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第203行: 第203行:
{| class="wikitable" width="100%" style="text-align:center"
{| class="wikitable" width="100%" style="text-align:center"
! style="min-width:150px;height:27px;"|主体
! style="min-width:150px;height:27px;"|主体
! width="10%"|初始回忆率
! width="10%" | 初始回忆率
! width="30%"|回忆率增减
! width="40%" | 回忆率增减
! width="20%"|通关条件
! width="20%" | 通关条件
! width="10%"|通关标志
! width="10%" | 通关标志
! width="30%"|覆写Clear
! width="20%" | 覆写Clear
|-
|-
| rowspan=3 | Normal
| rowspan=3 | Normal
| 0
| 0
| style="text-align:left" |
| style="text-align:left" |
* Pure +1x 回忆系数
* Pure + 1 x  回忆系数
* Far +0.5x 回忆系数
* Far + 0.5 x  回忆系数
* Lost -2
* Lost - 2
| 回忆率 ≥ 70
| 回忆率 ≥ 70
| [[文件:Play result clear badge normal.png|50px|link=]]
| [[文件:Play result clear badge normal.png|50px|link=]]
| Easy Clear
| Easy Clear
|-
|-
! colspan=5 style="height:27px"|说明
! colspan=5 style="height:27px" | 说明
|-
|-
| colspan=5 | 回忆率首次达成通关条件时会播放音效作为提示<br>搭档没有任何特殊回忆条说明时即使用此种回忆条,将任意搭档封印也会强制使用Normal回忆条。
| colspan=5 style="height:65px;" | 回忆率首次达成通关条件时会播放音效作为提示<br>搭档没有任何特殊回忆条说明时即使用此种回忆条,将任意搭档封印也会强制使用Normal回忆条。
|}
|}
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<br>
{| class="wikitable" width="100%" style="text-align:center"
{| class="wikitable" width="100%" style="text-align:center"
! style="min-width:150px;height:27px;"|变体
! style="min-width:150px;height:27px;" | 变体
! width="30%"|回忆率增减
! width="40%" | 回忆率增减
! width="50%"|说明
! width="50%" | 说明
|-
|-
| Zero
| Zero
| style="text-align:left" |
| style="text-align:left" |
* Pure +1x 回忆系数
* Pure + 1 x  回忆系数
* Far +0.5x 回忆系数
* Far + 0.5 x  回忆系数
* Lost -100
* Lost - 100
| [[光(Zero)]]所使用的回忆条<br>获得Lost判定直接清零回忆率<br>在Beyond Challenge中不影响Far导致的回忆率扣除量
| [[光(Zero)]]所使用的回忆条<br>获得Lost判定直接清零回忆率<br>在Beyond Challenge中不影响Far导致的回忆率扣除量
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第244行: 第244行:
| [[对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)]]所使用的回忆条<br>回忆条外貌变为类似于CHUNITHM的样式,详细见[[对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)#技能|搭档技能]]描述
| [[对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)]]所使用的回忆条<br>回忆条外貌变为类似于CHUNITHM的样式,详细见[[对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)#技能|搭档技能]]描述
