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User:1gnotus/sandbox2
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编者前言: 起初编者在游玩[[Last]][FTR]谱面时偶然发现,前面PM的情况下,在360combo按下两个Hold的时候回忆率达到70的音效刚好响起(这时候第一段主旋律也刚好结束),根据回忆率公式验算后发现确实如此,因而开始思考是否会有其他谱面也会具有类似事件,从而创建了此页面。 编者个人认为,谱师在写谱时为了配合剧情或出于其他理由,可能会在一张谱面中通过“凑物量”的方式达到类似的事件效果,这种谱师作谱时的巧思也是值得Arcaea维基记录的一部分。但似乎多数玩家并未在游玩时对此现象多加关注(目前在本维基只发现有对[[Testify]][PRS]的此类现象有标注),并且在部分谱面中,对应时间点的物量并不会严丝合缝的达到70: * 一类谱面如[[Aleph-0]][FTR]<ref>在[[Aleph-0]]的FTR谱面中,在一段纯天键交互后的combo数为544(此时谱面配置有明显的真空期),而使得回忆率恰好到达70的物量为543,中间有一个物量的出入。</ref>,某一段谱面配置完全结束时的物量,与回忆率恰好为70时的物量,两者之间存在微小差异,详见对应注释; * 一类谱面如[[GLORY:ROAD]][FTR]、[[Lost Desire]][FTR]等,回忆率恰好为70时被判定的为Hold或音弧,在配置上并不完全具有段落感; 去判断这类谱面是否有此类事件是一件主观的事,综合考虑下,编者选择仅在个人沙盒界面记录有此类现象的谱面。 = 部分曲目的特殊回忆率事件探究 = '''特殊回忆率事件'''是指:游玩歌曲并且成绩为'''Pure Memory'''的前提下,当曲目和谱面的某一段落结束时,回忆率'''正好'''达到'''70'''或'''100'''的事件。 *若未专门提及,则前提条件均为:使用'''非特殊回忆率'''结算规则的简单/普通难度回忆条的搭档去游玩曲目; *同一曲目所有难度的谱面中,可能有一个或多个谱面有相关事件,也可能都没有相关事件; * 若仅有次难度出现相关事件,则会额外标注主难度未出现相关事件,若只有主难度出现相关事件时则不会额外进行标注; 若某一谱面出现了此类事件,则会一并记录该谱面的物量和回忆率到达节点的combo数。 其中回忆系数的计算方法如下,可以参考给出的物量进行验算: {| class="wikitable" !物量 < 400 |80 ÷ 物量 + 0.2 |- !400 ≤ 物量 < 600 |32 ÷ 物量 + 0.2 |- !物量 ≥ 600 |96 ÷ 物量 + 0.08 |} * 若谱面等级 ≥ 11级,回忆系数将额外×0.8。 本页面只记录了部分已知的具有此事件的曲目,并不完整,已有的谱面按照上线时间排序,更多谱面有待后续补充。 *优先记录的曲目为:某一曲包中的魔王曲,隐藏曲及其前置曲,有特殊游玩效果的曲目,消色测曲目和其他剧情上具有特殊地位的曲目。 ==已证实有此类事件的部分曲目== *游玩[[GLORY:ROAD]][FTR](物量为1479),若在484combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70; *游玩[[Halcyon]][FTR](物量为1227),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70; *游玩[[Fracture Ray]][FTR](物量为1279),若在807combo前保持全p,此时变奏段恰好开始,且回忆率恰好变为100; **若使用搭档[[光(Fracture)]]游玩该谱面,回忆率计量条恰好会在此时间点从EAZY难度转变为HARD难度; **其余两难度均未出现此类事件。 *游玩[[SAIKYO STRONGER]][FTR](物量为1384),若在586combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70; *游玩[[Lost Desire]][FTR](物量为1154),若在429cb(接住两段地面Hold时)前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征; *游玩[[Tempestissimo]][BYD](物量为1540),在832combo前保持全p(此时回忆率仅为94),随后在接下高密度Hold和音弧的过程中回忆率会迅速增长至100; **游玩[[Tempestissimo]][PST](物量为919),在540combo前保持全p(此时回忆率为99),随后在接下Hold的过程中回忆率也会增长至100; *游玩[[Paper Witch]][FTR](物量为793),若在349combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70; *游玩[[Far Away Light]][FTR](物量为1322),若在459combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70; *游玩[[Seclusion]][FTR](物量为1132),若在425combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征; *游玩[[REKKA