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游戏玩法
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{{更新提醒}} {{图片提醒}} 本页面是描述Arcaea游戏玩法本身的页面。 [http://lowiro.wikia.com/wiki/Gameplay FANDOM Wiki - Gameplay] ==游戏界面与操控== <center>[[文件:Gameplay_mainmenu.png|300px|thumb|right|主菜单]]</center> ===主界面=== *主界面左上角为“开始游戏”按钮,点击即可进入[[游戏玩法#选曲页面|选曲页面]],本功能可以离线使用 **需要注意的是,在离线状态下打出的成绩将'''不会'''写入好友排名以及[[Potential]]的计算,但可以在后期进行云端同步以转移至其他设备 *“开始游戏”按钮下方为“网络”按钮,在这里可以注册或者登录你的帐号 **登录后即可进行云端成绩存取、查看你的档案卡、你的好友以及扩充好友位并查看他们的最近游玩记录(详见下文的[[游戏玩法#好友系统|好友系统]]) *页面左下方是“故事”按钮,详见[[Story模式]],本功能可以离线使用 *“故事”按钮右侧是“其他”按钮,你可以在这里查看游戏教程,更换游戏语言,管理你的下载项目并查看成就 *主界面正中间为[[World模式]]的入口 *主界面右侧展示你当前选择的[[搭档]]的立绘 ===选曲页面=== [[文件:Gameplay_songselect_main.png|300px|thumb|right|选曲页面]] *在选曲页面的左上角能选择本曲的难度,分为Past(缩写为PST,通常为新手准备),Present(缩写为PRS,通常为日常休闲玩家准备),Future(缩写为FTR,通常为具有一定实力的玩家准备)、Beyond(缩写为BYN,通常为实力非常强的玩家准备,3.0(2020年5月27日)加入)。 **玩家第一次选择Present或Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。 *选曲页面的右方就是[[曲目列表]],通过上下拖动进行滚动,进行选择。当然,初始情况下有部分曲目处于上锁状态,解锁方式请参阅[[解歌系统]]。 **游玩过的歌曲标签上会显示由分数,游玩表现和血条模式决定的两个评价,具体见[[#血条类型|血条类型]]和[[#计分与判定|计分与判定]]。较高的评价会覆盖较低的评价,两个最高评价分别计算,不一定代表单局通关状况。 **在[[曲目列表]]底端是随机按钮,可随机选曲。 *选曲页面曲封面的正下方是排序方式选择按钮。你可以按照曲目的名称(A-Z)、评价等级(可按照分数或者通关状态由高到低排序,其中按通关状态排序中同一状态按分数高到低排序)、日期(曲目更新日期正序排列)和难度(1-11和9+、10+)进行排序。 **注:通关状态的排序由高至低如下:Pure Memory>Full Recall>Hard Clear>Normal Clear>Easy Clear>Track Lost *点击曲目封面将会改变左下角排名的范围(世界排名/我在世界中的排名/好友排名/无)(目前[[Arcaea]]曲包没有前两个排名)。 *点击上方红色的曲包选择按钮可以退到曲包页面。 ===曲包页面=== *曲包页面为横排分布,最左端为[[Memory Archive]]曲包。除了[[Memory Archive]]这个性质特殊的单曲曲包之外,游戏曲包分为免费包(Free),主线包(Story),支线包(Side Story)和联动包(Collaboration)四种。点击相应曲包进入相应曲包的[[曲目列表]]。 *未解锁(购买)的曲包会上锁。 *在曲包页面底部是全部曲目按钮,点击即可进入包含所有曲目的[[曲目列表]]。 *曲包表面数值若为黄色则表明全TC,蓝色表示全PM。 <center>[[文件:Gameplay packselect 1.png|300px]][[文件:Gameplay packselect 2.png|300px]]<br>[[文件:Gameplay packselect 3.png|300px]][[文件:Gameplay packselect 4.png|300px]]</center> ===设置界面=== *设置界面分为3个部分:玩法,音频和视觉。 ====玩法==== *纯粹【过早/过晚】:开启后会在纯粹(Pure)时显示【过早/过晚】,即屏幕中间的蓝色Early/红色Late。 *音符流速:控制音符的下落速度。 **最低为1,最高为6.5。 *显示潜力值:开启时将展示玩家的[[Potential|潜力值(Potential)]]。 **如果关闭此项,原来潜力值框的颜色将会以灰色代替。 *体力槽通知:体力槽完全恢复后将发送通知提醒玩家。 ====音频==== *音频音量:调整音符的有效音量。 **当偏移率大于100或小于-100时,音符音效会自动关闭不可打开。 **打开/关闭音符打击音效可能会使偏移指数发生大幅变化。 *偏移率:调整音乐的同步性。 **最小偏移率为-2000,最大偏移率为2000。 **点击数字下方的“点击设置”可打开偏移率设置向导。 *音频预设:点击切换预设的两种偏移率设置。 ====视觉==== *色彩辅助:开启以改变音弧配色。 **开启后原红色虹弧变为黄色,蓝色虹弧变为青色。绿色虹弧变为黄色,但是判定仍然与红色虹弧区分开。 *FR/PM 指示灯:开启后可选择在界面顶端或连击数量处出现一粉一蓝两个小点,提示本次游玩是否打出过Lost/Far。 <br /> ===游玩时界面=== <center>[[文件:Gameplay_songplay_light.png|300px]][[文件:Gameplay_songplay_conflict.png|300px]]</center> *游戏地面为4key下落式。在屏幕底部有一条地面判定线,当地键/长条'''的底部'''触及这条判定线时就是你该点击的时候。 *屏幕中部有一条天空判定线(Sky Input),天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是虹弧和天键的'''可能的'''判定位置,愚人节曲目除外。 **在大屏幕设备上,屏幕最顶端有地面键的镜像判定,但是你不能依赖它处理出现的地面键(因为中间轨道的判定范围实在太小了)。 *屏幕天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示了目前的连击数,不过在其为1时不会显示,因为击中1个不是“连”击 *屏幕左部为[[#血条类型|血条]],显示了你目前累积的血量或者还剩多少血量(随[[搭档]]不同而不同)。 *屏幕左上角为暂停按钮。 *屏幕右上角为本次游玩信息,包括了目前分数,曲目进行时间,难度,曲名等。 **右上角曲封面下方会出现一粉一蓝两个小点作为FR/PM指示器(可调节指示器位置到连击数下方或不显示)。 ====物件类型==== *地键:最普通的地面物件,仅会出现在地面四轨中,单点即可。 *长条:是需要长按的地面物件,仅会出现在地面四轨中,当其首端到达地面判定线时,你需按住,至其尾端时放开。'''没有尾判''' **长条的判定与单键有略微的不同,有些谱师会用1物量长条代替单键增加难度。 *虹弧:是出现在空中的弯曲的红色或蓝色或绿色蛇状物。你需在其首端到达'''判定平面'''时按住,手指随其的扭动而扭动,至其尾端时放开。'''没有尾判'''。 **黑线在技术上是虹弧的一种特殊形式。对于单纯的黑线,你无需行动,但在黑线上会出现天键。 **上文所提到的绿虹弧只会在愚人节曲目[[Red and Blue and Green]]中出现。 *天键:是出现在黑线上的单点物件,你需在其到达'''判定平面'''时单点。 **当天键和地键同时出现时,它们之间会出现一条极细的天地同押线,提醒你这是天地同押。有些谱师为了避免这条对读谱极有帮助的线会去写天天同押,甚至把切分音全写天空键上。 **目前存在极少数曲目拥有无黑线引导的天键配置,如[[DX Choseinou Full Metal Shojo]]和[[Strongholds]] <center> {| class="wikitable" style="text-align:center" |- !物件种类!!地键!!长条!!蓝虹弧!!红虹弧!!青虹弧!!黄虹弧!!绿虹弧!!黑线!!天键 |- |光侧||[[文件:Playing Note side hikari.jpg|75px]]||[[文件:Playing Hold side hikari.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Blue side hikari.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Red side hikari.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Cyan side hikari.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Yellow side hikari.jpg|75px]]||无||[[文件:Playing Trace.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arctap side hikari.jpg|75px]] |- |纷争侧||[[文件:Playing Note side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Hold side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Blue side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Red side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Cyan side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Yellow side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Green side tairitsu.PNG|75px]]||[[文件:Playing Trace side tairitsu.