|-
|-
! colspan=3 style="height:27px;"|正常数值变体
! colspan=3 style="height:27px;" | 正常数值变体
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|-
| colspan=3 style="height:50px;" | [[咲弥]]、[[榛名]]、[[迷尔]]
| colspan=3 style="height:65px;" | [[咲弥]]、[[榛名]]、[[迷尔]]
|}
|}


====Easy====
====Easy====
 简单难度回忆条,采用简单难度的搭档即使用此种回忆条,通关类型为Easy Clear[[文件:Play result clear badge easy.png|50px|link=]]
 简单难度回忆条,采用简单难度的搭档即使用此种回忆条,通关类型为Easy Clear。
* '''以Easy难度通关的歌曲不计入通关曲目数量,但可以被解锁需求识别。'''
<br>'''以Easy难度通关的歌曲不计入通关曲目数量,但可以被解锁需求识别。'''
* 可被Normal Clear和Hard Clear覆写。
{| class="wikitable" width="100%" style="text-align:center"
* '''标准属性:'''
! style="min-width:150px;height:27px;"|主体
** ''' 初始回忆率 :'''0。
! width="10%" |  初始回忆率
** ''' 回忆率增减 :'''Pure +1x 回忆系数 ;Far +0.5x 回忆系数 ;Lost -1.2
! width="40%" |  回忆率增减
** '''通关条件:''' 回忆率 ≥ 70 首次达 条件时会播放音效作为提示
! width="20%" | 通关条件
* 使用此回忆条的搭档举例:[[光]]、[[光 & 菲希卡]](仅在Past和Present难度有效)、[[光(夏日)]]。
! width="10%" | 通关标志
** 数值 变体 例:[[爱托 & 露娜(冬日)]]、[[奈美(暮光)]]。
! width="20%" | 覆写Clear
  变体:
|-
* Overflow [[光(Fracture)]]所使用的回忆条 ): 在达到100回忆率后会变为Hard难度回忆条的计算方式和通关条件 且会播放一次与达到通关条件时不同的音效 但无论是否触发困难模式,通关类型均为Easy Clear
| rowspan=3 | Easy
* Grade [[DORO*C]]所使用的回忆条 ): 回忆条 读数由 当前 可达到的最高 分数 决定, 评级 降至A(最高9,500,000分 或以下 后视为Track Lost 。此回忆 的Full Recall 会强制覆盖Track Lost评价。
| 0
| style="text-align:left" |
* Pure + 1 x  回忆系数
* Far + 0.5 x  回忆系数
* Lost - 1.2
回忆率 ≥ 70
| [[文件:Play result clear badge easy.png|50px|link=]]
| -
|-
! colspan=5 style="height:27px" | 说明
|-
| colspan=5 style="height:65px;" | 回忆率 首次达 成通关 条件时会播放音效作为提示
|}
<br>
{| class="wikitable" width="100%" style="text-align:center"
! style="min-width:150px;height:27px;" | 变体
! width="40%" | 回忆率增减
! width="50%" | 说明
|-
| rowspan=4 | Overflow
| style="background:#99cca4;color:#ffffff;top:0px"|EASY
| rowspan=4 | [[光(Fracture)]]所使用的回忆条<br> 在达到100回忆率后会变为Hard难度回忆条的计算方式和通关条件<br> 且会播放一次与达到通关条件时不同的 特殊 音效<br> 但无论是否触发困难模式,通关类型均为Easy Clear
|-
| style="text-align:left" |
* Pure + 1 x 回忆系数
* Far + 0.5 x 回忆系数
* Lost - 1.2
|-
| style="background:#c48995;color:#ffffff;top:0px"|HARD
|-
| style="text-align:left" |
* Pure +1 x 回忆系数
* Far +0.5 x 回忆系数
* Lost:<br>回忆率 ≥ 40:-9<br>40 > 回忆率 ≥ 30:-(24 - 减少前回忆率 &divide; 2)<br>回忆率 < 30:-5
