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User:在咕咕咕的咕子/整理/技能
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{{DISPLAYTITLE:技能整理表}} 适用于{{User:在咕咕咕的咕子/Sandbox2|v6.0.0|mobile}} ==整理表== {| class="mw-table" style="text-align:center;width:100%;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" |- style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;" ! style="width:19%;" | 技能ID ! style="width:32%;" | 中英简述 ! style="width:15%;" | 应用搭档 ! style="width:19%;" | 触发条件 ! style="width:15%;" | 通关条件 |- | gauge_easy | 简单 - 音符流失后的回忆率丢失程度减小<br>EASY - Recollection Rate loss reduced<br/>for LOST notes | [[光]]<br/>Hikari | <简单回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | gauge_hard | 困难 - 回忆率归零后直接判定为乐曲失败<br>HARD - Track Lost when Recollection Rate<br/>reaches 0% | [[对立(Grievous Lady)]]<br/>Tairitsu (Grievous Lady)<br/>[[布丽兰特]]<br/>Brillante | <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | <回忆率限制><br>回忆率>0 |- | rowspan="2" | note_mirror | rowspan="2" | 镜像 - 所有的音符与音弧反转<br>MIRROR - All Notes and Arcs reversed | rowspan="2" | [[忘却]]<br/>Lethe<br/>[[对立(夏日)]]<br/>Tairitsu (Summer) | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <谱面镜像><br>进入游玩界面时即时生效 |- | rowspan="2" | gauge_easy<nowiki>|</nowiki>note_mirror | rowspan="2" | 简单 + 所有的音符与音弧反转<br>EASY + All Notes and Arcs reversed | rowspan="2" | [[光(夏日)]]<br/>Hikari (Summer) | <简单回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <谱面镜像><br>进入游玩界面时即时生效 |- | rowspan="2" | gauge_overflow | rowspan="2" | 溢出 - 简单模式回忆率<br>但当回忆率到达100%后转变为困难<br>OVERFLOW - EASY Recollection Rate <br/>HARD upon reaching 100% Recollection | rowspan="2" | [[光(Fracture)]]<br/>Hikari (Fracture) | rowspan="2" | <「[[机制#回忆收集条|溢出]]」回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | <「[[机制#回忆收集条|溢出]]」状态前><br>回忆率≥70 |- | <「[[机制#回忆收集条|溢出]]」状态触发><br>回忆率>0 |- | rowspan="3" | frag_plus_10_pack_stellights | rowspan="3" | 在游玩 Stellights 的歌曲时<br>获得 10 额外残片<br>Earn +10 Fragments<br/>when playing a Stellights song | rowspan="3" | [[星]]<br/>Stella | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <曲目限制><br>[[Surrender]]<br>[[Yosakura Fubuki]] |- | <残片附加><br>结算时生效 |- | rowspan="3" | gauge_easy<nowiki>|</nowiki>frag_plus_15_pst&prs | rowspan="3" | 简单 + 在游玩 Past / Present 的歌曲时<br>获得 15 额外残片<br>EASY + Earn +15 Fragments<br/>when playing a Past / Present song | rowspan="3" | [[光 & 菲希卡]]<br/>Hikari & Fisica | <简单回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <难度限制><br>[[机制#难度|{{color|pst|Past}}]]<br>[[机制#难度|{{color|prs|Present}}]] |- | <残片附加><br>结算时生效 |- | rowspan="2" | gauge_hard<nowiki>|</nowiki>fail_frag_minus_100 | rowspan="2" | 困难 + 在 Track Lost 时丢失 100 残片<br>HARD + Lose 100 Fragments on Track Lost | rowspan="2" | [[依莉丝]]<br/>Ilith | <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率>0 |- | <扣除残片><br>结算[[机制#回忆收集条|通关状态]]为<br>[[机制#回忆收集条|Track Lost]]时生效 |- | rowspan="3" | frag_plus_5_side_light | rowspan="3" | 在游玩 光芒之侧 的歌曲时<br>获得 5 额外残片<br>Earn +5 Fragments<br/>when playing a Light Side song | rowspan="3" | [[爱托]]<br/>Eto | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <侧色限制><br>「[[:分类:光芒侧曲目|光芒]]」侧 |- | <残片附加><br>结算时生效 |- | rowspan="3" | frag_plus_5_side_conflict | rowspan="3" | 在游玩 纷争之侧 的歌曲时<br>获得 5 额外残片<br>Earn +5 Fragments<br/>when playing a Conflict Side song | rowspan="3" | [[调]]<br/>Shirabe | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <侧色限制><br>「[[:分类:纷争侧曲目|纷争]]」侧 |- | <残片附加><br>结算时生效 |- | rowspan="2" | visual_hide_hp | rowspan="2" | 视觉 - 隐藏回忆率<br>VISUAL - Recollection Gauge is hidden | rowspan="2" | [[露娜]]<br/>Luna | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <隐藏回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 |- | rowspan="2" | challenge_fullcombo_0gauge | rowspan="2" | 流失音符时回忆率归零<br>Recollection Gauge set to 0 for LOST notes | rowspan="2" | [[光(Zero)]]<br/>Hikari (Zero) | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <回忆率增减变化><br>进入游玩界面时即时生效 |- | rowspan="3" | visual_tomato_pack_tonesphere | rowspan="3" | 视觉 - 在游玩Tone Sphere曲目时,<br>显示「营养丰富」类的音符<br>VISUAL - 'Nutritious' note appearance<br/>when playing a Tone Sphere song | rowspan="3" | [[对立 & 托凛]]<br/>Tairitsu & Trin | <普通回忆率><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <曲包限制><br>[[Tone Sphere Collaboration|Tone Sphere<br>Collaboration]] |- | <音符效果><br>进入游玩界面时即时生效 |- | rowspan="2" | audio_gcemptyhit_pack_groovecoaster | rowspan="2" | 音频 - 游玩 Groove Coaster 的曲目时<br>打击地面轨道会触发即兴演奏(AD-LIB)效果<br>AUDIO - Ad-lib effects on hitting floor lanes<br/>when playing a Groove Coaster song | rowspan="2" | [[光 & 赛依娜]]<br>Hikari & Seine | <曲包限制><br>[[Groove Coaster Collaboration|Groove Coaster<br>Collaboration]] | rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <AD-LIB效果><br>进入游玩界面时,击打<br>无[[机制#物件类型|Note]]的地面轨道生效 |- | rowspan="3" | combo_100-frag_1 | rowspan="3" | 每达成 100 连击时,<br>最终残片奖励增加 1<br>Earn +1 Fragment(s)<br/>for each 100 combo reached | rowspan="3" | [[柚梅]]<br>Yume | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <积攒残片><br>Combo数每达到100时生效 |- | <残片附加><br>结算时生效 |- | rowspan="2" | frag_rng_ayu | rowspan="2" | 歌曲游玩结束时奖励随机数量的残片<br>Random Fragment bonus upon<br/>completing song | rowspan="2" | [[彩梦]]<br>Ayu | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <残片附加><br>结算时生效 |- | rowspan="2" | gaugestart_30<nowiki>|</nowiki>gaugegain_70 | rowspan="2" | 简单 - 回忆率的初始数值变为 30%<br>减少命中音符所获得的回忆率<br>EASY - Recollection Gauge starts at 30%<br/>Reduced Recollection Rate gain per note | rowspan="2" | [[爱托 & 露娜(冬日)]]<br>Eto & Luna (Winter) | <简单回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <回忆率增减变化><br>进入游玩界面时即时生效 |- | rowspan="2" | gauge_saya | rowspan="2" | 击中音符后回忆率的变化增加<br>但判定为模糊(Far)时不会获取任何回忆率<br>Increased Recollection Rate change per note<br/>No Recollection Rate gain for FAR notes | rowspan="2" | [[咲弥]]<br>Saya | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <回忆率增减变化><br>进入游玩界面时即时生效 |- | rowspan="2" | gauge_haruna | rowspan="2" | 回忆率的初始数值变为 40%<br>回忆率增长倍数减少至 40%<br>Recollection Gauge starts at 40%<br/>Recollection Rate gain reduced to 40% | rowspan="2" | [[榛名]]<br>Haruna | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <回忆率增减变化><br>进入游玩界面时即时生效 |- | rowspan="3" | kantandeshou | rowspan="3" | 纯粹回忆(满分)通关时额外获取 +14 残片<br>Earn +14 Fragments on<br/>Pure Memory (Max Score) | rowspan="3" | [[中二企鹅]]<br>Chuni Penguin | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <分数限制><br>达成[[机制#计分方式|理论值]] |- | <残片附加><br>结算时生效 |- | rowspan="3" | frags_nono | rowspan="3" | 获得 EX 或更高成绩时额外获取 +2525 残片<br>Earn +2525 Fragments for achieving<br/>EX grade or above | rowspan="3" | [[诺诺]]<br>Nono | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <评级限制><br>不低于[[机制#计分方式|EX]] |- | <残片附加><br>结算时生效 |- | rowspan="2" | gauge_pandora | rowspan="2" | 困难 - 流失20个音符后,当前游玩曲目将立即失败<br>HARD - Track Lost after 20 LOST notes | rowspan="2" | [[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)|潘多拉涅墨西斯<br>(MTA-XXX)]]<br>Pandora Nemesis<br>(MTA-XXX) | <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="2" | <[[机制#判定|判定]]限制><br>[[机制#判定|LOST]]判定总数<20 |- | <回忆条形态变化><br>进入游玩界面时即时生效 |- | rowspan="2" | skill_toa | rowspan="2" | 困难 - 达到60个模糊或流失判定时挑战立即失败<br>HARD - Track Lost after 60 FAR or LOST notes | rowspan="2" | [[不来方永爱]]<br>([[不来方斗亚]])<br>Toa Kozukata | <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="2" | <[[机制#判定|判定]]限制><br>[[机制#判定|FAR]]和[[机制#判定|LOST]]<br>判定总数<60 |- | <回忆条形态变化><br>进入游玩界面时即时生效 |- | rowspan="2" | gauge_regulus | rowspan="2" | 困难 + 判定为模糊(Far)时略微减少回忆率<br>HARD + FAR notes slightly decrease<br/>Recollection Rate | rowspan="2" | [[轩辕十四(MDA-21)]]<br>Regulus (MDA-21) | <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率>0 |- | <回忆条增减变化><br>进入游玩界面时即时生效 |- | rowspan="3" | skill_mithra | rowspan="3" | 困难 + 每达150连击数世界模式进度+1<br>HARD + World Mode progress increased by 1<br/>for each 150 combo reached | rowspan="3" | [[密特拉·泰尔塞拉]]<br>Mithra Tercera | <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率>0 |- | <积攒步数><br>Combo数每达到150时生效 |- | <步数附加><br>[[世界模式]]结算总步数时生效 |- | rowspan="2" | gauge_chuni | rowspan="2" | CHUNITHM - 通关需求:7<br>CHUNITHM - Clear Requirement: 7 | rowspan="2" | [[对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)|对立 & 中二企鹅<br>(Grievous Lady)]]<br>Tairitsu & Chuni Penguin <br>(Grievous Lady) | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="2" | <回忆条积攒限制><br>回忆条积攒数≥7 |- | <回忆条形态变化><br>进入游玩界面时即时生效 |- | rowspan="3" | omatsuri_daynight | rowspan="3" | 游玩 Sunset Radiance 歌曲时,<br>显示昼/夜主题<br>Day / Night appearance<br/>when playing a Sunset Radiance song | rowspan="3" | [[群愿]]<br>Kanae | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <曲目/曲包限制><br>[[Sunset Radiance]]<br>[[Summer Fireworks of Love]]<br>[[Evening in Scarlet]] |- | <更换背景/侧色><br>进入游玩界面时即时生效<br>(根据本地时间变化) |- | rowspan="2" | frags_kou | rowspan="2" | 以歌曲结算成绩为基准值<br>获得最高 +20% 的残片奖励<br>Earn up to +20% Fragments<br/>based on score | rowspan="2" | [[红|红 (觉醒)]]<br>Kou (Awaken) | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <残片附加><br>结算时生效 |- | rowspan="3" | sometimes(note_mirror<nowiki>|</nowiki>frag_plus_5) | rowspan="3" | 一定概率造成全曲谱面镜像<br>于镜像状态下通关时,奖励 5 额外残片<br>Randomly triggers MIRROR<br/>Gain +5 Fragments on MIRROR | rowspan="3" | [[兮娅]]<br>Sia | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <谱面镜像><br>进入游玩界面时随机生效 |- | <残片附加><br>在触发镜像的情况下<br>结算时生效 |- | rowspan="2" | scoreclear_aa<nowiki>|</nowiki>visual_scoregauge | rowspan="2" | 回忆率的读数将决定最终通关评级<br>(获得 A 级或以下评分则为通关失败)<br>Recollection Gauge measures Grade<br/>(Track Lost on Grade A or below) | rowspan="2" | [[DORO*C]]<br>DORO*C | <普通回忆条><!--实际上,该回忆条到达D评级时会修改LOST时减少的回忆率--><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="2" | <分数回忆率限制><br>分数回忆率<br>不低于[[机制#计分方式|AA]] |- | <回忆条形态变化><br>进入游玩界面时即时生效 |- | rowspan="2" | visual_ink | rowspan="2" | 遗缺的感知<br>Sense of Incompleteness | rowspan="2" | [[忘却|忘却 (觉醒)]]<br>Lethe (Awaken) | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <遮蔽面板&Combo><br>进入游玩界面时即时生效 |- | rowspan="2" | gauge_tempest | rowspan="2" | 困难 - 风暴收集条<br>HARD - Tempest Gauge | rowspan="2" | [[对立(Tempest)]]<br>Tairitsu (Tempest) | <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率>0 |- | <回忆条形态变化><br>进入游玩界面时即时生效 |- | rowspan="3" | shirabe_entry_fee | rowspan="3" | 在游玩歌曲时先支付等同于歌曲难度值的残片<br>获得「EX」或更高成绩时额外奖励10残片<br>Pay the chart level in Fragments on start<br/>Earn +10 Fragments on EX or above | rowspan="3" | [[调|调 (觉醒)]]<br>Shirabe (Awaken) | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <支付残片><br>进入游玩加载Shutter时生效 |- | <残片附加><br>结算[[机制#计分方式|评级]]不低于[[机制#计分方式|EX]]时生效 |- | rowspan="2" | gauge_ilith_summer | rowspan="2" | 困难 + 连击数小于 20 时不会增加回忆率<br>HARD + Recollection Rate gain disabled<br/>when below 20 combo | rowspan="2" | [[依莉丝(夏日)]]<br>Ilith (Summer) | <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率>0 |- | <Combo限制><br>Combo数<20时生效 |- | rowspan="3" | frags_yume | rowspan="3" | 以最高连击数为基准值获得最高 +10 残片<br>在通关时获得 +5 残片<br>Earn up to +10 Fragments based on Max Recall<br/>Earn +5 Fragments on Clear | rowspan="3" | [[柚梅|柚梅 (觉醒)]]<br>Yume (Awaken) | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <Recall残片附加><br>结算时生效 |- | <Clear残片附加><br>结算[[机制#回忆收集条|通关状态]]不低于<br>[[机制#回忆收集条|TRACK COMPLETE]]时生效 |- | rowspan="3" | note_mirror<nowiki>|</nowiki>visual_hide_far | rowspan="3" | 镜像 + 隐藏模糊(Far)判定<br>MIRROR + FAR judgments hidden | rowspan="3" | [[爱丽丝 & 坦尼尔]]<br>Alice & Tenniel | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <谱面镜像><br>进入游玩界面时即时生效 |- | <隐藏[[机制#判定|FAR判定]]><br>进入游玩界面时即时生效 |- | rowspan="3" | frags_ongeki | rowspan="3" | O.N.G.E.K.I. - 溢伤(Overdamage)额外<br>奖励残片<br>O.N.G.E.K.I. - Fragment reward on<br/>dealing Overdamage | rowspan="3" | [[露娜 & 美亚]]<br>Luna & Mia | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <「[[露娜_%26_美亚#技能|溢伤]]」触发要求><br>回忆率=100时生效 |- | <「[[露娜_%26_美亚#技能|溢伤]]」积攒残片><br>结算时生效 |- | rowspan="3" | frags_ongeki_slash | rowspan="3" | O.N.G.E.K.I. - 通关歌曲时<br>根据准确率造成溢伤(Overdamage)<br>O.N.G.E.K.I. - On Track Complete,<br/>deal Overdamage based on accuracy | rowspan="3" | [[咲姬]]<br>Saki | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <「[[露娜_%26_美亚#技能|溢伤]]」><br>按照frags_ongeki的规则运作 |- | <回忆率上涨><br>结算[[机制#回忆收集条|通关状态]]不低于<br>[[机制#回忆收集条|TRACK COMPLETE]],<br>最后一个Note[[机制#物件类型|物件]]<br>被判定成功时生效 |- | rowspan="3" | frags_ongeki_hard | rowspan="3" | 困难 + O.N.G.E.K.I. (50)<br>HARD + O.N.G.E.K.I. (50) | rowspan="3" | [[刹那]]<br>Setsuna | <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率>0 |- | <「[[露娜_%26_美亚#技能|溢伤]]」><br>按照frags_ongeki的规则运作,<br>但「[[露娜_%26_美亚#技能|溢伤]]」时回忆率将下降至50 |- | <回忆率增减变化><br>进入游玩界面时即时生效 |- | rowspan="2" | gauge_areus | rowspan="2" | 困难 + 判定为流失(LOST)时根据<br>当前连击数减少回忆率<br>HARD + LOST notes decrease Recollection Rate<br/>based on current combo | rowspan="2" | [[阿莱乌斯]]<br>Areus | <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率>0 |- | <回忆条形态变化><br>进入游玩界面时即时生效 |- | rowspan="2" | gauge_seele | rowspan="2" | 困难 + 在歌曲最后1/4部分不会获得回忆率<br>HARD + Recollection Rate gain disabled<br/>for the last 1/4 of song | rowspan="2" | [[希尔]]<br>Seele | <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率>0 |- | <回忆条形态变化><br>进入游玩界面时即时生效 |- | rowspan="2" | gauge_isabelle | rowspan="2" | 困难 + 回忆率最大值<br>会根据当前回忆率而减少<br>HARD + Max Recollection Gauge decreases<br/>based on current Recollection Rate | rowspan="2" | [[伊莎贝尔]]<br>Isabelle | <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率>0 |- | <回忆条形态变化><br>进入游玩界面时即时生效 |- | rowspan="2" | gauge_exhaustion | rowspan="2" | 提高初始回忆率增长倍数<br>增长倍数会随着歌曲进行逐渐下降<br>Recollection Rate gain increased,<br/>but decreases with song progress | rowspan="2" | [[迷尔]]<br>Mir | <普通回忆条><!