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arctap side tairitsu.jpg|75px]] |- |番茄侧||[[文件:Playing Note side tomato.jpg|75px]]||[[文件:Playing Hold side tomato.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Blue side tomato.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Red side tomato.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Cyan side tomato.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arc Yellow side tomato.jpg|75px]]||无||[[文件:Playing Trace side tomato.jpg|75px]]||[[文件:Playing Arctap side tomato.jpg|75px]] |- |} </center> ====血条类型==== *血条学名叫做“回忆收集”,为一条竖置的显示百分数的窄条。在不同的血条类型下,它的数值代表着不同的通关条件。血条的“血量”叫做“回忆度”。成功通过的曲子(未达成“Full Recall”,见[[#计分与判定|计分与判定]])会得到“Track Complete”评价 **Normal血条:游戏默认的血条系统。从0开始,每一个Pure会增加一定量的回忆度,累积的速度由谱面决定,每个Far增加的回忆度为Pure的一半。每个Lost会扣除2点回忆度。游玩结束时回忆度达到70即可过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示紫色的“C”。[[文件:Play result clear badge normal.png|50px]] ***选择8级或更高级的[[搭档#14.光(Zero)|光(Zero)]]作为搭档时,血条会在透明和原本颜色间来回渐变,同时每个Lost扣除的回忆度改为100(直接归零) ****游玩[[Ether Strike]]解锁[[Fracture Ray]]过程中的失忆模式本质也是一种normal血条,只是会定时掉血罢了。 **Easy血条:更简单的血条系统。与Normal血条的模式相同。但每个Lost扣除的回忆度改为1.2。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示绿色的“C”。[[文件:Play result clear badge easy.png|50px]]需要注意的是,在统计已过关的曲目时,Easy模式下通过的曲子不进行计入,但是它仍然可以用于解锁那些解锁条件为通过另一首歌曲的歌曲。 ***选择[[搭档#1.光(Hikari)|光]],[[搭档#9.光&菲希卡(Hikari & Fisica)|光&菲希卡]],[[搭档#16.光(Summer)|光(Summer)]]和[[搭档#20.爱托 & 露娜 -冬-(Eto & Luna -Winter-)|爱托 & 露娜 -冬-]]作为搭档时,血条模式为Easy。 **Hard血条:挑战性的血条系统。与Normal和Easy不同,Hard模式在游戏开始时直接获得100回忆度,但是每一个Lost扣除的回忆度会改为9(这个数值在回忆度40-30的时候会进行微调)。当回忆度低于30,屏幕会开始闪烁红光,此时回忆度扣除幅度减小为每个Lost5点。当回忆度到达0,歌曲将中断,本次过关失败。如果在曲目结束时,回忆度依然没有达到0,无论血量为多少,都将成功过关。此种模式通关的曲目将在选曲页面显示红色的“C”。[[文件:Play result clear badge hard.png|50px]] ***选择[[搭档#7.对立(Grievous Lady)|对立(Grievous Lady)]],[[搭档#10.依莉丝(Ilith)|依莉丝]],[[搭档#28.潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)|潘多拉涅墨西斯]]和[[搭档#29.轩辕十四(MDA-21)|轩辕十四]]作为搭档时,血条模式为Hard。 ***当回忆度在30与40之间并因lost减少时,会进行回忆度补偿,补偿数为 (减少前回忆度 - 30) ÷ 2 ****然而实际上,尽管使用[[搭档#28.潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)|潘多拉涅墨西斯]]打出的Clear属于hard clear,但此搭档使用的并非严格意义上的hard血条,而是特殊的life20血条,详见搭档页面中的相关条目 ****(完全放置时回忆度变化:100<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>91<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>82<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>73<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>64<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>55<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>46<ruby>—<rt>-9</rt></ruby>37<ruby>———<rt>-9+(37-30)÷2</rt></ruby>31<ruby>———<rt>-9+(31-30)÷2</rt></ruby>23<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>18<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>13<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>8<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>3<ruby>—<rt>-5</rt></ruby>0,共计14个Lost) **Overflow血条:特殊的血条系统。当曲目开始时,血条模式完全参照Easy模式。但只要回忆度达到100,将立即转入Hard模式。通关条件为(转变前)回忆度达到70或(转变后)回忆度未降到0。无论是否转变为Hard模式,通过歌曲后的标识均与Easy模式相同。 ***选择[[搭档#15.光(Fracture)|光(Fracture)]]作为搭档时,血条模式为Overflow。 **Grade血条:特殊的血条系统。回忆度即反映当前状态下的最高成绩,当结算成绩不低于一定值即可过关,此种模式通关的曲目将在选曲页面显示绿色的“C”。[[文件:Play result clear badge easy.png|50px]],且不会记入总通关曲目数中 ***当前最高成绩在D以上时,回忆度大于25且与当前最高分数呈线性关系,在成绩分界处有相关标记;当前最高成绩降至D时回忆度下降速度减缓;当最高成绩小于5'000'000时回忆度降至0。 ***选择[[搭档#34.DORO.2AC|DORO*C]]作为搭档时,血条模式为Grade。 **需要注意的是,“Grade”'''不是'''官方发布的名称,而是维基人自行命名的临时名称,我们会在官方发布了该血条的正式名称后的第一时间进行更改 *无论是哪种血条模式,未成功通过的曲子在游玩后都会得到“Track Lost”评价并在选曲界面显示红色的“L”。[[文件:Play result clear badge fail.png|50px]]。 ====命中时血条计算==== <i>本部分算法参考:[https://gist.github.com/esterTion/b44a7659eb7b482bb81e750e2a4a00d9 GitHub Gist]</i> 当命中一个音符时,血量会增加一个固定系数,这个系数和谱面物量与难度相关,在v1.8.3加入[[搭档#20.爱托 & 露娜 -冬-(Eto & Luna -Winter-)|爱托 & 露娜 -冬-(Eto & Luna -Winter-)]]搭档后也会与搭档技能相关。<br> *如果命中判定为pure,则血量加上此系数;如果命中判定为far,则血量加上此系数的一半。 *部分搭档会有额外系数,系数分为总体增长系数与far增长系数 *当谱面难度为11(即Lv10的谱面)时,此系数需乘以0.8 血量系数计算方法如下: <table style="border:none"> <tr><td></td><td>= (200 + </td><td>物量</td><td> × 0.5) ÷ 2.5 ÷ 物量</td><td> ( 物量 < 400 )</td></tr> <tr><td>血量系数 </td><td>= [280 + </td><td>(物量 - 400)</td><td> × 0.5] ÷ 2.5 ÷ 物量</td><td> ( 物量 ≥ 400 且 物量 < 600 )</td></tr> <tr><td></td><td>= [360 + </td><td>(物量 - 600)</td><td> × 0.2] ÷ 2.5 ÷ 物量</td><td> ( 物量 ≥ 600 )</td></tr> </table> 例: *[[Phantasia]] FTR难度物量为952,适用第三条公式,计算得血量系数为 0.18084 ,即pure回血0.18,far回血0.09 *[[Dropdead]] PST难度物量为44,适用第一条公式,计算得血量系数为 2.01818 ,即pure回血2.02,far回血1.01,pure memory时血量为88.8 *[[Fracture Ray]] FTR难度物量为1279,适用第三条公式,且需要乘谱面难度系数0.8,计算得血量系数为 0.124,即pure回血0.124,far回血0.062 ===计分与判定=== *Arcaea的判定分为大Pure[[文件:Play hit pure.png|75px]],小Pure[[文件:Play hit pure.png|50px]],Far[[文件:Play hit far.png|50px]]与Lost[[文件:Play hit lost.png|50px]]四种。 **大Pure[[文件:Play hit pure.png|75px]]:两种情况:1.单键判定时间前后25ms以内;2.击中长条或音弧。游戏中最为严格的判定。显示为音符处的紫色PURE。计入连击。 **小Pure[[文件:Play hit pure.png|50px]]:单键判定时间前后50ms,并且不满足大Pure的条件。显示为音符处的紫色PURE和屏幕中间的蓝色Early/红色Late(需开启设置中的“显示过快/过慢”)。计入连击。 ***若游玩一张谱面时,每个音符都得到大Pure或小Pure,将得到“Pure Memory”评价,并在选曲界面显示为蓝色的“P”。[[文件:Play result clear badge pure.png|50px]] **Far[[文件:Play hit far.png|50px]]:单键判定时间为前后100ms,并且不满足Pure的条件。显示为音符处的黄色FAR和屏幕中间的蓝色Early/红色Late。计入连击。 **Lost[[文件:Play hit lost.png|50px]]:判定时间为前后100~120ms或滞后120ms以外。显示为音符处的红色LOST。Lost会导致断连。 ***若游玩一张谱面时,没有音符得到Lost,将得到“Full Recall”评价,并在选曲界面显示为紫色的“F”。[[文件:Play result clear badge full.png|50px]] ****有0lost未“Full Recall”的情况,[https://s2.ax1x.com/2020/03/03/3hqhWT.jpg 证据]。(其实是某根蛇尾部判定点lost但是没有触发任何判定的bug) ***提前120ms以上的点击将不会有任何结果。 *计分方式:分为基本分和判定附加分两部分 **基本分:类似SDVX,满分为10000000,单个Note的分数为(10000000/谱面Note总量),游玩过程中每个Pure获得完整的分数,Far获得一半分数,Lost不得分(基本分达到10000000后任何判定均不增加基本分) **判定附加分;每个大Pure会额外加1分,其他判定均不加分,附加分无上限。拿到所有附加分时,即成绩为(10000000+谱面Note总量)时的成绩成为理论值 **举例:[[Tiferet]] Future难度谱面共计1086键。某神仙在一次练习的时候打出了984大Pure,97小Pure,3Far,2Lost的成绩。Pure每个音符得分为9208.103,Far每个音符得分为4604.052,Lost每个音符得分为0,总分即为(984+97)x9208.103+3x4604.552+2x0+984=9968755.639,显示得分为9968755 ***即使Note数量足够多,导致最终结算的总分大于10000000,但是只要有Far或Lost判定,就都不会算作Pure Memory *依据曲目得分,有以下不同的评价,均于选曲页面中显示为紫色的相应评价。 {| class="wikitable" style="text-align:center" |- !评级!!对应分数!!图片 |- |EX+||得分为9900000或以上||[[文件:Play result grade ex+.png|x75px|链接=Special:FilePath/Play_result_grade_ex+.png]] |- |EX||得分为9800000~9899999||[[文件:Play result grade ex.png|x75px]] |- |AA||得分为9500000~9799999||[[文件:Play result grade aa.png|x75px]] |- |A||得分为9200000~9499999||[[文件:Play result grade a.png|x75px]] |- |B||得分为8900000~9199999||[[文件:Play result grade b.png|x75px]] |- |C||得分为8600000~8899999||[[文件:Play result grade c.png|x75px]] |- |D||得分为8599999或更低||[[文件:Play result grade d.png|x75px]] |} ==在线功能== ===注册=== *如果你要体验[[#在线功能|在线功能]],你需要注册 *注册需要邮箱但不需要验证。