|-
| Grade
| style="text-align:left" |
* 初始回忆分数为[[#计分方式|理论值]]
* Pure - 0
* Far - 判定扣除分
* Lost - 判定扣除分
| [[DORO*C]] 未觉醒时 所使用的回忆条<br>回忆率被修改为回忆分数, 回忆条 会显示 当前 回忆 分数 的评级<br> 评级 低于AA(9500000 )后视为Track Lost<br>如果游玩时达成了获得Full Recall的 件,则通关类型固定为Full Recall
|-
! colspan=3 style="height:27px;" | 正常数值变体
|-
| colspan=3 style="height:65px;" | [[爱托 & 露娜(冬日)]]、[[奈美(暮光)]]
|}
 
====Hard====
====Hard====
 困难难度回忆条,采用困难难度的搭档即使用此种回忆条,通关类型为Hard Clear[[文件:Play result clear badge hard.png|50px|link=]]。
 困难难度回忆条,采用困难难度的搭档即使用此种回忆条,通关类型为Hard Clear
* '''标准属性:'''
{| class="wikitable" width="100%" style="text-align:center"
** ''' 初始回忆率 :'''100。
! style="min-width:150px;height:27px;"|主体
** ''' 回忆率增减 :'''Pure +1x 回忆系数 ;Far +0.5x 回忆系数 ;Lost时 :<br>回忆率 ≥ 40:-9<br>40 > 回忆率 ≥ 30:-(24 - 减少前回忆率 &divide; 2)<br>回忆率 < 30:-5
! width="10%" |  初始回忆率
** '''通关条 :''' 回忆率 > 0, 低于30时屏幕边缘闪烁红光 低于0时立刻中断游玩并获得Track Lost评价
! width="40%" |  回忆率增减
* 使用此 回忆 条的搭档举例:[[对立(Grievous Lady)]]、[[依莉丝]]、[[忘却(Apophenia)]]。
! width="20%" | 通关条件
** 数 值变体例:[[轩辕十四(MDA-21)]]、[[阿莱乌斯]]、[[刹那]]。
! width="10%" | 通关标志
变体:
! width="20%" | 覆写Clear
* Life20([[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]所使用的回忆条 ): 回忆条显示的 是距离Track Lost 剩余Lost
|-
* Life60([[不来方永爱]]所使用的回忆条 ): 回忆条显示的 是距离Track Lost 剩余Lost或Far
| rowspan=3 | Hard
* Tempest([[对立(Tempest)]]所使用的“风暴收集条” ): 回忆条根据一段时间内累计的判定获得持续增加或减少的回忆率变化量
| 100
* Fatalis [[光(Fatalis)]]所使用的“宿命收集条” ): 回忆条存在一个会随 着进度 变化的下限,低于下限时回忆率立即归零 并Track Lost
| style="text-align:left" |
* Pure + 1 x  回忆系数
* Far + 0.5 x  回忆系数
* Lost :<br>回忆率 ≥ 40:-9<br>40 > 回忆率 ≥ 30:-(24 - 减少前回忆率 &divide; 2)<br>回忆率 < 30:-5
| 回忆率>0
| [[文 :Play result clear badge hard.png|50px|link=]]
| Normal Clear<br>Easy Clear
|-
! colspan=5 style="height:27px" | 说明
|-
| colspan=5 style="height:65px;" |  回忆率低于30时 屏幕边缘 闪烁红光 警告回忆率过低<br>回忆率 低于0时 立刻中断游玩 并获得Track Lost评价
|}
<br>
{| class="wikitable" width="100%" style="text-align:center"
! style="min-width:150px;height:27px;" | 变体
! width="40%" | 回忆 率增减
! width="50%" | 说明
|-
| Life20
| style="text-align:left" |
初始可Lost 为20
* Pure - 0
* Far - 0
* Lost - 1
| [[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]所使用的回忆条<br>回忆率被修改为可Lost数, 回忆条 显示 当前 可Lost数<br>当可Lost数归0时会立刻中断游玩,并获得Track Lost评价