--虽然Clear状态为Easy Clear--><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <回忆条形态变化><br>进入游玩界面时即时生效 |- | rowspan="2" | skill_lagrange | rowspan="2" | 当前分数将显示为<br>与距离最近评级的分数之差<br>Score displays distance<br/>to closest Grade threshold | rowspan="2" | [[拉格兰]]<br>Lagrange | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <面板替换><br>进入游玩界面时即时生效 |- | rowspan="2" | gauge_safe_10 | rowspan="2" | 前10个流失(LOST)判定<br>不会减少回忆率<br>No Recollection Rate loss for<br/>the first 10 LOST notes | rowspan="2" | [[凛可]]<br>Linka | <普通回忆条><!--虽然Clear状态为Easy Clear--><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <回忆条形态变化><br>进入游玩界面时即时生效 |- | rowspan="4" | frags_nami | rowspan="4" | 每73个纯粹(PURE)判定获得1额外残片<br>每个流失(LOST)判定失去1残片<br>Earn 1 Fragment per 73 PURE notes<br/>Lose 1 Fragment per LOST note | rowspan="4" | [[奈美]]<br>Nami | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="4" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <积攒残片><br>[[机制#判定|PURE]]判定数每达73时生效 |- | <减少积攒残片><br>[[机制#判定|LOST]]判定时生效 |- | <残片附加><br>结算时生效 |- | rowspan="4" | skill_elizabeth | rowspan="4" | 获得+X额外残片(连续使用该搭档<br>游玩歌曲时获得的残片量随游玩次数上升)<br>Earn +X Fragments (increases for each<br/>consecutive play with this Partner) | rowspan="4" | [[咲弥 & 伊莉莎白|咲弥 & 伊丽莎白]]<br>Saya & Elizabeth | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="4" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <积攒残片><br>使用技能搭档结算时生效 |- | <清空积攒残片><br>使用其他搭档结算<br>或重启游戏生效 |- | <残片附加><br>使用技能搭档<br>结算时生效 |- | rowspan="5" | skill_lily | rowspan="5" | 获得+X额外残片(连续使用其他搭档<br>游玩歌曲时获得的残片量随游玩次数上升)<br>Earn +X Fragments (increases for each<br/>consecutive play with other Partners) | rowspan="5" | [[莉莉]]<br>Lily | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="5" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <积攒残片><br>使用其他搭档结算时生效 |- | <减少积攒残片><br>使用技能搭档结算时生效 |- | <清空积攒残片><br>重启游戏时生效 |- | <残片附加><br>使用技能搭档结算时生效 |- | rowspan=6 | skill_kanae_midsummer | rowspan=3 | 简单 + 歌曲开始时支付10残片<br>此技能在夜晚会改变<br>EASY + Pay 10 Fragments on start<br/>This skill changes during the night | rowspan=6 | [[群愿(盛夏)]]<br>Kanae (Midsummer) ! style="background:#ffffff;color:#000000;top:0px;" colspan=2 | 白天 |- | <简单回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan=2 | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <支付残片><br>进入游玩加载Shutter时生效 |- | rowspan=3 | 困难 + 歌曲通关时获得5额外残片<br>此技能在白天会改变<br>HARD + Gain +5 Fragments on Track Clear<br/>This skill changes during the day ! style="background:#000000;color:#ffffff;top:0px" colspan=2 | 黑夜 |- | <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan=2 | <回忆率限制><br>回忆率>0 |- | <残片附加><br>结算[[机制#回忆收集条|通关状态]]不低于<br>[[机制#回忆收集条|TRACK COMPLETE]]时生效 |- | rowspan="3" | eto_uncap | rowspan="3" | 获得残片奖励时<br>世界进度额外前进 7<br>World progress increased by<br/>7 if a Fragment reward is collected | rowspan="3" | [[爱托|爱托 (觉醒)]]<br>Eto (Awaken) | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <积攒步数><br>[[世界模式]]总步数结算中<br>获得「残片」奖励时生效 |- | <步数附加><br>[[世界模式]]总步数结算时生效 |- | rowspan="3" | luna_uncap | rowspan="3" | 在歌曲限制格上游玩歌曲时<br>世界进度额外前进 7<br>World progress increased by<br/>7 when starting on a Restriction Step | rowspan="3" | [[露娜|露娜 (觉醒)]]<br>Luna (Awaken) | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <积攒步数><br>[[世界模式]]总步数结算时,<br>起步格为「[[世界模式#台阶类型|限制格]]」时生效 |- | <步数附加><br>[[世界模式]]总步数结算时生效 |- | rowspan=4 | frags_preferred_song | rowspan=4 | 通关一首「精选曲目」时<br>获得 10 额外残片<br>Earn +10 Fragments<br/>upon clearing a preferred song | rowspan=4 | [[白姬]]<br>Shirahime | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan=4 | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <精选曲目><br>选择技能搭档时生效 |- | <残片附加><br>结算[[机制#回忆收集条|通关状态]]不低于<br>[[机制#回忆收集条|TRACK COMPLETE]],并且<br>游玩了指定曲目时,<br>结算时生效 |- | <更换精选曲目><br>游玩了指定曲目后,<br>结算时生效 |- | rowspan="3" | visual_ghost_skynotes | rowspan="3" | MUSE DASH - 游玩Muse Dash歌曲时<br>天空音符将变为幽灵<br>MUSE DASH - Sky Notes become ghosts<br/>when playing a Muse Dash song | rowspan="3" | [[玛莉嘉]]<br>Marija | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <曲包限制><br>[[Muse Dash Collaboration|Muse Dash<br>Collaboration]] |- | <幽灵[[机制#物件类型|Arctap]]效果><br>进入游玩界面时即时生效 |- | rowspan="2" | ayu_uncap | rowspan="2" | 世界进度在 +5 和 -5 之间随机增减<br>World Mode progress randomly increased<br/>or decreased between +5 and -5 | rowspan="2" | [[彩梦|彩梦 (觉醒)]]<br>Ayu (Awaken) | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <步数附加><br>[[世界模式]]总步数结算时生效 |- | rowspan="3" | skill_vita | rowspan="3" | 困难 + 镜像 - 超量(OVER)加成随回忆率提升<br>提升量最多为10<br>HARD + MIRROR - OVER increased by<br/>up to 10 based on Recollection Rate | rowspan="3" | [[维塔]]<br>Vita | <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率>0 |- | <[[搭档#搭档及属性|Overdrive]]加成><br>在[[世界模式#失落章:Beyond(Lost_Chapter:_Beyond)|Beyond章节]]总步数<br>结算时生效 |- | <谱面镜像><br>进入游玩界面时即时生效 |- | rowspan="4" | skill_fatalis | rowspan="4" | 困难 - 宿命收集条 + 牺牲体力<br>让世界模式过载<br>HARD - Fatalis Gauge + sacrifices stamina<br/>to overload World Mode | rowspan="4" | [[光(Fatalis)]]<br>Hikari (Fatalis) | <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="4" | <回忆率限制><br>回忆率>0 |- | <回忆条形态变化><br>进入游玩界面时即时生效 |- | <牺牲体力><br>在[[世界模式]]开始<br>游玩时生效 |- | <过载[[世界模式]]><br>[[世界模式]]总步数结算完时生效 |- | rowspan="2" | skill_reunion | 纷争 - 逆转光芒与纷争的规则<br>CONFLICT - Reverse the paradigms<br/>of Light and Conflict. | rowspan="2" | [[光 & 对立(Reunion)]]<br>Hikari & Tairitsu <br>(Reunion) | <触发条件><br>游玩曲目拥有<br>对应反转背景 | rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | 光芒 - 改写光芒与纷争的规则<br>LIGHT - Rewrite the paradigms<br/>of Light and Conflict. | <反转背景/侧色><br>进入游玩界面时即时生效 |- | rowspan="3" | skill_amane | rowspan="3" | 不会触发速度与随机限制格,<br>但此时若成绩低于「EX」则世界模式进度减半<br>Ignore Speed and Random Restriction Steps,<br/>World progress halved below Grade EX | rowspan="3" | [[天音]]<br>Amane | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <无视特殊限制><br>在[[世界模式#台阶类型|限速]]或[[世界模式#台阶类型|随机]]限制格上<br>进入选曲页面时生效 |- | <降低步数><br>结算[[机制#计分方式|评级]]低于[[机制#计分方式|EX]]时生效 |- | rowspan="3" | skill_kou_winter | rowspan="3" | 所有搭档将现有残片的25%分享给红(总和为X)<br>残片在游玩一首歌曲后获得<br>Partners share 25% of their Fragments with Kou,<br/>received after playing a song (Total: X) | rowspan="3" | [[红(冬日)]]<br>Kou (Winter) | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <积攒残片><br>使用其他搭档结算时生效 |- | <清空积攒残片><br>使用技能搭档结算时生效 |- | rowspan="2" | gauge_hard<nowiki>|</nowiki>note_mirror | rowspan="2" | 困难 + 镜像 - 回忆率归零后直接判定为乐曲失败<br>HARD + MIRROR - Track Lost when<br/>Recollection Rate reaches 0% | rowspan="2" | [[忘却(Apophenia)]]<br>Lethe (Apophenia) | <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率>0 |- | <谱面镜像><br>进入游玩界面时即时生效 |- | rowspan="3" | skill_shama | rowspan="3" | 曲目开始时消耗10残片<br>每通关一首曲目获得一瓶牛奶<br>Pay 10 Fragments on start<br/>Gain 1 Milk on clear | rowspan="3" | [[霞玛(大~宇~宙)]]<br>Shama (UNiVERSE) | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <扣除残片><br>点击开始游玩时生效 |- | <积攒「牛奶」><br>结算[[机制#回忆收集条|通关状态]]不低于<br>[[机制#回忆收集条|TRACK COMPLETE]]时生效 |- | rowspan="3" | skill_milk | rowspan="3" | 消耗全部牛奶(已拥有:X瓶)<br>每瓶牛奶能让得到100个残片的概率增加11%<br>Use all Milk (Current: X). Each Milk grants<br/>a +11% chance to gain 100 Fragments | rowspan="3" | [[米露可(大~宇~宙)]]<br>Milk (UNiVERSE) | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <清空「牛奶」><br>使用技能搭档结算时生效 |- | <残片附加><br>结算时随机生效 |- | rowspan="2" | skill_shikoku | rowspan="2" | 困难 + 击中音符后回忆率的变化增加<br>HARD + Increased Recollection Rate<br/>change per note | rowspan="2" | [[紫黑]]<br>Shikoku | <困难回忆率><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率>0 |- | <回忆率增减变化><br>进入游玩界面时即时生效 |- | rowspan="3" | skill_mika | rowspan="3" | 通关一首maimai曲目后<br>该角色的所有数值暂时翻倍<br>Stats are temporarily doubled<br/>upon clearing a maimai song | rowspan="3" | [[百合咲美香]]<br>Mika Yurisaki | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <曲包限制><br>游玩[[Maimai Collaboration|maimai<br>Collaboration]]<br>及其[[Maimai_Collaboration#Collaboration_Chapter_2|扩展包]]<!--实际上,这里是通过曲目ID进行判断的--> |- | <[[搭档#搭档及属性|属性]]翻倍><br>结算[[机制#回忆收集条|通关状态]]不低于<br>[[机制#回忆收集条|TRACK COMPLETE]]时生效 |- | rowspan="3" | ilith_awakened_skill | rowspan="3" | 困难 + 流失判定时有6%概率丢失6倍回忆率<br>曲目通关时获得+6步数加成<br>HARD + 6% chance to lose 6x Recollection Rate<br/>STEP increased by 6 on clear | rowspan="3" | [[依莉丝|依莉丝 (觉醒)]]<br>Ilith (Awaken) | <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率>0 |- | <回忆率增减变化><br>[[机制#判定|LOST]]判定时随机生效 |- | <[[搭档#搭档及属性|属性]]附加><br>结算[[机制#回忆收集条|通关状态]]不低于<br>[[机制#回忆收集条|TRACK COMPLETE]]时生效 |- | rowspan="2" | skill_nami_twilight | rowspan="2" | 简单 + 回忆率不会减少<br>但回忆率增加速度大幅放缓<br>EASY + Recollection Rate cannot decrease<br/>Recollection Rate gain is heavily reduced | rowspan="2" | [[奈美(暮光)]]<br>Nami (Twilight) | <简单回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="2" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <回忆率增减变化><br>进入游玩界面时即时生效 |- | rowspan="3" | skill_ilith_ivy | rowspan="3" | 重拾情感。每份情感会给<br>Ilith & Ivy的一项能力带来+10的提升<br>Recall Emotions. Each Emotion<br>boosts an aspect of Ilith & Ivy by +10 | rowspan="3" | [[Ilith & Ivy]]<br>Ilith & Ivy | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <回忆条形态变化><br>进入游玩界面时即时生效 |- | <[[搭档#搭档及属性|属性]]附加><br>结算时根据最高回忆率生效 |- | rowspan="3" | skill_hikari_vanessa | rowspan="3" | 困难 + 失去情感。每份破碎的情感会使<br>Hikari & Vanessa的一项能力造成-10的损失<br>HARD + Lose Emotions. Weaken an aspect of<br>Hikari & Vanessa by -10 per Emotion lost | rowspan="3" | [[Hikari & Vanessa]]<br>Hikari & Vanessa | <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan="3" | <回忆率限制><br>回忆率>0 |- | <回忆条形态变化><br>进入游玩界面时即时生效 |- | <[[搭档#搭档及属性|属性]]削减><br>结算时根据最低回忆率生效 |- | rowspan=9 | skill_maya | rowspan=4 | 不会触发随机限制格<br>世界模式下技能将在曲目结算后改变<br>Ignore Random Restriction Steps<br>After World progress, this skill changes | rowspan=9 | [[摩耶]]<br>Maya ! style="background:#fee2c5;color:#000000;top:0px;" | 第一技能 | rowspan=9 | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 |- | <无视随机台阶><br>在[[世界模式]]时即时生效 |- | <技能转变><br>在[[世界模式]]结算完时生效 |- | rowspan=5 | 限制 – 随机曲目 + 世界进度翻倍<br>世界模式下技能将在曲目结算后改变<br>RESTRICTION - Random + Double World progress<br>After World progress, this skill changes ! style="background:#7a1cd2;color:#ffffff;top:0px;" | 第二技能 |- | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 |- | <全随机台阶><br>在[[世界模式]]时即时生效 |- | <进度翻倍><br>[[世界模式]]总步数结算时生效 |- | <技能转变><br>在[[世界模式]]结算完时生效 |- | rowspan=4 | skill_luin | rowspan=4 | 困难 - 获得+X残片<br>奖励随连续通关次数上升<br>HARD + Earn +X Fragments<br>Reward increases for consecutive clears | rowspan=4 | [[露恩]]<br>Luin | <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan=4 | <回忆率限制><br>回忆率>0 |- | <积攒残片><br>使用技能搭档结算时,<br>[[机制#回忆收集条|通关状态]]不低于[[机制#回忆收集条|TRACK <br>COMPLETE]]时生效 |- | <清空积攒残片><br>使用其他搭档结算时生效 |- | <残片附加><br>使用技能搭档结算时生效 |- | rowspan=5 | skill_luin_uncap | rowspan=5 | 困难 - 回忆率留存至下一曲目 + 获得+X残片<br>奖励随连续通关次数上升<br>HARD - Gauge persists + Earn +X Fragments<br>Reward increases for consecutive clears | rowspan=5 | [[露恩|露恩(觉醒)]]<br>Luin (Awaken) | <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan=5 | <回忆率限制><br>回忆率>0 |- | <积攒残片/记录回忆率><br>使用技能搭档结算时,<br>[[机制#回忆收集条|通关状态]]不低于[[机制#回忆收集条|TRACK <br>COMPLETE]]时生效 |- | <清空积攒残片><br><回忆率记录回调默认值><br>使用其他搭档结算时生效 |- | <残片附加><br>使用技能搭档结算时生效 |- | <设定回忆率><br>进入游玩界面时即时生效 |- | rowspan=5 | skill_kanae_uncap | rowspan=5 | 世界 + 保存步数进度并于下回<br>世界模式结算时叠加(当前:X)<br>World + STEP progress is stored and added to<br>the next World play (Current: X) | rowspan=5 | [[群愿|群愿(觉醒)]]<br>Kanae (Awaken) | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan=5 | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <积攒步数><br>使用技能搭档在<br>[[世界模式]]总步数结算时生效 |- | <总步数减少><br>使用技能搭档在<br>[[世界模式]]总步数结算时生效 |- | <步数附加><br>[[世界模式]]总步数结算时生效 |- | <清空积攒步数><br>[[世界模式]]总步数结算时生效 |- | rowspan=2 | skill_doroc_uncap | rowspan=2 | 回忆率的读数将决定最终通关评级<br>(读数低于个人最佳成绩评级时立即失败)<br>Recollection Gauge measures Grade (Track Lost<br>when grade falls below personal best) | rowspan=2 | [[DORO*C|DORO*C (觉醒)]]<br>DORO*C (Awaken) | <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan=2 | <分数回忆率限制><br>分数回忆率<br>不低于最佳成绩 |- | <回忆条形态变化><br>进入游玩界面时即时生效 |- | rowspan=4 | skill_aichan | rowspan=4 | 每日推荐歌曲<br>首次通关推荐曲目可获得41个残片<br>Recommends songs daily. Gain 41 Fragments<br>on first clear of each song | rowspan=4 | [[Ai酱]]<br>Ai-chan | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan=4 | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <推荐曲目><br>选择技能搭档时生效 |- | <残片附加><br>结算[[机制#回忆收集条|通关状态]]不低于<br>[[机制#回忆收集条|TRACK COMPLETE]],并且<br>今日首次游玩指定曲目时,<br>结算时生效 |- | <更换推荐曲目><br>每天中午12:00时生效 |- | rowspan=2 | skill_saya_uncap | rowspan=2 | 显示判定详情<br>Note judgement details displayed | rowspan=2 | [[咲弥|咲弥(觉醒)]]<br>Saya (Awaken) | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan=2 | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <显示判定统计板><br>进入游玩界面时即时生效 |- | rowspan=2 | skill_luna_ilot | rowspan=2 | 根据击中音符数获得最高20残片的奖励<br>Earn up to 20 Fragments based on<br>number of notes hit | rowspan=2 | [[露娜 & 伊洛]]<br>Luna & Ilot | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan=2 | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <残片附加><br>使用技能搭档结算时生效 |- | rowspan=2 | skill_eto_hoppe | rowspan=2 | 体力大于等于6格时世界进度翻倍<br>World progress doubled when Stamina<br>is greater than or equal to 6 | rowspan=2 | [[爱托 & 荷珀]]<br>Eto & Hoppe | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan=2 | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <步数附加><br>玩家游玩前体力大于等于6时<br>于[[世界模式]]总步数结算时生效 |- | rowspan=4 | skill_nell | rowspan=4 | 困难 - 哀寂收集条<br>HARD - Forlorn Gauge ! style="background:#5b1c96;color:#ffffff;top:0px;" | 洞烛技能未激活 | rowspan=2 | <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan=4 | <回忆率限制><br>回忆率>0 |- | [[哀寂(至高:第六探索者)|哀寂<br>(至高:第六探索者)]]<br>Forlorn<br>(Ascendant - 6th Seeker) |- ! style="background:#7a1cd2;color:#ffffff;top:0px;" | 洞烛技能激活 | rowspan=2 | <回忆条形态变化><br>进入游玩界面时即时生效 |- | [[哀寂(至高:第六探索者)|尼尔<br>(至高:第六探索者)]]<br>Nell<br>(Ascendant - 6th Seeker) |- | rowspan=3 | skill_chinatsu | rowspan=3 | O.N.G.E.K.I. - 造成溢伤<br>后随机提高一种搭档能力<br>O.N.G.E.K.I. - Boost random stats<br>on dealing Overdamage | rowspan=3 | [[千夏]]<br>Chinatsu | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan=3 | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <「[[千夏#技能|溢伤]]」触发要求><br>回忆率=100时生效 |- | <「[[千夏#技能|溢伤]]」属性附加><br>结算时生效 |- | rowspan=4 | skill_tsumugi | rowspan=4 | O.N.G.E.K.I. - 根据溢伤表现获得残片奖励<br>O.N.G.E.K.I. - Reward Overdamage fragments<br>based on performance | rowspan=4 | [[纺]]<br>Tsumugi | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan=4 | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <「[[纺#技能|溢伤]]」触发要求><br>回忆率=100时生效 |- | <「[[纺#技能|溢伤]]」残片奖励><br>根据即时游玩结果设定 |- | <「[[纺#技能|溢伤]]」残片附加><br>结算时生效 |- | rowspan=7 | skill_intruder ! style="background:#5b1c96;color:#ffffff;top:0px;" | 正常 ! style="background:#5b1c96;color:#ffffff;top:0px;" | 技能未激活 ! style="background:#5b1c96;color:#ffffff;top:0px;" colspan=2 | 正常 |- | rowspan=2 | 困难 - 侵袭收集条<br>HARD - Irruption Gauge | rowspan=2 | [[洞烛(至高:第八探索者)|洞烛<br>(至高:第八探索者)]]<br>Insight<br>(Ascendant - 8th Seeker) | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <回忆条形态变化><br>谱面时间达到四分之一时生效 | <回忆率限制><br>回忆率>0 |- ! style="background:#7a1cd2;color:#ffffff;top:0px;" | 侵入 ! style="background:#7a1cd2;color:#ffffff;top:0px;" | 技能激活 ! style="background:#7a1cd2;color:#ffffff;top:0px;" colspan=2 | 侵入 |- | rowspan=3 | 困难 - 侵袭收集条 - 有概率以两倍<br>进度侵占当前搭档的世界模式进度<br>HARD - Irruption Gauge - Chance to usurp<br>Partners' World plays with 2x progress | rowspan=3 | [[洞烛(至高:第八探索者)|拉可弥拉<br>(至高:第八探索者)]]<br>Lacrymira<br>(Ascendant - 8th Seeker) | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <回忆条形态变化><br>谱面时间达到四分之一时生效 | rowspan=2 | <回忆率限制><br>回忆率>0 |- | <进度翻倍><br>[[世界模式]]总步数结算时生效 |- | rowspan=2 | skill_nai | rowspan=2 | 流失五个音符后,每多流失<br>一个音符,残数将减少3<br>When 5 notes are LOST, FRAG reduced by 3<br>per additional LOST note | rowspan=2 | [[奈伊]]<br>Nai | <普通回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan=2 | <回忆率限制><br>回忆率≥70 |- | <[[搭档#搭档及属性|属性]]削减><br>结算时根据Lost数生效 |- | rowspan=3 | skill_selene | rowspan=3 | 困难 + 最大连击数达到歌曲音符总量<br>的每1/3时,增加10步数<br>HARD + Gain 10 STEP for every 1/3rd of total<br>note count that max combo reaches | rowspan=3 | [[赛润妮·雪儿(MIR-203)|赛润妮·雪儿<br>(MIR-203)]]<br>Selene Sheryl<br>(MIR-203) | <困难回忆条><br>进入游玩界面时即时生效 | rowspan=3 | <回忆率限制><br>回忆率>0 |- | <积攒[[搭档#搭档及属性|属性]]><br>Combo数每达到<br>最大Combo数的1/3时生效 |- | <[[搭档#搭档及属性|属性]]附加><br>[[世界模式]]结算总步数时生效 |} <br> <br> <br> <br> <br> ==原文本对照== {| class="mw-table mw-collapsible mw-made-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center;max-width=100%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" |- style="position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;" ! 技能ID ! 英文 ! 日文 ! 韩文 ! 简体中文 ! 繁体中文 |- | gauge_easy | EASY - Recollection Rate loss reduced<br/>for LOST notes | {{lang|ja|EASY - ノートを外したときの<br>想起率減少を抑えます}} | {{lang|ko|EASY - 노트를 놓칠 시<br>기억회상률을 덜 잃습니다}} | 简单 - 音符流失后的回忆率丢失程度减小 | {{lang|zh-Hant|簡單 - 音符流失造成的回憶率降低程度減少}} |- | gauge_hard | HARD - Track Lost when Recollection Rate<br/>reaches 0% | {{lang|ja|HARD - 想起率ゲージが0%時点で強制終了<br>Track Lostとなる}} | {{lang|ko|HARD - 기억회상률이 0이 되면<br>Track Lost 됩니다}} | 困难 - 回忆率归零后直接判定为乐曲失败 | {{lang|zh-Hant|困難 - 回憶率降至 0% 時,曲目視為失敗}} |- | note_mirror | MIRROR - All Notes and Arcs reversed | {{lang|ja|ミラー - プレイ時、左右対称に譜面が反転}} | {{lang|ko|MIRROR - 모든 노트와 아크가 좌우 반전됩니다}} | 镜像 - 所有的音符与音弧反转 | {{lang|zh-Hant|鏡像 - 反轉所有的音符與音弧}} |- | gauge_easy<nowiki>|</nowiki>note_mirror | EASY + All Notes and Arcs reversed | {{lang|ja|EASY + プレイ時、左右対称に譜面が反転}} | {{lang|ko|EASY + 모든 노트와 아크가 좌우 반전됩니다}} | 简单 + 所有的音符与音弧反转 | {{lang|zh-Hant|簡單 + 反轉所有的音符與音弧}} |- | gauge_overflow | OVERFLOW - EASY Recollection Rate <br/>HARD upon reaching 100% Recollection | {{lang|ja|オーバーフロー - 想起率が100%まではEasyモード<br>100%に到達した瞬間 Hardモードになります}} | {{lang|ko|오버플로우 - 기억회상률을 EASY로<br>시작하지만, 최대치에 도달 시 HARD로 바뀝니다}} | 溢出 - 简单模式回忆率<br>但当回忆率到达100%后转变为困难 | {{lang|zh-Hant|溢出 - 簡單模式的回憶率<br>但在回憶率到達100%時轉變為困難}} |- | frag_plus_10_pack_stellights | Earn +%@ Fragments<br/>when playing a Stellights song | {{lang|ja|Stellights楽曲をプレイ時、<br>得られる欠片の数が+%@}} | {{lang|ko|Stellights을(를) 플레이하면 <br>+%@ 조각을 획득 할 수 있습니다}} | 在游玩 Stellights 的歌曲时<br>获得 %@ 额外残片 | {{lang|zh-Hant|遊玩 Stellights 曲目時,<br>獲得 %@ 額外殘片}} |- | gauge_easy<nowiki>|</nowiki>frag_plus_15_pst&prs | EASY + Earn +%@ Fragments<br/>when playing a %2@ song | {{lang|ja|EASY + %2@楽曲をプレイ時、<br>得られる欠片の数が+%@}} | {{lang|ko|EASY + %2@을(를) 플레이하면 <br>+%@ 조각을 획득 할 수 있습니다}} | 简单 + 在游玩 %2@ 的歌曲时<br>获得 %@ 额外残片 | {{lang|zh-Hant|簡單 + 遊玩 %2@ 曲目時,<br>獲得 %@ 額外殘片}} |- | gauge_hard<nowiki>|</nowiki>fail_frag_minus_100 | HARD + Lose %@ Fragments on Track Lost | {{lang|ja|HARD + Track Lostの際、%@欠片が失われます}} | {{lang|ko|HARD + Track Lost 시 %@ 조각 을 손실}} | 困难 + 在 Track Lost 时丢失 %@ 残片 | {{lang|zh-Hant|困難 + 在 Track Lost 時丟失 %@ 殘片}} |- | frag_plus_5_side_light | Earn +%@ Fragments<br/>when playing a Light Side song | {{lang|ja|「光」サイド楽曲をプレイ時、<br>得られる欠片の数が+%@}} | {{lang|ko|「Light」 배경을(를) 플레이하면 <br>+%@ 조각을 획득 할 수 있습니다}} | 在游玩 光芒之侧 的歌曲时<br>获得 %@ 额外残片 | {{lang|zh-Hant|遊玩 光芒之側 曲目時,<br>獲得 %@ 額外殘片}} |- | frag_plus_5_side_conflict | Earn +%@ Fragments<br/>when playing a Conflict Side song | {{lang|ja|「対立」サイド楽曲をプレイ時、<br>得られる欠片の数が+%@}} | {{lang|ko|「Conflict」배경을(를) 플레이하면 <br>+%@ 조각을 획득 할 수 있습니다}} | 在游玩 纷争之侧 的歌曲时<br>获得 %@ 额外残片 | {{lang|zh-Hant|遊玩 紛爭之側 曲目時,<br>獲得 %@ 額外殘片}} |- | visual_hide_hp | VISUAL - Recollection Gauge is hidden | {{lang|ja|VISUAL - 想起率が非表示になります}} | {{lang|ko|VISUAL - 기억회상률이 보이지 않습니다}} | 视觉 - 隐藏回忆率 | {{lang|zh-Hant|視覺 - 隱藏回憶率}} |- | challenge_fullcombo_0gauge | Recollection Gauge set to 0 for LOST notes | {{lang|ja|ミスのたびに想起率が0%になります}} | {{lang|ko|노트를 놓칠 시 기억회상률이 0이 됩니다}} | 流失音符时回忆率归零 | {{lang|zh-Hant|音符流失時回憶率歸零}} |- | visual_tomato_pack_tonesphere | VISUAL - 'Nutritious' note appearance<br/>when playing a %2@ song | {{lang|ja|VISUAL - %2@楽曲をプレイ時、<br>ノートのデザインが「リコピン」になる}} | {{lang|ko|VISUAL - %2@ 곡을 플레이할때<br>'영양가있는' 노트가 출현합니다}} | 视觉 - 在游玩%2@曲目时,<br>显示「营养丰富」类的音符 | {{lang|zh-Hant|視覺 - 在遊玩%2@曲目時,<br>顯示「營養豐富」類音符}} |- | audio_gcemptyhit_pack_groovecoaster | AUDIO - Ad-lib effects on