此后找回密码会通过noreply@lowiro.com发送重置邮件 *注册后,你便可以充值,游玩[[World模式]]。 *可以在[https://arcaea.lowiro.com/zh/login 官网登录页面]更改用户名,100Memories一次. ===云同步=== *v1.1.2加入,在主界面"网络功能"按钮中的左侧中部按钮,允许你上传下载自己的成绩及解锁数据 **v1.5.0以后,同步功能不再同步残片 **v1.6.1后,快速同步按钮出现在成绩结算页面左上角 ===好友系统=== *在主界面"网络功能"上部“添加”按钮可增加好友。 *通过输入好友的好友ID来添加好友,添加好友后你可以看见Ta的最近游玩,Ta的目前[[搭档]],以及Ta的[[Potential]],好友按照最后一次游玩时间倒序排列。在相应曲目的好友排名中也能看到Ta(如果Ta打过)。 *默认好友上限为10个,可以通过残片增加好友上限,好友数量和所需Fragments数量的关系如下表。截至 2.3.0 最多可以增加到25个好友上限。 {| class="wikitable" style="text-align:center" |- !好友数量变化!!扩充所需残片(Fragments)数量(片) |- |0~10||0 |- |10→11||500 |- |11→12||500 |- |12→13||1000 |- |13→14||1000 |- |14→15||1500 |- |15→16||1500 |- |16→17||2000 |- |17→18||2000 |- |18→19||2000 |- |19→20||2000 |- |20→21||2000 |- |21→22||2000 |- |22→23||2000 |- |23→24||2000 |- |24→25||2000 |} *''加好友是单向的,你加Ta≠Ta加你。'' *双向好友会在好友头像右侧显示“相互关注”的标志。 ===个人档案卡=== *可以显示你的用户名,好友ID,[[Potential]],当前[[搭档]]。 *也可显示你的某个难度下的游玩总览。(可以通过点击显示PST/PRS/FTR的按钮来切换) *所有曲目全部达到右侧相应条件时,数字会变色。 *背景显示的是你所在的[[world模式]]地图章节。 ==游戏指法== Arcaea一般而言有三种常见指法,如下: ===双手拇指游玩=== *该指法主要出现于使用手机或其他小型设备游玩Arcaea的玩家中。 *双手横持并托举设备,使用拇指进行游戏,在少数需要辅助指的歌曲中可额外使用两手食指。 *优点:无需支架,可于大部分的情况下进行游玩。 *缺点:对于跨度较大的键位处理的时候会有一定困难(一个典型例子就是[[Dreamin' Attraction!!]]的交叉蛇)。 *就目前来看,Arcaea中即使是最高难度的曲目,需求辅助指的时候谱面也不会过度复杂,所以希望使用双手拇指游玩的玩家大可不必为此担心。 *拇指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av17139364?from=search&seid=10353151041961383574 BengaleeHS的拇指Grievous Lady手元] ===双手食指游玩=== *该指法常见于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家中,也有部分使用手机等小型设备的玩家使用双手食指游玩。 *将设备平置于一稳定平面上,使用双手食指进行游戏,在少数需要辅助指的歌曲中可额外使用拇指或中指(由具体情况决定)。 *优点:能够相对容易的处理各种键型;可较为容易的发展为多指游玩。 *缺点:游玩地点受到限制。 *如果你是使用小型设备且使用此种指法的玩家,在游玩的时候请注意做好防滑工作,避免设备因飞出桌面,摔落而损坏。 *食指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av17403515 芽衣先生的双手食指Grievous Lady手元] ===多指游玩=== *该指法主要出现于使用iPad或其他大型设备游玩Arcaea的玩家中,绝大多数的神仙都是这种玩法。 *将设备平置于一稳定平面上,使用双手所有的手指进行游戏(但绝大多数都是主要使用双手的食指和中指)。 *优点:能够容易的处理各种键型,在高难度歌曲的高潮段中能够有效的提高准度。 *缺点:上手难度极高,如无足够音游基础不建议上手即使用此种指法。 *多指玩法示例:[https://www.bilibili.com/video/av32783954 Maintain的多指Grievous Lady手元]
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