=== 世界模式中存在体力系统,通常情况下需要消耗2点体力才能进行一次游玩,体力不足时无法开始世界模式游玩。 玩家拥有12点体力上限,但体力槽只能容纳6点体力,多余部分将溢出为+X。 * 显示为满槽+6时即为满体力。 可通过以下方式恢复体力: * 自然时间恢复(30分钟/1点) * 使用残片恢复(1000残片/6点,交换后有24小时的冷却期) * 使用记忆源点恢复(50记忆源点/6点) * '''停留'''在体力奖励台阶上(后述) 体力达到上限时,无法通过除体力台阶之外的方式继续获得体力。 体力在开始游玩的瞬间就会被扣除且不会以任何形式归还(包括中途放弃)。 ===步数增幅与古昔地图=== 在开始游玩前,玩家可选择支付50记忆源点开启“源韵强化”功能:开启后的下一次'''结算''',该次游玩的步数将提升至原来的4倍。 * 增幅效果在原来的计算结果完成后触发。 * 搭档也会因此获得4倍的经验。 除此以外,部分较旧的地图会使用特别的“Play+”机制,此时: * 该地图即为“古昔地图”(Legacy Map)。 ** 由于第一章除无限循环地图外的所有地图均为古昔地图,此章节也被称为“古昔章节”(Legacy Chapter)。 * 不可使用源韵强化功能,也不会消耗已启用的源韵强化。 * 单次游玩仅消耗1体力,不影响结算结果。 * 可使用Play+在减少游玩次数的同时增幅步数,包括两部分,可叠乘: ** '''体力增幅:'''本次游玩消耗2/4/6点体力,使结算步数变为2/4/6倍; *** 搭档也会因此获得对应倍数的经验值。 ** '''残片增幅:'''本次游玩消耗0/100/250/500残片,使结算步数变为1/1.1/1.25/1.5倍; ==台阶== 地图中存在若干级“台阶”,反映了本地图的大致进度。 根据台阶的效果可以大致分为三种类型,它们之间可以互相叠加: * '''普通台阶:'''没有特殊的效果。 * '''奖励台阶:'''含有奖励的台阶。 ** 一般的奖励台阶,只要抵达过即可获得其上的奖励,包括残片、以太之滴、觉醒用核心、曲目和搭档等。 ** '''体力奖励台阶''',其上会出现[[File:Step banner plusstamina.png|x45px]]标志。<br>玩家必须'''停留'''在此台阶才能获得对应的体力。 * '''限制台阶:'''含有限制效果的台阶,玩家停留在此处时会受到限制效果。 ** '''曲目限制台阶''',其上会出现[[File:Step banner restrict.png|x45px]]标志。<br>玩家将无法自由选曲,改为从给定的曲目范围中选择一首开始游玩。<br>※可能出现仅限一首曲目的情况;可能存在限制难度的情况。<br>※限定范围为特定曲包时,该曲包的Pack Append也会加入限制范围。 ** '''随机曲目台阶''',其上会出现[[File:Step banner random.png|x45px]]标志。<br>玩家将无法自由选曲,改为由系统从给定范围中随机抽取一首供游玩。<br>※曲目在进入选曲列表时确定,退出重进会重新抽取。<br>※直到游玩开始前玩家都无法确认具体曲目(包括曲名、曲封、曲目信息、难度等级数字、预览音频等),但玩家仍能选择要挑战的难度。<br>※可能存在限制曲目范围/难度的情况。若限制范围为特定曲包或全部曲目则会在曲包按钮位置显示范围,否则不予显示。 ** '''速度限制台阶''',其上会出现[[File:Step banner speedrestrict.png|x45px]]标志。<br>玩家必须在给定的音符流速区间中开始游玩。<br>※如果已有的流速设置处于限制范围则直接开始游玩,否则将弹出临时设置供调整(仅影响当次游玩)。 玩家可看到自身所在位置附近的台阶(至多5级),可以通过长按画面顶部查看一部分后续台阶。 ==失落章== 相较于一般地图,失落章具有下列不同点: * 不再存在台阶,代之以从起始点到终点的一条“路径”。玩家的位置可以存在在路径上的任意一点。 * 无法查看自身位置附近可能的限制情况,只能看到有奖励的位置以及最后的Beyond谱面位置,以及自身所在位置的限制效果。 * 开启一次游玩需要消耗'''3点'''体力。 * 常规的Easy、Normal和Hard收集条会增加Beyond Challenge,效果是Far判定会流失Lost一半的回忆度。 ** 对改变回忆收集条效果的特殊搭档无效(例如[[对立(Tempest)]]的风暴收集条)。 * Beyond进度按照下列规则计算:<br>精彩程度 = 基础值 + √(单曲潜力值) × 7/8(或0.430±0.003)<br>搭档加成 = 搭档Over值 ÷ 50<br>相性契合:由地图决定。当次游玩使用对应搭档时可获得对应倍率,否则始终×1<br>本次游玩的Beyond进度 = 精彩程度 × 搭档加成 × 相性契合 ** 其中“基础值”由Beyond Challenge决定,触发Beyond Challenge并成功通过则为75/28,否则为25/28。部分地图还会额外给予基础值。 * Beyond进度可使用三种增幅: ** '''源韵强化:'''支付50记忆源点启用,使当次游玩的Beyond进度+200%; ** '''Beyond强化:'''通过消耗体力游玩'''失落章以外'''的地图填充Beyond强化槽,累积至至少100%后,可选择消耗100%/200%的强化槽填充,使当次游玩的Beyond进度+100%/200%。 *** 每次失落章以外游玩将填充 (27 + 2.45√单曲潜力值)% 的强化槽进度,不受任何增幅影响。 *** [[潜力值]]在未达到过9.00前无法获得Beyond强化。 ** '''残片深化:'''本次游玩消耗0/100/250/500残片,,使当次游玩的Beyond进度变为1/1.1/1.25/1.5倍。 : 三种增幅的叠加关系为:源韵强化与Beyond强化作加法叠加后,换算为倍率,再与残片深化作乘法叠加。 * 在失落章的游玩过程中,任何曲目背景都会被强制替换成Beyond背景(见[[背景列表]]byd_light和byd_conflict) ** 在4.0版本新加入的[[:Category:消色侧曲目|消色侧曲目]]的背景也会被替换为byd_light,但轨道仍为消色侧轨道(淡紫色) ==世界模式更新记录== * v1.5.0 : 世界模式实装。 * v1.7.0 : 将残片交换体力后的冷却时间从48小时降低至24小时。<br>增加支持Play+的“遗产地图”,第一章成为“遗产章”。 * v2.4.0 : 新增“源韵强化”功能。<br>体力上限提升至12点。 * v3.0.0 : 新增失落章。 * v3.0.4 : 速度限制台阶选曲进入速度设置界面后可退出以重新选曲。 * v3.8.6 : 增加支持Play+的“遗产地图”。 * v4.3.0 : 增加支持Play+的“遗产地图”。<br>失落章新增Beyond强化。 * 未知版本 : “遗产地图/遗产章”更名为“古昔地图/古昔章节”。
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