hitting floor lanes<br/>when playing a %2@ song | {{lang|ja|AUDIO - %2@楽曲をプレイ時、<br>フロアレーンをタップ時、アドリブ音が再生}} | {{lang|ko|AUDIO - %2@ 곡에서 레인을<br>터치 시 애드립이 재생됩니다}} | 音频 - 游玩 %2@ 的曲目时<br>打击地面轨道会触发即兴演奏(AD-LIB)效果 | {{lang|zh-Hant|音頻 - 遊玩 %2@ 的曲目時<br>敲擊地面軌道會觸發 AD-LIB 效果}} |- | combo_100-frag_1 | Earn +%@ Fragment(s)<br/>for each %2@ combo reached | {{lang|ja|%2@ コンボ到達ごとに+%@ の欠片を獲得}} | {{lang|ko|%2@ 콤보시 마다+%@ 조각을 획득}} | 每达成 %2@ 连击时,<br>最终残片奖励增加 %@ | {{lang|zh-Hant|每達成 %2@ 連擊時,<br>最終殘片獎勵增加 %@}} |- | frag_rng_ayu | Random Fragment bonus upon<br/>completing song | {{lang|ja|楽曲終了時、ランダムの欠片ボーナス}} | {{lang|ko|곡을 완주 후 무작위로<br>추가 조각을 획득}} | 歌曲游玩结束时奖励随机数量的残片 | {{lang|zh-Hant|樂曲遊玩結束時獎勵隨機數量的殘片}} |- | gaugestart_30<nowiki>|</nowiki>gaugegain_70 | EASY - Recollection Gauge starts at %@%<br/>Reduced Recollection Rate gain per note | {{lang|ja|EASY - 想起率ゲージが %@%からスタート<br>1ノートあたりの想起率増加が減衰}} | {{lang|ko|EASY - 기억회상률을 %@%부터 시작하며<br>노트 당 얻는 기억회상률이 감소합니다}} | 简单 - 回忆率的初始数值变为 %@%<br>减少命中音符所获得的回忆率 | {{lang|zh-Hant|簡單 - 回憶率的初始數值變為 %@%<br>減少擊中音符所獲得的回憶率}} |- | gauge_saya | Increased Recollection Rate change per note<br/>No Recollection Rate gain for FAR notes | {{lang|ja|想起率増減の割合が上昇する<br>FAR判定の際、想起率は上がらない}} | {{lang|ko|노트 당 기억회상률 변화폭이 커집니다<br>FAR 판정시 회상률을 얻지 못합니다}} | 击中音符后回忆率的变化增加<br>但判定为模糊(Far)时不会获取任何回忆率 | {{lang|zh-Hant|擊中音符后回憶率的變化增加<br>但判定為模糊(Far)時不增加任何回憶率}} |- | gauge_haruna | Recollection Gauge starts at %@%<br/>Recollection Rate gain reduced to %2@% | {{lang|ja|想起率ゲージが %@%からスタート<br>想起率上昇の割合が%2@%に低減}} | {{lang|ko|기억회상률을 %@%부터 시작하며<br>기억회상률을 평소보다 %2@%만큼 획득}} | 回忆率的初始数值变为 %@%<br>回忆率增长倍数减少至 %2@% | {{lang|zh-Hant|回憶率的初始數值變為 %@%<br>回憶率增長倍數減至 %2@%}} |- | kantandeshou | Earn +%@ Fragments on<br/>Pure Memory (Max Score) | {{lang|ja|Pure Memory(理論値)達成時、<br>得られる欠片の数が+%@}} | {{lang|ko|Pure Memory(최대점수) 달성 시<br>+%@ 조각 획득}} | 纯粹回忆(满分)通关时额外获取 +%@ 残片 | {{lang|zh-Hant|純粹回憶(滿分)時額外獲得 +%@ 殘片}} |- | frags_nono | Earn +%@ Fragments for achieving<br/>%2@ grade or above | {{lang|ja|%2@グレード以上を達成時、<br>得られる欠片の数が+%@}} | {{lang|ko|%2@ 등급 이상 달성 시 +%@ 조각 획득}} | 获得 %2@ 或更高成绩时额外获取 +%@ 残片 | {{lang|zh-Hant|達成 %2@ 或更高成績時額外獲得 +%@ 殘片}} |- | gauge_pandora | HARD - Track Lost after %@ LOST notes | {{lang|ja|HARD - LOST判定が%@に到達時、即時Track Lost}} | {{lang|ko|HARD - LOST 판정을%@번 받을 시 Track Lost합니다}} | 困难 - 流失%@个音符后,当前游玩曲目将立即失败 | {{lang|zh-Hant|困難 - 流失%@個音符後,歌曲將立即失敗}} |- | skill_toa | HARD - Track Lost after %@ FAR or LOST notes | {{lang|ja|HARD - LOSTかFAR判定が%@に到達時、<br>即時Track Lost}} | {{lang|ko|HARD - FAR 혹은 LOST 판정을<br>%@번 받을 시 Track Lost합니다}} | 困难 - 达到%@个模糊或流失判定时挑战立即失败 | {{lang|zh-Hant|困難 - 達到%@個模糊或流失判定時挑戰即刻失敗}} |- | gauge_regulus | HARD + FAR notes slightly decrease<br/>Recollection Rate | {{lang|ja|HARD + FAR判定時に想起率がわずかに減少}} | {{lang|ko|HARD + FAR 판정시 기억회상률이 약간 감소}} | 困难 + 判定为模糊(Far)时略微减少回忆率 | {{lang|zh-Hant|困難 + 模糊(Far)判定時略微減少回憶率}} |- | skill_mithra | HARD + World Mode progress increased by 1<br/>for each %@ combo reached | {{lang|ja|HARD + World Modeの進行度が、<br>%@コンボ毎に1増える}} | {{lang|ko|HARD + %@ 콤보를 달성할 때마다<nr>월드 진행도가 1 증가합니다}} | 困难 + 每达%@连击数世界模式进度+1 | {{lang|zh-Hant|困難 + 每達%@連擊數世界模式進度+1}} |- | gauge_chuni | CHUNITHM - Clear Requirement: 7 | {{lang|ja|CHUNITHM - クリア条件【7】}} | {{lang|ko|CHUNITHM - 클리어 조건: 7}} | CHUNITHM - 通关需求:7 | {{lang|zh-Hant|CHUNITHM - 通關需求:7}} |- | omatsuri_daynight | Day / Night appearance<br/>when playing a %@ song | {{lang|ja|%@楽曲をプレイ時、<br>昼夜での背景変化}} | {{lang|ko|%@ 곡을 플레이 시,<br>낮과 밤이 연출됨}} | 游玩 %@ 歌曲时,<br>显示昼/夜主题 | {{lang|zh-Hant|遊玩 %@ 歌曲時<br>顯示晝/夜主題}} |- | frags_kou | Earn up to +%@% Fragments<br/>based on score | {{lang|ja|スコアに応じて、<br>最大%@%の追加欠片を獲得}} | {{lang|ko|SCORE에 따른 조각의 획득량을<br>최대 +%@% 증가}} | 以歌曲结算成绩为基准值<br>获得最高 +%@% 的残片奖励 | {{lang|zh-Hant|以歌曲結算成績為基準值<br>獲得最高 +%@% 的殘片獎勵}} |- | sometimes(note_mirror<nowiki>|</nowiki>frag_plus_5) | Randomly triggers MIRROR<br/>Gain +%@ Fragments on MIRROR | {{lang|ja|MIRROR機能がランダムに発動<br>発動時、欠片が+%@}} | {{lang|ko|무작위로 MIRROR 가 발동<br>이후 획득하는 조각이 +%@ 증가}} | 一定概率造成全曲谱面镜像<br>于镜像状态下通关时,奖励 %@ 额外残片 | {{lang|zh-Hant|一定概率造成全曲譜面鏡像<br>於鏡像狀態下通關時,獎勵 %@ 額外殘片}} |- | scoreclear_aa<nowiki>|</nowiki>visual_scoregauge | Recollection Gauge measures Grade<br/>(Track Lost on Grade A or below) | {{lang|ja|想起率ゲージで暫定グレードを標示<br>(A以下でTrack Lost)}} | {{lang|ko|기억회상률에 달성도 눈금을 표시<br>(달성도 A 눈금 아래에서 Track Lost)}} | 回忆率的读数将决定最终通关评级<br>(获得 A 级或以下评分则为通关失败) | {{lang|zh-Hant|回憶率的讀數將決定最終通關評級<br>(獲得 A 級或以下評分則為通關失敗)}} |- | visual_ink | Sense of Incompleteness | {{lang|ja|未完の感覚}} | {{lang|ko|불완전한 감각}} | 遗缺的感知 | {{lang|zh-Hant|遺缺的感知}} |- | gauge_tempest | HARD - Tempest Gauge | {{lang|ja|HARD - テンペストゲージ}} | {{lang|ko|HARD - 폭풍이 몰아치는 게이지}} | 困难 - 风暴收集条 | {{lang|zh-Hant|困難 - 風暴收集條}} |- | shirabe_entry_fee | Pay the chart level in Fragments on start<br/>Earn +10 Fragments on EX or above | {{lang|ja|開始時、譜面難度と同数の欠片を消費し<br>EXグレード以上で得られる欠片が+10}} | {{lang|ko|선곡의 난이도만큼 조각을 소비 후<br>EX 이상 클리어 시 +10 조각 추가획득}} | 在游玩歌曲时先支付等同于歌曲难度值的残片<br>获得「EX」或更高成绩时额外奖励10残片 | {{lang|zh-Hant|在遊玩歌曲時先支付等同於歌曲難度值的殘片<br>獲得「EX」或更高成績時額外獎勵10殘片}} |- | gauge_ilith_summer | HARD + Recollection Rate gain disabled<br/>when below %@ combo | {{lang|ja|HARD + 20コンボ未満は想起率増加なし}} | {{lang|ko|HARD + 20콤보 미만에서는<br>기억회상률 획득이 불가능}} | 困难 + 连击数小于 %@ 时不会增加回忆率 | {{lang|zh-Hant|困難 + 連擊少於 %@ 時不會增加回憶率}} |- | frags_yume | Earn up to +%2@ Fragments based on Max Recall<br/>Earn +%@ Fragments on Clear | {{lang|ja|最大コンボ数に応じて、欠片を最大+%2@<br>クリアで欠片を+%@獲得}} | {{lang|ko|Max Recall 기준 최대 조각 획득량이 +%2@<br>클리어시 +%@ 조각을 획득}} | 以最高连击数为基准值获得最高 +%2@ 残片<br>在通关时获得 +%@ 残片 | {{lang|zh-Hant|以最高連擊數為基準值獲得最高 +%2@ 殘片<br>在通關時獲得 +%@ 殘片}} |- | note_mirror<nowiki>|</nowiki>visual_hide_far | MIRROR + FAR judgments hidden | {{lang|ja|ミラー + FAR判定の非表示}} | {{lang|ko|MIRROR + 인비저블 FAR}} | 镜像 + 隐藏模糊(Far)判定 | {{lang|zh-Hant|鏡像 + 隱藏模糊(Far)判定}} |- | frags_ongeki | O.N.G.E.K.I. - Fragment reward on<br/>dealing Overdamage | {{lang|ja|オンゲキ - オーバーダメージによる<br>欠片ボーナス}} | {{lang|ko|O.N.G.E.K.I. - 오버 데미지 보상 조각}} | O.N.G.E.K.I. - 溢伤(Overdamage)额外<br>奖励残片 | {{lang|zh-Hant|O.N.G.E.K.I. - 溢傷(Overdamage)額外<br>獎勵殘片}} |- | frags_ongeki_slash | O.N.G.E.K.I. - On Track Complete,<br/>deal Overdamage based on accuracy | {{lang|ja|O.N.G.E.K.I. - 楽曲終了時、<br>精度に応じたOVER DAMAGEを与える}} | {{lang|ko|O.N.G.E.K.I. - 곡 완료 시 정확도에<br>따라 오버 데미지}} | O.N.G.E.K.I. - 通关歌曲时<br>根据准确率造成溢伤(Overdamage) | {{lang|zh-Hant|O.N.G.E.K.I. - 通關歌曲時<br>根據準確率造成溢傷(Overdamage)}} |- | frags_ongeki_hard | HARD + O.N.G.E.K.I. (50) | {{lang|ja|HARD + O.N.G.E.K.I. (50)}} | {{lang|ko|HARD + O.N.G.E.K.I. (50)}} | 困难 + O.N.G.E.K.I. (50) | {{lang|zh-Hant|困難 + O.N.G.E.K.I. (50)}} |- | gauge_areus | HARD + LOST notes decrease Recollection Rate<br/>based on current combo | {{lang|ja|HARD + 現在のコンボ数に応じて、<br>LOST判定で減少する想起率が変動}} | {{lang|ko|HARD + 플레이중인 콤보만큼 LOST 