RESONANCE]][FTR](物量为1212),若在440combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70; * 游玩[[ENERGY SYNERGY MATRIX]][FTR](物量为922),若在381combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70; *游玩[[Stasis]][FTR](物量为1521),若在490combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70; *游玩[[World Ender]][FTR](物量为1225),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好会变为70; **游玩[[World Ender]][PRS](物量为850),若在519combo前保持全p,此时回忆率恰好会变为100;<!-- 实际上当谱面中的两个Hold键结束时为521combo --> **游玩[[World Ender]][BYD](物量为1661),若在895combo前保持全p,则会在接下两个<s>物量高达106的</s>Hold的过程中回忆率达到100; *游玩[[Pentiment]][BYD](物量为1741),若在648combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征; *游玩[[Testify]][PRS](物量为1225),若在443combo前保持全p,此时回忆率正好达到70; **[[Testify]][FTR]与[[Testify]][BYD]则均未出现此类事件。 *游玩[[Loveless Dress]][FTR](物量为850),若在363combo前保持全p,此时回忆率达到70,有一定的事件特征; *游玩[[Last]][FTR](物量为831),若在360combo前保持全p,此时回忆率正好达到70; **[[Last|Last | Moment]]、[[ Last|Last | Eternity]]及两个次难度均未出现此类事件。 *游玩[[Callima Karma]][PRS](物量为989),若在396combo前保持全p,此时回忆率达到70,有一定的事件特征; **[[Callima Karma]][FTR]则未出现此类事件。<!-- 疑似是为了凑出与Testify[BYD]的物量,因而没有在这上面费功夫(?) --> *使用[[奈美(暮光)]]游玩其角色曲[[To the Milky Way]][FTR],在获得PM的成绩时,此时回忆率的数值恰好为73; *游玩[[Used to be]][FTR](物量为799),若在350combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70; *游玩[[Abstruse Dilemma]][FTR](物量为1467),若在602combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征; **游玩[[Abstruse Dilemma]][PRS](物量为1127),若在424combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征; **[[Abstruse Dilemma]][PST]则未出现此类事件。 *游玩[[Arghena]][FTR](物量为1444),若在598combo前保持全p,此时回忆率正好达到70; **如果还满足异象触发条件的话,此前透明化的谱面轨道会随着异象的变化而重新出现; **游玩[[Arghena]][PRS](物量为1082),若在415combo前保持全p,也会观察到与游玩FTR谱面时完全一样的事件; **[[Arghena]][PST]则未出现此类事件。 *游玩[[Aleph-0]][FTR](物量为919),若在543combo前保持全p,此时回忆率达到100,有一定的事件特征;<!-- 实际上,当谱面中的该段天键交互完全打完后,显示的combo数为544 --> *游玩[[Innocence]][ETR](物量为1157),若在430combo前保持全p,此时回忆率恰好达到70; *游玩[[In Vain]][FTR](物量为1111),若在421combo前保持全p,此时回忆率恰好达到70; *游玩[[In Vain]][FTR](物量为1111),若在421combo前保持全p,此时回忆率恰好达到70; * 游玩[[ALTER EGO]][ETR](物量为1644),若在632combo前保持全p,则在接下来的段落中回忆率会恰好达到70; ** 游玩[[ALTER EGO]][FTR](物量为1466),若在690combo前保持全p,此时回忆率恰好达到70,且此时按住的两个Hold键恰好会先后变为音弧。 *游玩[[MVURBD]][FTR](物量为1497),若在486combo前保持全p,此时回忆率恰好达到70,且回忆率到达70的音效恰好覆盖被删去的第二段人声采样。 ==注释== {{Reflist}}
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