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User:Star0/旧
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<center> {| border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center;float:center;border:0px solid purple" |学业为重,<s>但是因为是高一还是比较轻松的</s><br>本人目前的在线时间:<s>版本更新的时候</s> |}</center> {| border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center;float:right;border:1px solid red" !colspan=2|https://i0.hdslb.com/bfs/album/ce59d6d2f05239a3ee461eb7f67202e2bfc37db5.jpg |} 普通音游玩家,目前致力于版本更新时相关内容的修改。 平时有玩Arcaea,Dynamix,Osu!mania,<s>Tapsonic Bold弃坑了</s>。 <br /> ==Arcaea== 于2019年1月入坑,是目前花最多时间<s>和记忆源点</s>的音游。 Friend ID:002 016 717,欢迎加我<s>可以找我互关</s>。 最喜欢的搭档:[[搭档|零光]]。 <br /> ==Osu!mania== Osu ID : reventide,是刚入坑的萌新,还很菜。不过欢迎找我一起mp。 ==你知道吗== *[[用户:Star0|Star0]]是我的第二个账号,前面一个忘记了密码了。 *qq里常用的头像来自于推特的某张零光插画。 *和我同期入坑Arcaea的人几乎都红框/摘星了,现在甚至还比不过某些入坑一个月的新人。 *群内的名字是汐月。 *本人一直有开展免费代换爬梯活动,但是来的人还没有收费的多。 <br /> ==项目:Fracture Ray 解锁== 本项目是记录关于[[Fracture Ray]]解锁相关细节的测试项目。目前,本项目大部分已经完成,但是由于某些意外,部分计算难度极高,导致剩余部分无限期放置,直到数据足够推出结论为止。 如果想查看曾经的历史讨论,请查看源代码。 目前的结论: #零光等级与lost掉血量无关,失忆模式只是一个会自动定时掉血的normal血条。 #进入失忆模式的临界值与解gl一致。 #1-10级扣血频率是1s,11-20级扣血频率是2s。 #掉血量并不只取决于等级,还有可能取决于物量等。这导致计算难度大幅提高。 #骨折光与病女的触发条件是否一样还没有完整验证(群里这么说我就直接写上去了) 以下是目前的结果。 {| border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" !等级 !1 !2 !3 !4 !5 !6 !7 !8 !9 !10 !11 !12 !13 !14 !15 !16 !17 !18 !19 !20 |- !回忆值需求 ||全连||全连||全连||全连||全连||94||88||82||76||70||65||60||55||50||45||40||35||30||25||20 |- !掉血频率 ||1s||1s||1s||1s||1s||1s||1s||1s||1s||1s||2s||2s||2s||2s||2s||2s||2s||2s||2s||2s |- !掉血量(pst) ||3.1||3||3||3||3|| ||2.7||2.5||2.3|| ||2||1.9||1.7|| || || || || || ||1 |- !掉血量(prs) || || || || || ||3.3|| || ||2.5|| || || ||2.1|| || || || || || || |- !掉血量(ftr) || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || |} <!-- --------------------------- 第三版本 这里用于记录对于站内[[Fracture Ray]]以及[[解歌系统]]未完善的地方的研究内容。大致内容是记录零光1-20级ES失忆模式的难易度。欢迎参与进本项目以完善这个数据。<s>虽然我一个人也能做完</s> 建议使用pst进行测试以排除变量。 最简单又能帮助到这个项目的方法是'''录制ES进入骨折光的视频(最好pst)并附上等级上传至本站wiki群内''' --------------------------- 第二版本 以下是失忆模式下自动掉血的数值和频率的研究。 ?代表估计值。 {|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" ! 等级 ! 1 ! 2 ! 3 ! 4 ! 5 ! 6 ! 7 ! 8 ! 9 ! 10 ! 11 ! 12 ! 13 ! 14 ! 15 ! 16 ! 17 ! 18 ! 19 ! 20 |- !Frag值 ||78||77||77||76||75||72||68||62||54||44||33||23||15||9||5||2||1||0.3||0.0||0.0 |- !掉血频率 || 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 1s || 2s || || || || || || || 2s || 2s || 2s |- !Step值 ||61||60||60||60||58||56||53||48||42||35||25||18||12||7||4||2||0.9||0.2||0.0||0.0 |- !掉血量 || 3 || 3 || 3 || 3 || 3 || || || || || 2 || 2 || || || || || || || || || 1 |} 进入失忆模式的回忆率需求与gl一致。 {| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" ! scope="row"| [[搭档#14. 光(Zero)|零光]]等级 ! scope="row"| 血条要求 |- | 1-5 | 全连 |- | 6 | 94 |- | 7 | 88 |- | 8 | 82 |- | 9 | 76 |- | 10 | 70 |- | 11 | 65 |- | 12 | 60 |- | 13 | 55 |- | 14 | 50 |- | 15 | 45 |- | 16 | 40 |- | 17 | 35 |- | 18 | 30 |- | 19 | 25 |- | 20 | 20 |- |} --------------------------- 第一版本 关于数值确认的说明: 临界值:控制进入失忆模式时的回忆率,找到最低值。建议最多以5为容错率。(比如说填写阈值为35,那也允许为35-39之间,但不能是31-35之间) 提升回忆率至:当进入失忆模式时为最低回忆率时,是否有提升回忆率的现象?(无为x,有为提升至的数值) Lost掉血量:建议使用pst进行实验,录制视频多次记录掉血取平均值。 定时掉血量:同上,录制视频观察。 定时掉血时间:录制视频,逐帧记录。 如何控制回忆率? 这个代表,在pst难度时不进行任何击打,当此段歌词开始的时候进行击打,之后全连,到高潮段开始时的回忆率。 不保证绝对准确,请自行微调。 83【00;08】An intense dissatisfaction with the world… <br> 75【00;14】And a compulsion to do something about it… <br> 70【00;18】Heaven and Earth... <br> 64【00;24】My guiding star... <br> <br> 37【00;55】Heaven and Earth... <br> 32【01;02】My guiding star... <br> <br> 21【01;09】An intense dissatisfaction with the world… <br> 12【01;15】And a compulsion to do something about it… <br> 5【01;20】Heaven and Earth… <br> 0【01;26】My guiding star... <br> 注意:以上在测试的过程中,均无法保证确定,但数据够多时,就可以排除误差,所以尽可能减少误差就好。 当然,如果您还有其他手段<s>科技</s>验证以上数值再好不过。 -->
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