시<br>기억회상률 감소량 변화}} | 困难 + 判定为流失(LOST)时根据<br>当前连击数减少回忆率 | {{lang|zh-Hant|困難 + 判定為流失(LOST)時根據<br>當前連擊數減少回憶率}} |- | gauge_seele | HARD + Recollection Rate gain disabled<br/>for the last 1/4 of song | {{lang|ja|HARD + 楽曲のうち、終盤1/4で、<br>想起率ゲージの上昇のみが無効化}} | {{lang|ko|플레이중인 곡의 남은 1/4부터<br>기억회상률 회복 불가}} | 困难 + 在歌曲最后1/4部分不会获得回忆率 | {{lang|zh-Hant|困難 + 在歌曲最後1/4部分不會獲得回憶率}} |- | gauge_isabelle | HARD + Max Recollection Gauge decreases<br/>based on current Recollection Rate | {{lang|ja|HARD + 現在の想起率に応じて、<br>想起率ゲージの最大値が減少}} | {{lang|ko|HARD + 최대 기억회상률이 현재<br>기억회상률을 따라 줄어듬}} | 困难 + 回忆率最大值<br>会根据当前回忆率而减少 | {{lang|zh-Hant|困難 + 回憶率最大值<br>會根據當前回憶率而減少}} |- | gauge_exhaustion | Recollection Rate gain increased,<br/>but decreases with song progress | {{lang|ja|想起率の増加率が上昇<br>増加率は楽曲が進むにつれて減少する}} | {{lang|ko|기억회상률 획득량이 많아지지만,<br>곡이 진행될수록 점차 감소}} | 提高初始回忆率增长倍数<br>增长倍数会随着歌曲进行逐渐下降 | {{lang|zh-Hant|提高初始回憶率增長倍數<br>增長倍數會隨著歌曲進行逐漸下降}} |- | skill_lagrange | Score displays distance<br/>to closest Grade threshold | {{lang|ja|次グレードまでの距離を<br>スコアの代わりに表示}} | {{lang|ko|점수는 가장 가까운<br>등급 한계점을 보여준다}} | 当前分数将显示为<br>与距离最近评级的分数之差 | {{lang|zh-Hant|當前分數將顯示為<br>與距離最近評級的分數之差}} |- | gauge_safe_10 | No Recollection Rate loss for<br/>the first %@ LOST notes | {{lang|ja|最初のLOSTノート%@個まで<br>想起率が減らなくなる}} | {{lang|ko|처음 놓치는 %@개의 노트에 대한<br>기억회상률 손실이 없습니다}} | 前%@个流失(LOST)判定<br>不会减少回忆率 | {{lang|zh-Hant|前10個流失(LOST)判定<br>不會減少回憶率}} |- | frags_nami | Earn 1 Fragment per %@ PURE notes<br/>Lose 1 Fragment per LOST note | {{lang|ja|PUREノート%@つ毎に、欠片を1つ入手<br>LOSTノート1つ毎に、その欠片を1つ喪失}} | {{lang|ko|PURE 노트 %@마다 1 조각 획득<br>LOST 노트마다 1 조각 상실}} | 每%@个纯粹(PURE)判定获得1额外残片<br>每个流失(LOST)判定失去1残片 | {{lang|zh-Hant|每%@個純粹(PURE)判定獲得1額外殘片<br>每個流失(LOST)判定失去1殘片}} |- | skill_elizabeth | Earn +%@ Fragments (increases for each<br/>consecutive play with this Partner) | {{lang|ja|欠片を+%@個獲得(本パートナーを使うたび、<br>1曲あたりの効果アップ)}} | {{lang|ko|+%@ 조각 획득 (이 파트너와 연이어<br>플레이할 경우 획득 조각 증가)}} | 获得+%@额外残片(连续使用该搭档<br>游玩歌曲时获得的残片量随游玩次数上升) | {{lang|zh-Hant|獲得+%@額外殘片(連續使用該搭檔<br>遊玩歌曲時獲得的殘片量隨遊玩次數上升)}} |- | skill_lily | Earn +%@ Fragments (increases for each<br/>consecutive play with other Partners) | {{lang|ja|欠片を+%@個獲得(他のパートナーを使うたび、<br>1曲あたりの効果アップ)}} | {{lang|ko|+%@ 조각 획득 (다른 파트너와 연이어<br>플레이할 경우 획득 조각 증가)}} | 获得+%@额外残片(连续使用其他搭档<br>游玩歌曲时获得的残片量随游玩次数上升) | {{lang|zh-Hant|獲得+%@額外殘片(連續使用其他搭檔<br>遊玩歌曲時獲得的殘片量隨遊玩次數上升)}} |- | rowspan="2" | skill_kanae_midsummer | EASY + Pay %@ Fragments on start<br/>This skill changes during the night | {{lang|ja|EASY + 開幕に欠片を%@個消費する<br>夜になるとスキル効果が変化}} | {{lang|ko|EASY + 시작할 때 %@ 조각이 지불된다<br>해당 스킬은 밤에 변한다}} | 简单 + 歌曲开始时支付%@残片<br>此技能在夜晚会改变 | {{lang|zh-Hant|簡單 + 歌曲開始時支付%@殘片<br>此技能在夜間會改變}} |- | HARD + Gain +%@ Fragments on Track Clear<br/>This skill changes during the day | {{lang|ja|HARD + クリア時に欠片を%@個獲得する<br>昼間になるとスキル効果が変化}} | {{lang|ko|HARD + Track 클리어할 시 %@ 조각 획득<br>해당 스킬은 낮에 변한다}} | 困难 + 歌曲通关时获得%@额外残片<br>此技能在白天会改变 | {{lang|zh-Hant|困難 + 歌曲通關時獲得%@額外殘片<br>此技能在白天會改變}} |- | eto_uncap | World progress increased by<br/>%@ if a Fragment reward is collected | {{lang|ja|欠片を入手時、<br>Worldの進行度を%@追加}} | {{lang|ko|조각 리워드 획득 시 <br>월드 진도 %@ 증가}} | 获得残片奖励时<br>世界进度额外前进 %@ | {{lang|zh-Hant|獲得殘片獎勵時<br>世界進度額外前進 %@}} |- | luna_uncap | World progress increased by<br/>%@ when starting on a Restriction Step | {{lang|ja|楽曲制限タイルから開始時<br>Worldの進行度を%@追加}} | {{lang|ko|제한 스탭 시작 시<br>월드 진도 %@ 증가}} | 在歌曲限制格上游玩歌曲时<br>世界进度额外前进 %@ | {{lang|zh-Hant|在歌曲限制格上游玩歌曲時<br>世界進度額外前進 %@}} |- | frags_preferred_song | Earn +%@ Fragments<br/>upon clearing a preferred song | {{lang|ja|白姫の気まぐれ曲をクリア時<br>欠片を+10獲得}} | {{lang|ko|선택곡을 클리어할 경우 <br>+%@ 조각을 얻게됩니다}} | 通关一首「精选曲目」时<br>获得 %@ 额外残片 | {{lang|zh-Hant|通關一首「精選曲目」時<br>獲得 +%@ 額外殘片}} |- | visual_ghost_skynotes | MUSE DASH - Sky Notes become ghosts<br/>when playing a Muse Dash song | {{lang|ja|MUSE DASH - Muse Dash楽曲をプレイ時、<br>スカイノートがゴーストに変身する}} | {{lang|ko|MUSE DASH - Muse Dash 곡 재생 시<br>스카이 노트는 고스트가 됩니다}} | MUSE DASH - 游玩Muse Dash歌曲时<br>天空音符将变为幽灵 | {{lang|zh-Hant|MUSE DASH - 遊玩Muse Dash歌曲時<br>天空音符將變為幽靈}} |- | ayu_uncap | World Mode progress randomly increased<br/>or decreased between %2@ and %3@ | {{lang|ja|World Modeの進行度が<br>%2@から%3@の間でランダムに増減}} | {{lang|ko|월드 모드 진도 %2@와 %3@ 사이로 <br>무작위 증가 혹은 감소}} | 世界进度在 %2@ 和 %3@ 之间随机增减 | {{lang|zh-Hant|世界進度在 %2@ 和 %3@ 之間隨機增減}} |- | skill_vita | HARD + MIRROR - OVER increased by<br/>up to %@ based on Recollection Rate | {{lang|ja|HARD + MIRROR - 想起率に応じて、<br>OVERの値が%@まで上昇する}} | {{lang|ko|HARD + MIRROR - 기억회상률에 따라<br>최대 %@까지 OVER가 상승합니다}} | 困难 + 镜像 - 超量(OVER)加成随回忆率提升<br>提升量最多为%@ | {{lang|zh-Hant|困難 + 鏡像 - 超量(OVER)加成隨回憶率提升<br>提升量最多為%@}} |- | skill_fatalis | HARD - Fatalis Gauge + sacrifices stamina<br/>to overload World Mode | {{lang|ja|HARD - フェイタリスゲージ + スタミナを犠牲に<br>World Modeを過負荷状態にする}} | {{lang|ko|HARD - 파탈리스 게이지 + 스태미나를 희생해<br>월드 모드를 과부하합니다}} | 困难 - 宿命收集条 + 牺牲体力<br>让世界模式过载 | {{lang|zh-Hant|困難 - 宿命收集條 + 犧牲體力<br>讓世界模式過載}} |- | rowspan="2" | skill_reunion | CONFLICT - Reverse the paradigms<br/>of Light and Conflict. | {{lang|ja|対立 - 光と対立のパラダイム属性を反転させる。}} | {{lang|ko|CONFLICT - Light와 Conflict의 패러다임을 반전하다.}} | 纷争 - 逆转光芒与纷争的规则 | {{lang|zh-Hant|紛爭 - 逆轉光芒與紛爭的規則}} |- | LIGHT - Rewrite the paradigms<br/>of Light and Conflict. | {{lang|ja|光 - 光と対立のパラダイム属性を書き換える}} | {{lang|ko|LIGHT - Light와 Conflict의 패러다임을 고쳐 쓰다.}} | 光芒 - 改写光芒与纷争的规则 | {{lang|zh-Hant|光芒 - 改寫光芒與紛爭的規則}} |- | skill_amane | Ignore Speed and Random Restriction Steps,<br/>World progress halved below Grade EX | {{lang|ja|速度固定・ランダム選曲マスの効果を無視<br>EXグレード未満の場合、STEP数が半減}} | {{lang|ko|Speed와 Random 스텝을 무시하며<br>EX 이하에선 월드 진행도가 절반이 됩니다}} | 不会触发速度与随机限制格,<br>但此时若成绩低于「EX」则世界模式进度减半 | {{lang|zh-Hant|不會觸發速度與隨機限制格,<br>但此時若成績低於「EX」則世界模式進度減半}} |- | skill_kou_winter | Partners share %@% of their Fragments with Kou,<br/>received after playing a song (Total: %2@) | {{lang|ja|他パートナーで入手した欠片の%@%を蓄積する<br>1曲プレイ後に合計(計:%2@個)をプレゼント}} | {{lang|ko|다른 파트너들의 조각을 %@%만큼 코우와 공유하고,<br>악곡 플레이 후에 수령합니다. (현재 조각수: %2@)}} | 所有搭档将现有残片的%@%分享给红(总和为%2@)<br>残片在游玩一首歌曲后获得 | {{lang|zh-Hant|所有搭檔將現有殘片的%@%分享給紅(總和為%2@)<br>殘片在遊玩一首歌曲後獲得}} |- | gauge_hard<nowiki>|</nowiki>note_mirror | HARD + MIRROR - Track Lost when<br/>Recollection Rate reaches 0% | {{lang|ja|HARD + MIRROR - 想起率0%の時点で<br>楽曲は強制終了、Track Lostとなる}} | {{lang|ko|HARD + MIRROR - 기억회상률이 0이 되면<br>Track Lost합니다}} | 困难 + 镜像 - 回忆率归零后直接判定为乐曲失败 | {{lang|zh-Hant|困難 + 鏡像 - 回憶率降至 0% 時,曲目視為失敗}} |- | skill_shama | Pay 10 Fragments on start<br/>Gain 1 Milk on clear | {{lang|ja|開始時に欠片10個を支払い<br>クリアのたびに『牛乳』を1本獲得}} | {{lang|ko|시작시 조각 10개를 지불하고,<br>클리어시 우유 1개를 받습니다}} | 曲目开始时消耗10残片<br>每通关一首曲目获得一瓶牛奶 | {{lang|zh-Hant|曲目開始時消耗10殘片<br>每通關一首曲目獲得一瓶牛奶}} |- | skill_milk | Use all Milk (Current: %@). Each Milk grants<br/>a +11% chance to gain 100 Fragments | {{lang|ja|『牛乳』を全て消費し (現在: %@本)、<br>1本あたり11%の確率で欠片100個を獲得}} | {{lang|ko|우유를 전부 사용하여 (현재: %@개),<br>한 개당 11% 확률로 조각 100개를 얻습니다}} | 消耗全部牛奶(已拥有:%@瓶)<br>每瓶牛奶能让得到100个残片的概率增加11% | {{lang|zh-Hant|消耗全部牛奶(已擁有:%@瓶)<br>每瓶牛奶能讓得到100個殘片的概率增加11%}} |- | skill_shikoku | HARD + Increased Recollection Rate<br/>change per note | {{lang|ja|HARD + 想起率増減の割合が上昇する}} | {{lang|ko|HARD + 노트 당 기억회상률 변화폭이 커집니다}} | 困难 + 击中音符后回忆率的变化增加 | {{lang|zh-Hant|困難 + 擊中音符後回憶率的變化增加}} |- | skill_mika | Stats are temporarily doubled<br/>upon clearing a maimai song | {{lang|ja|maimai楽曲をクリア時のみ<br>ステータスが一時的に上昇する}} | {{lang|ko|maimai 악곡 클리어시<br>스탯이 2배로 증가합니다}} | 通关一首maimai曲目后<br>该角色的所有数值暂时翻倍 | {{lang|zh-Hant|通關一首maimai曲目後<br>此角色的所有數值暫時翻倍}} |- | ilith_awakened_skill | HARD + 6% chance to lose 6x Recollection Rate<br/>STEP increased by 6 on clear | {{lang|ja|HARD + 6%の確率でゲージの減少量が6倍<br>クリア時、一時的にSTEP値を6増加}} | {{lang|ko|HARD + LOST시 6% 확률로 회상률을 6배 잃습니다<br>악곡 클리어시 STEP이 6 증가합니다}} | 困难 + 流失判定时有6%概率丢失6倍回忆率<br>曲目通关时获得+6步数加成 | {{lang|zh-Hant|困難 + 流失判定時有6%概率丟失6倍回憶率<br>曲目通關時獲得+6步數加成}} |- | skill_nami_twilight | EASY + Recollection Rate cannot decrease<br/>Recollection Rate gain is heavily reduced | {{lang|ja|EASY + 想起率が減少しない<br>想起率の増加が大幅に減少}} | {{lang|ko|EASY + 기억회상률이 감소하지 않지만<br>증가량이 현격히 줄어듭니다}} | 简单 + 回忆率不会减少<br>但回忆率增加速度大幅放缓 | {{lang|zh-Hant|簡單 + 回憶率不會減少<br>但回憶率增加速度大幅放緩}} |- | skill_ilith_ivy | Recall Emotions. Each Emotion<br>boosts an aspect of Ilith & Ivy by +10 | {{lang|ja|感情の回収を実行。回収した感情ごとに、<br>Ilith & Ivyの機能を+10する}} | {{lang|ko|감정을 불러일으켜, 각 감정당<br>Ilith & Ivy의 능력치 하나가 10 증가합니다}} | 重拾情感。每份情感会给<br>Ilith & Ivy的一项能力带来+10的提升 | {{lang|zh-Hant|重拾情感。每份情感會給<br>Ilith & Ivy的一項能力帶來+10的提升}} |- | skill_hikari_vanessa | HARD + Lose Emotions. Weaken an aspect of<br>Hikari & Vanessa by -10 per Emotion lost | {{lang|ja|HARD + 感情の喪失 感情1つの喪失につき<br>Hikari & Vanessaの性能1つが-10される}} | {{lang|ko|HARD + 감정을 상실하고, 각 감정당<br>Hikari & Vanessa의 능력 하나를 -10합니다}} | 困难 + 失去情感。每份破碎的情感会使<br>Hikari & Vanessa的一项能力造成-10的损失 | {{lang|zh-Hant|困難 + 失去情感。每份破碎的情感會使<br>Hikari & Vanessa的一項能力造成-10的損失}} |- | rowspan=2 | skill_maya | Ignore Random Restriction Steps<br>After World progress, this skill changes | {{lang|ja|ランダム選曲マスの効果を無視<br>Worldを進行後、スキルが変化}} | {{lang|ko|랜덤 제한 스텝을 무시하며<br>월드 진행 후, 스킬이 변화합니다}} | 不会触发随机限制格<br>世界模式下技能将在曲目结算后改变 | {{lang|zh-Hant|不會觸發隨機限制格<br>世界模式下技能將在曲目結算後改變}} |- | RESTRICTION - Random + Double World progress<br>After World progress, this skill changes | {{lang|ja|RESTRICTION - ランダム選曲 + World進行度2倍<br>Worldを進行後、スキルが変化}} | {{lang|ko|RESTRICTION - 랜덤 선곡 + 월드 진행도 두배<br>월드 진행 후, 스킬이 변화합니다}} | 限制 – 随机曲目 + 世界进度翻倍<br>世界模式下技能将在曲目结算后改变 | {{lang|zh-Hant|限制 – 隨機曲目 + 世界進度翻倍<br>世界模式下技能將在曲目結算後改變}} |- | skill_luin | HARD + Earn +%@ Fragments<br>Reward increases for consecutive clears | {{lang|ja|HARD + 欠片を%@個獲得<br>連続クリアの度、獲得量が上昇}} | {{lang|ko|HARD + %@ 조각 획득<br>연속 클리어시 조각 획득량 증가}} | 困难 - 获得+%@残片<br>奖励随连续通关次数上升 | {{lang|zh-Hant|困難 - 獲得+%@殘片<br>獎勵隨連續通關次數上升}} |- | skill_luin_uncap | HARD - Gauge persists + Earn +%@ Fragments<br>Reward increases for consecutive clears | {{lang|ja|HARD - 想起率は持ち越し + 欠片を%@個獲得<br>連続クリアの度、獲得量が上昇}} | {{lang|ko|HARD - 클리어시 회상률 유지 + %@ 조각 획득<br>연속 클리어시 조각 획득량 증가}} | 困难 - 回忆率留存至下一曲目 + 获得+%@残片<br>奖励随连续通关次数上升 | {{lang|zh-Hant|困難 - 回憶率留存至下一曲目 + 獲得+%@殘片<br>獎勵隨連續通關次數上升}} |- | skill_kanae_uncap | World + STEP progress is stored and added to<br>the next World play (Current: %@) | {{lang|ja|World + STEPを蓄積し、次回のWorldモード<br>進行時に加算 (現在値: %@)}} | {{lang|ko|World + STEP 진행도를 보관하여<br>다음 월드 플레이 시 가산 (현재: %@)}} | 世界 + 保存步数进度并于下回<br>世界模式结算时叠加(当前:%@) | {{lang|zh-Hant|世界 + 保存步數進度並於下回<br>世界模式結算時疊加(當前:%@)}} |- | skill_doroc_uncap | Recollection Gauge measures Grade (Track Lost<br>when grade falls below personal best) | {{lang|ja|想起率ゲージで暫定グレードを表示<br>(自己ベスト以下に滑落時、Track Lost)}} | {{lang|ko|회상률 게이지에 달성도 등급을 표시<br>(개인 최고 기록 등급 미만시 Track Lost)}} | 回忆率的读数将决定最终通关评级<br>(读数低于个人最佳成绩评级时立即失败) | {{lang|zh-Hant|回憶率的讀數將決定最終通關評級<br>(讀數低於個人最佳成績評級時立即失敗)}} |- | skill_aichan | Recommends songs daily. Gain 41 Fragments<br>on first clear of each song | {{lang|ja|日替わりで楽曲をおすすめする<br>該当楽曲のクリアで欠片41個を獲得}} | {{lang|ko|매일 악곡 추천<br>추천받은 악곡 클리어시 41 조각 획득}} | 每日推荐歌曲<br>首次通关推荐曲目可获得41个残片 | {{lang|zh-Hant|每日推薦歌曲<br>首次通關推薦曲目可獲得41個殘片}} |- | skill_saya_uncap | Note judgement details displayed | {{lang|ja|ノーツ判定の内訳を表示}} | {{lang|ko|노트 판정 갯수 표시}} | 显示判定详情 | {{lang|zh-Hant|顯示詳細判定}} |- | skill_luna_ilot | Earn up to 20 Fragments based on<br>number of notes hit | {{lang|ja|ノートのヒット数に応じて<br>追加で最大20個の欠片を獲得}} | {{lang|ko|노트 히트수에 따라 최대 20 조각 획득}} | 根据击中音符数获得最高20残片的奖励 | {{lang|zh-Hant|根據擊中音符數獲得最高20殘片的獎勵}} |- | skill_eto_hoppe | World progress doubled when Stamina<br>is greater than or equal to 6 | {{lang|ja|スタミナが6以上のとき<br>Worldの進行度が2倍}} | {{lang|ko|스태미나 6 이상일시 월드 진행도 두배}} | 体力大于等于6格时世界进度翻倍 | {{lang|zh-Hant|體力大於等於6格時世界進度翻倍}} |- | skill_nell | HARD - Forlorn Gauge | {{lang|ja|HARD - 『佗棄』ゲージ}} | {{lang|ko|HARD - 고독 게이지}} | 困难 - 哀寂收集条 | {{lang|zh-Hant|困難 - 哀寂收集條}} |- | skill_chinatsu | O.N.G.E.K.I. - Boost random stats<br>on dealing Overdamage | {{lang|ja|O.N.G.E.K.I. - オーバーダメージで<br>ステータスがランダムにブースト}} | {{lang|ko|O.N.G.E.K.I - 오버대미지 시 무작위 스탯 보너스}} | O.N.G.E.K.I. - 造成溢伤<br>后随机提高一种搭档能力 | {{lang|zh-Hant|O.N.G.E.K.I. - 造成溢傷<br>後隨機提升一種搭檔能力}} |- | skill_tsumugi | O.N.G.E.K.I. - Reward Overdamage fragments<br>based on performance | {{lang|ja|O.N.G.E.K.I. - オーバーダメージ毎に<br>パフォーマンスに応じた欠片を獲得}} | {{lang|ko|O.N.G.E.K.I. - 퍼포먼스에 따라<br>오버대미지 시 조각 획득}} | O.N.G.E.K.I. - 根据溢伤表现获得残片奖励 | {{lang|zh-Hant|O.N.G.E.K.I. - 根據溢傷表現獲得殘片獎勵}} |- | rowspan=2 | skill_intruder | HARD - Irruption Gauge | {{lang|ja|HARD - Irruptionゲージ}} | {{lang|ko|HARD - Irruption 게이지}} | 困难 - 侵袭收集条 | {{lang|zh-Hant|困難 - 侵襲收集條}} |- | HARD - Irruption Gauge - Chance to usurp<br>Partners' World plays with 2x progress | {{lang|ja|HARD - Irruptionゲージ - World進行度2倍<br>稀に他パートナーの想起率を簒奪}} | {{lang|ko|HARD - Irruption - 확률적으로 다른 파트너의<br>월드 플레이를 찬탈해 진행도 2배 획득}} | 困难 - 侵袭收集条 - 有概率以两倍<br>进度侵占当前搭档的世界模式进度 | {{lang|zh-Hant|困難 - 侵襲收集條 - 有機率以兩倍<br>進度侵占當前搭檔的世界模式進度}} |- | skill_nai | When 5 notes are LOST, FRAG reduced by 3<br>per additional LOST note | {{lang|ja|5回以上LOSTになった際<br>LOST1回ごとにFRAG値が3ずつ減少}} | {{lang|ko|5개 노트 LOST시,<br>추가 LOST 1개당 FRAG 3 감소}} | 流失五个音符后,每多流失<br>一个音符,残数将减少3 | {{lang|zh-Hant|流失五個音符後,每多流失<br>一個音符,殘數將減少3}} |- | skill_selene | HARD + Gain 10 STEP for every 1/3rd of total<br>note count that max combo reaches | {{lang|ja|HARD + 最大コンボ数がトータルノーツ数の<br>1/3に達するごとにSTEP値が10増加}} | {{lang|ko|HARD + 총 노트수의 3분의 1 지점에<br>최대 콤보수가 도달할 때마다 STEP 10 증가}} | 困难 + 最大连击数达到歌曲音符总量<br>的每1/3时,增加10步数 | {{lang|zh-Hant|困難 + 最大連擊數達到歌曲音符總量<br>的每1/3時,增加10步數}} |} <!-- |- | | | {{lang|ja| }} | {{lang|ko| }} | | {{lang|zh-Hant| }} -->
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