跳到内容
折叠侧栏
搜索
创建账号
个人工具
创建账号
登录
导航
首页
最近更改
随机页面
编者用页面
方针
指引
讨论版
格式手册
挂起清单
维护清单
玩法条目
游戏玩法
界面
机制
搭档
潜力值
Link Play
世界模式
故事模式
段位挑战
解歌系统
成就系统
版本更新日志
列表条目
定数表
曲目列表
曲包列表
曲师列表
谱师列表
画师列表
背景列表
友情链接
Rotaeno中文维基
工具
链入页面
相关更改
用户贡献
日志
查看用户组
特殊页面
页面信息
查看头像
查看“User:Star0/archive”的源代码
用户页
讨论
不转换
不转换
简体
繁體
大陆简体
香港繁體
澳門繁體
大马简体
新加坡简体
臺灣正體
阅读
查看源代码
查看历史
更多
阅读
查看源代码
查看历史
←
User:Star0/archive
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
Star0的收集箱。 <s>私货聚集地</s> =Star0:档案馆= '''本页面允许任何用户进行编辑。'''<s>可以乱涂乱画</s><br /> ==维基九宫图== {| class="wikitable songtable" style="text-align:center;" ! height="120px" width="150px" ; |ARCAEA中文维基<br>阵营九宫图 ! width="150px" |'''传统派''' 可以,但没必要 ! width="150px" |'''中立派''' 怎么样都行的啦 ! width="150px" |'''革新派''' 只要有好处,就改! |- ! height="150px" |'''守序派''' 修改的前提是不出问题。 |sxy,cyxw, CharaX '''''孬''''' |B6136,泠魂 '''''正常人''''' |豆筋人,AAC,Frank2020 '''''合理探索''''' |- ! height="150px" |'''中立派''' 只要能解决都行的啦。 | uzukiL '''''莫得感情的''''' '''''写攻略工具人''''' |star0,Minegift1234,Sicdera<!--都没写过肯定是中立啦(?)--> '''''绝对中立!''''' |wlt233,Moenya,jason,CirnoBaka,Chronowar,Km-698,Narika,1gnotus<!--其实该用户应该再往右移一格,但是没有格子了-->,Star xingchen5112<!-- 你猜为什么不是守序革新 --> '''''有意义就去做!''''' |- ! height="150px" |'''混乱派''' 只要达到目的,维基爆炸都行! |bpc,rw '''''兄啊这怎么混乱的起来啊'''''i |Flazer '''''我爱干什么就干什么''''' |yamina,HaiLi,红烧鸽,Shift12,INOHIKARI '''''危险分子''''' |} {{DISPLAYTITLE:档案馆}} <!-- ==library:神秘的记录点== 你知道吗: *arc里体力的上限取决于world模式中+4/+6格的数量,聪明的你一定知道了原理 *在没有暂停按钮的机制下,切换任务能强行暂停。 *曲目随机切换是sxy提出的。 *全曲限定往往与随机曲目一同作用于World模式。如果你没有下载全部曲目,在随机到这首曲子时,会跳出下载框,里面会显示随机到的曲包名,这时可以推出重新随机。 *如何在本维基用户页建立一个像[[用户:Star0|我]]和[[用户:Wlt233|wlt]]一样的头像:建立一个右侧1x1表格,表格内外链。(<s>外链能被允许吗?</s>) *有七首曲子有多个曲封,分别为[[A Wandering Melody of Love]]的时间区别,[[Solitary Dream]]的语言区别,[[STAGER (ALL STAGE CLEAR)]]的难度区别,[[Tempestissimo]],[[Fairytale]],[[Infinity Heaven]]和[[GOODTEK (Arcaea Edit)]]的BYD难度特殊封面。 ==项目:风暴收集条研究== 你说会不会咕? ==关于本人== *[[用户:Star0|Star0]]是我的第二个账号,前面一个忘记了密码了。 *常用的头像(右上角)来自于推特的某张零光插画。 *和我同期入坑Arcaea的人几乎都红框/摘星了,现在甚至还比不过某些入坑一个月的新人。 *群内的名字是汐月。 *本人一直有开展免费代换爬梯活动,但是来的人还没有收费的多。<br /> ==项目:失忆模式== 目前的结论: #零光等级与lost掉血量无关,失忆模式只是一个会自动定时掉血的normal血条。 #进入失忆模式的临界值与解gl一致。 #1-10级扣血频率是1s,11-20级扣血频率是2s。 #掉血量并不只取决于等级,还有可能取决于物量等。这导致计算难度大幅提高。 #骨折光与病女的触发条件是否一样还没有完整验证(群里这么说我就直接写上去了) #如果血量低于50,那么进入失忆模式时会涨到50。 以下是目前的结果。 {| border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" !等级 !1 !2 !3 !4 !5 !6 !7 !8 !9 !10 !11 !12 !13 !14 !15 !16 !17 !18 !19 !20 |- !回忆值需求 ||全连||全连||全连||全连||全连||94||88||82||76||70||65||60||55||50||45||40||35||30||25||20 |- !