跳到内容
折叠侧栏
搜索
创建账号
个人工具
创建账号
登录
导航
首页
最近更改
随机页面
编者用页面
方针
指引
讨论版
格式手册
挂起清单
维护清单
玩法条目
游戏玩法
界面
机制
搭档
潜力值
Link Play
世界模式
故事模式
段位挑战
解歌系统
成就系统
版本更新日志
列表条目
定数表
曲目列表
曲包列表
曲师列表
谱师列表
画师列表
背景列表
友情链接
Rotaeno中文维基
工具
链入页面
相关更改
用户贡献
日志
查看用户组
特殊页面
页面信息
查看头像
查看“User:1gnotus/sandbox2”的源代码
用户页
讨论
不转换
不转换
简体
繁體
大陆简体
香港繁體
澳門繁體
大马简体
新加坡简体
臺灣正體
阅读
查看源代码
查看历史
更多
阅读
查看源代码
查看历史
←
User:1gnotus/sandbox2
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
编者前言: 起初编者在游玩[[Last]][FTR]谱面时偶然发现,前面PM的情况下,在360combo按下两个Hold的时候回忆率达到70的音效刚好响起(这时候第一段主旋律也刚好结束),根据回忆率公式验算后发现确实如此,因而开始思考是否会有其他谱面也会具有类似事件,从而创建了此页面。 编者个人认为,谱师在写谱时为了配合剧情或出于其他理由,可能会在一张谱面中通过“凑物量”的方式达到类似的事件效果,这种谱师作谱时的巧思也是值得Arcaea维基记录的一部分。但似乎多数玩家并未在游玩时对此现象多加关注(目前在本维基只发现有对[[Testify]][PRS]的此类现象有标注),并且在部分谱面中,对应时间点的物量并不会严丝合缝的达到70: * 一类谱面如[[Aleph-0]][FTR]<ref>在[[Aleph-0]]的FTR谱面中,在一段纯天键交互后的combo数为544(此时谱面配置有明显的真空期),而使得回忆率恰好到达70的物量为543,中间有一个物量的出入。</ref>,某一段谱面配置完全结束时的物量,与回忆率恰好为70时的物量,两者之间存在微小差异,详见对应注释; * 一类谱面如[[GLORY:ROAD]][FTR]、[[Lost Desire]][FTR]等,回忆率恰好为70时被判定的为Hold或音弧,在配置上并不完全具有段落感; 去判断这类谱面是否有此类事件是一件主观的事,综合考虑下,编者选择仅在个人沙盒界面记录有此类现象的谱面。 此外,欢迎任何想要在这补充类似事件的编辑者,大体上遵循格式就好( =部分曲目的特殊回忆率事件探究= '''特殊回忆率事件'''是指:游玩歌曲并且成绩为'''Pure Memory'''的前提下,当曲目和谱面的某一段落结束时,回忆率'''正好'''达到'''70'''或'''100'''的事件。 *若未专门提及,则前提条件均为:使用'''非特殊回忆率'''结算规则的简单/普通难度回忆条的搭档去游玩曲目; *同一曲目所有难度的谱面中,可能有一个或多个谱面有相关事件,也可能都没有相关事件; *若仅有次难度出现相关事件,则会额外标注主难度未出现相关事件,若只有主难度出现相关事件时则不会额外进行标注; 若某一谱面出现了此类事件,则会一并记录该谱面的物量和回忆率到达节点的combo数。 其中回忆系数的计算方法如下,可以参考给出的物量进行验算: {| class="wikitable" !物量 < 400 | 80 ÷ 物量 + 0.2 |- !400 ≤ 物量 < 600 |32 ÷ 物量 + 0.2 |- !物量 ≥ 600 |96 ÷ 物量 + 0.08 |} *若谱面等级 ≥ 11级,回忆系数将额外×0.8。 本页面只记录了部分已知的具有此事件的曲目,并不完整,已有的谱面按照上线时间排序,更多谱面有待后续补充。 *优先记录的曲目为:某一曲包中的魔王曲、隐藏曲及其前置曲,有特殊[[游玩效果]]的曲目,消色测曲目和其他剧情上具有特殊地位的曲目。 ==已证实有此类事件的部分曲目== *游玩[[GLORY:ROAD]][FTR](物量为1479),若在484combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70; *游玩[[Halcyon]][FTR](物量为1227),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70; *游玩[[Fracture Ray]][FTR](物量为1279),若在807combo前保持全p,此时变奏段恰好开始,且回忆率恰好变为100; **若使用搭档[[光(Fracture)]]游玩该谱面,回忆率计量条恰好会在此时间点从EAZY难度转变为HARD难度; **其余两难度均未出现此类事件。 *游玩[[SAIKYO STRONGER]][FTR](物量为1384),若在586combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70; *游玩[[Lost Desire]][FTR](物量为1154),若在429cb(接住两段地面Hold时)前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征; *游玩[[Tempestissimo]][BYD](物量为1540),在832combo前保持全p(此时回忆率仅为94),随后在接下高密度Hold和音弧的过程中回忆率会迅速增长至100; **游玩[[Tempestissimo]][PST](物量为919),在540combo前保持全p(此时回忆率为99),随后在接下Hold的过程中回忆率也会增长至100; *游玩[[Paper Witch]][FTR](物量为793),若在349combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70; *游玩[[Far Away