|-
| Life60
| style="text-align:left" |
* 初始可Far/Lost数 为60
* Pure - 0
* Far - 1
* Lost - 1
| [[不来方永爱]]所使用的回忆条<br>回忆率被修改为可Far/Lost数, 回忆条 显示 当前 可Far/Lost数<br>当可Far/Lost数归0时会立刻中断游玩,并获得Track Lost评价
|-
| Tempest
| style="text-align:left" |
* Pure + 2 x 回忆系数
* Far + 回忆系数
* Lost - 18
| [[对立(Tempest)]]所使用的“风暴收集条”<br> 回忆条根据一段时间内累计的判定获得持续增加或减少的回忆率变化量<br>该回忆条变化规律详细见[[对立(Tempest)#技能|搭档技能]]描述
|-
| Fatalis
| 保持主体
| [[光(Fatalis)]]所使用的“宿命收集条”<br> 回忆条存在一个会随 着Pure数 变化的下限,<br> 低于下限时回忆率立即归零 并获得Track Lost 评价<br>回忆率接近回忆率下限时屏幕边缘并不会闪烁红光<br>该回忆条的“下限”机制详细见[[光(Fatalis)#技能|搭档技能]]描述
|-
| Grade
| style="text-align:left" |
* 初始回忆分数为[[#计分方式|理论值]]
* 最低回忆分数为该谱面最好成绩[[#计分方式|评级对应最低分数]],如果无历史成绩,则使用9500000代替
* Pure -0
* Far -判定扣除分
* Lost -判定扣除分
| [[DORO*C]]觉醒时所使用的回忆条<br>回忆率被修改为回忆分数,同时回忆条会显示当前回忆分数的评级<br>评级低于AA(9500000)后视为Track Lost<br>回忆分数低于最低回忆分数时,回忆条评级会根据当前分数自动计算,<br>同时立刻中断游玩,并获得Track Lost评价<br>回忆分数接近最低回忆分数时,屏幕边缘会闪烁红光警告回忆分数过低
|-
! colspan=3 style="height:27px;" | 正常数值变体
|-
| colspan=3 style="height:65px;" | [[轩辕十四(MDA-21)]]、[[阿莱乌斯]]、[[刹那]]
|}
 
====Course====
====Course====
  在[[段位挑战]]模式中强制使用的回忆条,基于Hard模式设计。
 在[[段位挑战]]模式中强制使用的回忆条,基于Hard模式设计。
此回忆条 段位 挑战专用, 通过时 对应段位显示Normal Clear 标记 ,但在 段位挑战中通过的 曲目 排行榜中显示为Easy Clear 标记 。<br>详 情参阅 段位挑战 的相关说明
<br>使用 此回忆条 段位通过 曲目 会获得Hard Clear,但在曲目 排行榜中 显示为Easy Clear。<br> 该回忆条 细见[[ 段位挑战]]页面
* '''标准属性:'''
 
** ''' 初始回忆率 :'''100。
{| class="wikitable" width="100%" style="text-align:center"
** ''' 回忆率增减 :'''Pure +1x 回忆系数 ;Far +0.5x 回忆系数 ;Lost时 :<br>回忆率 ≥ 40:-10<br>40 > 回忆率 ≥ 30:-(24 - 减少前回忆率 &divide; 2)<br>回忆率 < 30:-5
! style="min-width:150px;height:27px;"|主体
** '''通关条件:''' 回忆率 > 0, 低于30时屏幕边缘闪烁红光 低于0时立刻中断此次段位挑战并获得Course Failed评价
! width="10%" |  初始回忆率
! width="40%" |  回忆率增减
! width="20%" | 通关条件
! width="10%" | 通关标志
! width="20%" | 覆写Clear
|-
| rowspan=3 | Course
| 100
| style="text-align:left" |
* Pure + 1 x  回忆系数
* Far + 0.5 x  回忆系数
* Lost :<br>回忆率 ≥ 40:-10<br>40 > 回忆率 ≥ 30:-(24 - 减少前回忆率 &divide; 2)<br>回忆率 < 30:-5
| 回忆率>0
| -
| -
|-
! colspan=5 style="height:27px" | 说明
|-
| colspan=5 style="height:65px;" |  回忆率低于30时 屏幕边缘 闪烁红光 警告回忆率过低<br>回忆率 低于0时 立刻中断此次段位挑战 并获得Course Failed评价
|}


====特殊====
====特殊====