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User:1gnotus/sandbox3
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=定数调整历史= 各次大版本更新时的详细定数调整情况见下表(除去1.5.0版本<ref>在1.5.0版本中了,调整曲目[[Anökumene]]的[[机制#难度|Future]]谱面,[[Dandelion]]的[[机制#难度|Present]]谱面,[[qualia -ideaesthesia-]]的[[机制#难度|Past]]谱面难度标级,由于调整过少因而暂未列入大版本定数调整的表格之内。</ref>): [[用户:1gnotus/sandbox4|3.0.0版本定数调整]] [[用户:1gnotus/sandbox5|4.0.0版本定数调整]] [[用户:1gnotus/sandbox6|5.4.0版本定数调整]] 在Arcaea中,经常会出现谱面定数与玩家体感不符的现象,被玩家社群认为定数标低了的现象称为'''诈称''',与之相反的现象称为'''逆诈称'''。 在v3.0.0以前,游戏中诈称和逆诈称的现象极其普遍,例如[[Sheriruth]](初始定数为10.6)、[[Dreamin' Attraction!!]](初始定数为9.8)、[[Ignotus]](初始定数为9.7)等均为当时玩家社群认为是定数“虚高”的谱面,这类谱面配置相对简单、定数高、较易获取高分从而达到较高的单曲[[潜力值]],大部分玩家为了提升自己的[[潜力值]]会更倾向于在推分时游玩此类谱面。而一些定数“虚低”的谱面往往具有不易攻克的配置,且由于最近游玩成绩中的一部分(即recent10)会计入[[潜力值]]的计算,因而游玩这类谱面的过程中打出低分、进而导致[[潜力值]]下降的现象可谓家常便饭,广大社群玩家对这部分谱面也往往避而远之。 v3.0.0更新后,官方对高难度谱面的定级范围进行了向上扩展,具体表现为: *9 级 → 9 级 & 9+ 级<br>9+ 级 → 10 级 & 10+ 级<br>10 级 → 11 级 同时大批谱面的定数被修改为与谱面对应程度更高的数值,一定程度上缓解了游戏内诈称与逆诈称泛滥的现象。 此外,由于低难谱面的难度分化较不明显,此次更新后所有的7级谱面定数均被近似为7.0与7.5两个档位。 v4.0.0更新后,更多的谱面的定数被修改为与谱面对应程度更高的数值。 v5.4.0更新后,官方调整了中等难度的曲目等级划分,具体表现为: *7 级 → 7 级 & 7+级<br>8 级 → 8 级 & 8+ 级 **由于有较多7级谱面含有超出定级难度的配置,官方在保留7.0与7.5定数的同时,将这部分谱面的定数调整至7.8(7+)。 **现在7级包含7.0与7.5两个定数,7+级仅包含7.8一个定数。<ref>目前唯一的例外为[[Sheriruth]]的Present谱面,游戏内被调整7+但实际定数仍为7.5,疑似为定数调整时出现疏漏所致,至今仍未修复。</ref> 此次更新中,官方着重对中等难度谱面的定数进行了调整,较多中等难度的谱面被提升至与谱面对应性更高的数值。 当前版本的诈称现象多见于[[世界模式]]Beyond章节中的谱面以及大版本更新中更新的主线剧情曲目(例如3.0.0更新的[[Black Fate]]曲包、4.0.0更新的[[Final Verdict]]曲包中有相当一部分谱面有诈称嫌疑),但也常与个人差、对曲目熟悉程度等个人因素有关。 == 注释: == <references />
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