Light]][FTR](物量为1322),若在459combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70; *游玩[[Seclusion]][FTR](物量为1132),若在425combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征; *游玩[[REKKA RESONANCE]][FTR](物量为1212),若在440combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70; *游玩[[ENERGY SYNERGY MATRIX]][FTR](物量为922),若在381combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70; *游玩[[Stasis]][FTR](物量为1521),若在490combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70; *游玩[[World Ender]][FTR](物量为1225),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好会变为70; **游玩[[World Ender]][PRS](物量为850),若在519combo前保持全p,此时回忆率恰好会变为100;<!-- 实际上当谱面中的两个Hold键结束时为521combo --> **游玩[[World Ender]][BYD](物量为1661),若在895combo前保持全p,则会在接下两个<s>物量高达106的</s>Hold的过程中回忆率达到100; *游玩[[Pentiment]][BYD](物量为1741),若在648combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征; *游玩[[Testify]][PRS](物量为1225),若在443combo前保持全p,此时回忆率正好达到70; **[[Testify]][FTR]与[[Testify]][BYD]则均未出现此类事件。 *游玩[[Loveless Dress]][FTR](物量为850),若在363combo前保持全p,此时回忆率达到70,有一定的事件特征; *游玩[[Last]][FTR](物量为831),若在360combo前保持全p,此时回忆率正好达到70; ** [[Last|Last | Moment]]、[[ Last|Last | Eternity]]及两个次难度均未出现此类事件。 *游玩[[Callima Karma]][PRS](物量为989),若在396combo前保持全p,此时回忆率达到70,有一定的事件特征; **[[Callima Karma]][FTR]则未出现此类事件。<!-- 疑似是为了凑出与Testify[BYD]的物量,因而没有在这上面费功夫(?) --> *使用[[奈美(暮光)]]游玩其角色曲[[To the Milky Way]][FTR],在获得PM的成绩时,此时回忆率的数值恰好为73; *游玩[[Used to be]][FTR](物量为799),若在350combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70; *游玩[[Abstruse Dilemma]][FTR](物量为1467),若在602combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征; **游玩[[Abstruse Dilemma]][PRS](物量为1127),若在424combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征; **[[Abstruse Dilemma]][PST]则未出现此类事件。 *游玩[[Arghena]][FTR](物量为1444),若在598combo前保持全p,此时回忆率正好达到70; **如果还满足异象触发条件的话,此前透明化的谱面轨道会随着异象的变化而重新出现; **游玩[[Arghena]][PRS](物量为1082),若在415combo前保持全p,也会观察到与游玩FTR谱面时完全一样的事件; **[[Arghena]][PST]则未出现此类事件。 *游玩[[Aleph-0]][FTR](物量为919),若在543combo前保持全p,此时回忆率达到100,有一定的事件特征;<!-- 实际上,当谱面中的该段天键交互完全打完后,显示的combo数为544 --> *游玩[[Innocence]][ETR](物量为1157),若在430combo前保持全p,此时回忆率恰好达到70; *游玩[[In Vain]][FTR](物量为1111),若在421combo前保持全p,此时回忆率恰好达到70; *游玩[[ALTER EGO]][ETR](物量为1644),若在632combo前保持全p,则在接下来的段落中回忆率会恰好达到70; **游玩[[ALTER EGO]][FTR](物量为1466),若在690combo前保持全p,此时回忆率恰好达到70,且此时按住的两个Hold键恰好会先后变为音弧。 *游玩[[Dual Doom Deathmatch]][ETR](物量为1292),若在454combo前保持全p,则在音弧结束后回忆率达到70,有一定的事件特征。 **游玩[[Dual Doom Deathmatch]][FTR](物量为1094),若在418combo前保持全p,则在音弧结束后回忆率达到70,有一定的事件特征。 *游玩[[MVURBD]][FTR](物量为1497),若在486combo前保持全p,此时回忆率恰好达到70,且回忆率到达70的音效恰好覆盖被删去的第二段人声采样。 *游玩[[Designant.]][PST](物量为1055),若在586combo前保持全p,此时回忆率恰好达到100。 ==注释== {{Reflist}}
本页使用的模板:
Template:Reflist
(
查看源代码
)
返回
User:1gnotus/sandbox2
。