掉血频率 ||1s||1s||1s||1s||1s||1s||1s||1s||1s||1s||2s||2s||2s||2s||2s||2s||2s||2s||2s||2s |- !掉血量(pst) ||3.1||3||3||3||3|| ||2.7||2.5||2.3|| ||2||1.9||1.7|| || || || || || ||1 |- !掉血量(prs) || || || || || ||3.3|| || ||2.5|| || || ||2.1|| || || || || || || |- !掉血量(ftr) || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || |} ===研究记录(源代码)=== --------------------------- 第三版本 这里用于记录对于站内[[Fracture Ray]]以及[[解歌系统]]未完善的地方的研究内容。大致内容是记录零光1-20级ES失忆模式的难易度。欢迎参与进本项目以完善这个数据。<s>虽然我一个人也能做完</s> 建议使用pst进行测试以排除变量。 最简单又能帮助到这个项目的方法是'''录制ES进入骨折光的视频(最好pst)并附上等级上传至本站wiki群内''' --------------------------- 第二版本 以下是失忆模式下自动掉血的数值和频率的研究。 ?代表估计值。 {|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" ! 等级 ! 1 ! 2 ! 3 ! 4 ! 5 ! 6 ! 7 ! 8 ! 9 ! 10 ! 11 ! 12 ! 13 ! 14 ! 15 ! 16 ! 17 ! 18 ! 19 ! 20 |- !Frag值 ||78||77||77||76||75||72||68||62||54||44||33||23||15||9||5||2||1||0.3||0.0||0.0 |- !掉血频率 || 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 2s || || || || || || || 2s || 2s || 2s |- !Step值 ||61||60||60||60||58||56||53||48||42||35||25||18||12||7||4||2||0.9||0.2||0.0||0.0 |- !掉血量 || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || || || || || 2 || 2 || || || || || || || || || 1 |} 进入失忆模式的回忆率需求与gl一致。 {| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" ! scope="row"| [[搭档#14. 光(Zero)|零光]]等级 ! scope="row"| 血条要求 |- | 1-5 | 全连 |- | 6 | 94 |- | 7 | 88 |- | 8 | 82 |- | 9 | 76 |- | 10 | 70 |- | 11 | 65 |- | 12 | 60 |- | 13 | 55 |- | 14 | 50 |- | 15 | 45 |- | 16 | 40 |- | 17 | 35 |- | 18 | 30 |- | 19 | 25 |- | 20 | 20 |- |} --------------------------- 第一版本 关于数值确认的说明: 临界值:控制进入失忆模式时的回忆率,找到最低值。建议最多以5为容错率。(比如说填写阈值为35,那也允许为35-39之间,但不能是31-35之间) 提升回忆率至:当进入失忆模式时为最低回忆率时,是否有提升回忆率的现象?(无为x,有为提升至的数值) Lost掉血量:建议使用pst进行实验,录制视频多次记录掉血取平均值。 定时掉血量:同上,录制视频观察。 定时掉血时间:录制视频,逐帧记录。 如何控制回忆率? 这个代表,在pst难度时不进行任何击打,当此段歌词开始的时候进行击打,之后全连,到高潮段开始时的回忆率。 不保证绝对准确,请自行微调。 83【00;08】An intense dissatisfaction with the world… <br> 75【00;14】And a compulsion to do something about it… <br> 70【00;18】Heaven and Earth... <br> 64【00;24】My guiding star... <br> <br> 37【00;55】Heaven and Earth... <br> 32【01;02】My guiding star... <br> <br> 21【01;09】An intense dissatisfaction with the world… <br> 12【01;15】And a compulsion to do something about it… <br> 5【01;20】Heaven and Earth… <br> 0【01;26】My guiding star... <br> 注意:以上在测试的过程中,均无法保证确定,但数据够多时,就可以排除误差,所以尽可能减少误差就好。 当然,如果您还有其他手段<s>科技</s>验证以上数值再好不过。 <br /> ==项目:失忆模式(3.0.0版本更新)== 在3.0版本更新中,失忆模式一部分等级的一部分机制被修改了。 相关内容正在测试中。 <br /> ----<blockquote>没有内容了。<br> 在下面的评论区留言吧!</blockquote> (被隐藏的部分) 没了 看不到了 写,都可以写 -->
返回
User:Star0/archive
。