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User:1gnotus/sandbox2
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=部分曲目的特殊回忆率事件探究= 前言: 1.个人对描述音乐段落和曲风的术语了解甚少,若描述不准确或错误还望多多指出修改; 2.目前仅对主线剧情上地位较高的曲目进行探究(一般为魔王曲及其前置曲),如果未出现此事件、或有较弱的事件特征时也会记录。 '''特殊回忆率事件'''是指:游玩歌曲并且成绩为'''Pure Memory'''的前提下,当曲目和谱面的某一段落结束时,回忆率'''正好'''达到'''70'''或'''100'''的事件。 *若未专门提及,则前提条件均为:使用'''非特殊回忆率'''结算规则的简单/普通难度回忆条的搭档去游玩曲目; *同一曲目的所有难度的谱面内,可能有一个或多个谱面有相关事件,也可能均未出现此类事件。 为方便验算回忆率到达节点的combo数,若某一谱面出现了此类特殊事件(无论特征强弱),则会一并记录该谱面的物量。 == 已探究的部分曲目 == 1.游玩[[Last]][FTR](物量为831),若在360combo前保持全p,此时第一段副歌正好结束,并且回忆率正好达到70; *[[Last|Last | Moment]]、[[ Last|Last | Eternity]]未出现此类事件。 2.游玩[[Loveless Dress]][FTR](物量为850),若在363combo前保持全p,此时回忆率正好达到70,在钢琴演奏了一段12分音后曲目进入高潮段。 3.游玩[[Callima Karma]][PRS](物量为989),若在397combo前保持全p,此时回忆率正好达到70,并且曲目开始进入build up段; 4.游玩[[Testify]][PRS](物量为1225),若在443combo前保持全p,此时钢琴演奏段刚好结束,并且回忆率正好达到70; *游玩[[Testify]][PST](物量为1001),若在397combo前保持全p,此时正好为两段人声间的休息段,并且回忆率达到70,有一定的事件特征; *[[Testify]][FTR]与[[Testify]][BYD]未出现此类事件。 5.游玩[[Arghena]][FTR](物量为1444),若在598combo前保持全p,此时正好build up段结束、第一段drop段开始,并且回忆率正好达到70,且如果满足异象触发条件的话,此前透明化的谱面轨道会随着异象的变化而重新出现; *游玩[[Arghena]][PRS](物量为1082),若在415combo前保持全p,也会观察到与游玩FTR谱面时完全一样的事件; *[[Arghena]][PST]未出现此类事件。 6.[[Tempestissimo]]全难度均未出现此类明显事件; *其中游玩[[Tempestissimo]][PST](物量为919),在540combo前保持全p,此时为异象触发的起始段,回忆率为99但不为100(因而事件特征很不明显) 7.游玩[[Arcahv]][PRS](物量为884),在530combo前保持全p,在531cb处(即接住1轨道处的Hold键时),回忆率正好变为100(但由于此时曲目段落感不强,因而事件特征不算很明显);其余两难度则并未出现此类事件。 8.游玩[[Fracture Ray]][FTR](物量为1279),若在807combo前保持全p,此时变奏段恰好开始,且回忆率恰好变为100; * 若使用搭档[[光(Fracture)]]游玩该谱面,回忆率计量条恰好会在此时间点从EAZY难度转变为HARD难度; * 其余两难度均未出现此类事件。 9.[[Ether Strike]]全难度均未出现此类事件。 10.游玩[[Grievous Lady]][PST](物量为956),若在388combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70,同时谱面进入休息段 * 游玩[[Grievous Lady]][PRS](物量为1194),若在437combo前保持全p,此时回忆率变为70,在四个双押后进入休息段,有较弱的事件特征; * [[Grievous Lady]][FTR]未出现此类事件。
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