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User:锦年、/sandbox
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Link Play是Arcaea中提供多人游戏的一个游戏模式,玩家可以在此模式中与最多三名玩家同时游玩一首曲目。<br> 本游戏模式在v3.10.0中被添加,于v5.10.0中得到更新。<br> 本模式需要登录后才能游玩,同时在世界模式游玩时无法选择此模式 == 主界面 == [[文件:Linkplay Create Room.png|320px|thumb|right|创建/加入房间]] 玩家在非[[世界模式]]的选曲界面点击按钮后将进入Link Play主界面,玩家有四种方式开始Link Play: # 点击左侧的“公共”按钮以加入一个匹配房间,系统将根据玩家的[[潜力值]]和解锁的曲目数量匹配合适的玩家进行游玩 ** 匹配过程可能需要一定时间 ** 匹配的玩家可能存在较大的潜力值差距,所有玩家解锁的曲目也可能受到较大限制 ** 匹配房间相比于私人房间存在一些限制 # 点击右侧的“私人”按钮以创建一个私人房间,创建后自动成为房主 # 在右上角可以输入其他玩家提供的房间号码以加入其他人的私人房间 ** 房间号码不区分大小写 ** 无法加入一个房间已满、已经选择歌曲进入准备阶段或正在游玩歌曲的房间 # 如果玩家在开启Link Play邀请通知时接收到一个Link Play邀请,则当玩家回到主菜单时将显示在屏幕右侧。玩家可以选择接受邀请进入私人房间或者拒绝邀请 == 私人房间介绍 == 创建或加入私人房间之后,将进入Link Play房间主界面<br> 玩家在房间内可以:查看房间号码并通过链接分享给他人、查看各玩家的潜力值(如果玩家关闭了潜力值显示则显示为“--”)、查看上次游玩的曲目以及分数、使用贴纸与其他玩家互动、邀请游戏内好友进入房间、离开房间 * 点击分享按钮后将生成一个带有房间号码与加入链接的消息,可分享给其他玩家 * 邀请好友仅能邀请相互关注的好友,且仅能邀请一次 * 邀请被拒绝后将没有提示 === 房间管理 === 房主可以管理游戏房间,包括转让房主、调整房间的游戏选项以及将其他玩家移出房间。房主可以点击左下角的房间选项对游戏房间进行 设置<br> *其他玩家只能查看设定,尝试更改将会提示“你不是房主” 在当前版本中,可供调整的选项如下: * 房间属性设定:可选择房间属性为私人/公开(默认为私人) ** 在私人状态下,其他玩家只能通过邀请或输入房间号码进入房间。房主可随时更换为公开房间 ** 在公开状态下,该房间可被其他玩家通过匹配的方式找到并加入。房主可随时更换回私人房间,将保留原本的房间号码 * 选曲方式:可选择“房主选择”/“全员轮换”/“投票选择”(默认为房主选择) ** 房主选择模式下,将仅由房主决定游玩的曲目 ** 全员轮换模式下,每次游玩结束将更换房主 ** 投票选择模式下,每位玩家将各自选择一首曲目,游玩曲目将由系统随机选择 * 开启计时:开启此选项后,选择曲目与难度以及结算界面将有时间限制,倒计时将显示在屏幕右上角 ** 选择歌曲与难度限时45秒,结算界面限时60秒 ** 房间内只有一个人时不会触发倒计时 ** 在选择曲目中超时则会强制随机选择一首歌曲(投票选择模式则为不指定歌曲) ** 在选择难度中超时则会强制以当前难度开始游戏 ** 在结算界面未及时回到房间内则会被自动移出房间 === 歌曲选择 === 在房主选择或全员轮换模式下,房主需要选择游玩的曲目,其他玩家可以选择自己已解锁的曲目来推荐,推荐消息将广播到所有玩家,点击广播消息可以快速定位到对应曲目 * 只能选择全员都拥有的歌曲(不限难度),可以通过Link Play限定的“可以游玩”文件夹快速筛选出可以在房间内游玩的曲目 * 如果是自己未解锁的歌曲,可在Link Play中购买/解锁,但无法解锁需要特殊方式解锁的曲目或难度 * 可以选择未下载的曲目/谱面,玩家在难度选择界面中需要下载完成才能准备 如果是投票选择模式下,每位玩家可以自选一首期望游玩的曲目(或在房间界面中选择“不指定歌曲”以放弃选曲),所有玩家选择完毕或选曲时间结束后将进入抽取界面,系统将随机选取一首歌曲作为接下来游玩的歌曲 * 当所有玩家均没有选择歌曲时,系统将随机在可游玩的所有歌曲中选取一首 === 难度选择 === 当确定本次游玩的歌曲后,所有玩家将进入准备阶段,玩家将各自选择自己要游玩的难度并“准备”。所有玩家准备完毕后,游戏将在3秒后正式开始 * 至少需要2名玩家才能进入准备阶段 * 若有玩家在这之前断开连接,则在其重连或被移出房间前无法进入准备阶段 * 玩家可在此界面确认其他玩家各自的最好成绩 * 若曲目未下载,则需要在下载完成后才能准备,下载进度将展示给其他玩家 * 房主可以返回选曲阶段,参加者点击返回按钮只能选择退出房间 === 游玩过程 === 在游玩过程中,游戏将在左上角实时展示当前的排名情况与自己和其他玩家的分数差,游戏过程中不允许暂停 * 玩家当前排名为第一名时将会高亮 * 高于其他玩家的分数以负数显示分差,低于其他玩家的分数以正数显示分差且数字变红 * 当网络连接不稳定时,分数差刷新可能会有延迟 * 掉线的玩家将在分数差右侧显示红色的信号槽表示掉线 * 可以通过切换程序来强行暂停,通过此种方式强制暂停后,若暂停时间累计超过一定时长,将断开与其他玩家的连接,需重新进入房间。断开连接后仍然可以继续游戏 特别的,如果房间内全员达成了Full Recall或Pure Memory时,在谱面结束后将额外出现一段特效并显示达成的成就 * 全员达成Full Recall时将显示紫色点相互连接,全员达成Pure Memory时将显示蓝色点相互连接 * 点的个数与房间内的玩家数有关 * 掉线的玩家不会影响此判定 所有玩家均可以进行结算时(完成谱面或者中途Track Lost)才进入结算页面 * 已经可以结算的玩家会在进入结算页面前显示“正在等待其他玩家结束” * 中途Track Lost、中途暂停和不同难度谱面时长不同会导致上述现象 === 游玩结算 === 在成绩界面中,玩家在看到自己的游戏结果后可点击继续查看最终排名。之后玩家可以返回房间继续游戏或者直接离开房间 * 在排名界面可以点击各玩家的分数以查看详细判定数、Early/Late数与结束时剩余回忆率(不显示大Pure数) == 匹配房间介绍 == 玩家通过匹配进入到一个公共房间后,流程与私人房间相同,但相比于私人房间存在一些功能上的限制: * 选曲模式固定为“投票选择”模式 * 强制开启计时
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User:锦年、/sandbox
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