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User:1gnotus/sandbox2
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=部分曲目的特殊回忆率事件探究= 前言:本页面只记录了部分已知的具有此事件的曲目,并不完整,有待后续补充。 '''特殊回忆率事件'''是指:游玩歌曲并且成绩为'''Pure Memory'''的前提下,当曲目和谱面的某一段落结束时,回忆率'''正好'''达到'''70'''或'''100'''的事件。 *若未专门提及,则前提条件均为:使用'''非特殊回忆率'''结算规则的简单/普通难度回忆条的搭档去游玩曲目; *同一曲目的所有难度的谱面内,可能有一个或多个谱面有相关事件,也可能均未出现此类事件。 为方便验算回忆率到达节点的combo数,若某一谱面出现了此类特殊事件,则会一并记录该谱面的物量。 == 已证实有此类事件的部分曲目 == 1.游玩[[Grievous Lady]][PST](物量为956),若在388combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70; * 游玩[[Grievous Lady]][PRS](物量为1194),若在437combo前保持全p,此时回忆率变为70,有较弱的事件特征; * [[Grievous Lady]][FTR]未出现此类事件。 2.游玩[[Fracture Ray]][FTR](物量为1279),若在807combo前保持全p,此时变奏段恰好开始,且回忆率恰好变为100; * 若使用搭档[[光(Fracture)]]游玩该谱面,回忆率计量条恰好会在此时间点从EAZY难度转变为HARD难度; * 其余两难度均未出现此类事件。 3.游玩[[GLORY:ROAD]][FTR](物量为1479),若在484combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70; 4.游玩[[SAIKYO STRONGER]][FTR](物量为1384),若在586combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70; 5.游玩[[Lost Desire]][FTR](物量为1154),若在429cb(接住两段地面Hold时)前保持全p,此时回忆率恰好变为70; 6.[[Tempestissimo]]全难度均未出现此类明显事件; *其中游玩[[Tempestissimo]][PST](物量为919),在540combo前保持全p,此时为异象触发的起始段,回忆率为99但不为100。 7.游玩[[Arcahv]][PRS](物量为884),在530combo前保持全p,在531cb处回忆率变为100,有一定的事件特征; 8.游玩[[Far Away Light]][FTR](物量为1322),若在459combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70; 9.游玩[[REKKA RESONANCE]][FTR](物量为1212),若在440combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70; 10.游玩[[ENERGY SYNERGY MATRIX]][FTR](物量为922),若在381combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70; 11.游玩[[Stasis]][FTR](物量为1521),若在490combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70; 12.游玩[[World Ender]][FTR](物量为1225),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好会变为70; * 游玩[[World Ender]][PRS](物量为850),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好会变为100; * 游玩[[World Ender]][BYD](物量为1661),若在895combo前保持全p,则会在接下两Hold的过程中回忆率达到100,有一定的事件特征; 13.游玩[[Pentiment]][BYD](物量为1741),若在648combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征; 14.游玩[[Testify]][PRS](物量为1225),若在443combo前保持全p,此时回忆率正好达到70; *[[Testify]][FTR]与[[Testify]][BYD]未出现此类事件。 15.游玩[[Loveless Dress]][FTR](物量为850),若在363combo前保持全p,此时回忆率正好达到70,有一定的事件特征; 16.游玩[[Last]][FTR](物量为831),若在360combo前保持全p,此时回忆率正好达到70; *[[Last|Last | Moment]]、[[ Last|Last | Eternity]]均未出现此类事件。 17.游玩[[Callima Karma]][PRS](物量为989),若在397combo前保持全p,此时回忆率正好达到70; * [[Callima Karma]][FTR]则未出现此类事件。 18.使用[[奈美(暮光)]]游玩其角色曲[[To the Milky Way]][FTR],在获得PM的成绩时,此时回忆率的数值恰好为73; 19.游玩[[Used to be]][FTR](物量为799),若在350combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70; 20.游玩[[Abstruse Dilemma]][FTR](物量为1467),若在602combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征; * 游玩[[Abstruse Dilemma]][PRS](物量为1127),若在424combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征; * [[Abstruse Dilemma]][PST]则未出现此类事件。 21.游玩[[Arghena]][FTR](物量为1444),若在598combo前保持全p,此时回忆率正好达到70; * 如果还满足异象触发条件的话,此前透明化的谱面轨道会随着异象的变化而重新出现; *游玩[[Arghena]][PRS](物量为1082),若在415combo前保持全p,也会观察到与游玩FTR谱面时完全一样的事件; *[[Arghena]][PST]则未出现此类事件。
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