Ai酱

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Ivan&Leo讨论 | 贡献2024年10月16日 (三) 16:16的版本 →‎搭档相关
复活吧,我的Ai人!(
Ai酱
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画师MiyU
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画师MiyU
搭档信息
类型
平衡型
所属单曲
种类
限时/原创
觉醒形态
搭档数据
搭档数据 (移动版)
等级
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
50
61
Step
41
41
Over
41
41
搭档数据 (Nintendo Switch版)
等级
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
Step
技能
每日推荐歌曲。首次通关
推荐曲目可获得41个残片
每日推荐歌曲。首次通关
推荐曲目可获得41个残片
每日推荐歌曲。首次通关
推荐曲目可获得41个残片
更新时间
移动版
v5.5.8(2024/04/02)
NS版

搭档信息

解禁方法

购买单曲ultradiaxon-N3,并在世界模式参加限时活动获得。

  • 限时活动时间:
2024年4月2日~2024年4月16日

技能

Ai酱的推荐曲目标记,其中下方的半透明标记表示其对应曲目已在当日获得过额外残片。

每日推荐歌曲。首次通关推荐曲目可获得41残片

  • 游戏会根据系统本地日期随机挑选三首曲目作为“推荐曲目”,它们左侧会出现上箭头标记,当天首次通关这些曲目时获得41额外残片。
    • 推荐曲目在北京时间每天12:00刷新,“当天”也按这个时间点分割计算。
    • 推荐曲目必然由一首随机免费曲目[1]和两首随机付费曲目[2]构成,所有免费曲目和所有付费曲目分别平分被选择的概率。
      • 在2024年4月19日时,发生了推荐曲目仅有一首免费曲目和一首付费曲目的情况。[3]
    • 每日挑选的曲目仅与日期相关且被日期确定,不被其他因素(如玩家信息)干扰。因此,未购买或者未解锁的曲目也可能被选择为“推荐曲目”。
    • 当天已通关获得额外残片的曲目,其左侧的上箭头会变为半透明以表示奖励已领取。
    • 若在修改本地日期后进入曲目列表,推荐曲目可能会正常按照新的本地日期刷新,且可以正常游玩并领取奖励。此后再次到达相同的本地日期时,无法再次领取此前已领取过的奖励。
      • 有时修改本地时间会触发游戏的bug或防作弊机制,导致搭档不推荐曲目,例如将时间修改至更早时可能出现。
  • 技能处于封印状态时上箭头标记会一并隐去。
  • 技能在世界模式游玩时依然生效。
  • 只有在游玩推荐曲目时才会在歌曲开头显示搭档技能。
  • 以下为当前的Ai酱推荐曲目:(若未正常显示,请点此刷新

搭档分级数据

移动版

属性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Frag 50 50 50 50 50 50 51 52 53 54 56 58 59 60 60 61 61 61 61 61
Step 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41
Over 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41 41

搭档相关

  • 该搭档20级的Frag属性精确值为61.6,但由于Arcaea的搭档数值显示机制,在游戏内只能看到61的Frag值。
    • 该属性(20级Frag值)也是所有角色的所有属性中第一个在1级或20级的情况下,精确值小数部分非.0或.5的属性[4]
  • 该搭档的形象最初出现在2023年的愚人节活动中(见0xe0e1ccull),且该搭档于2024年愚人节活动后追加,因此该搭档的技能和数值中出现了代表愚人节的41。
  • 解锁本搭档的世界模式地图中,第一格限制历年愚人节曲目的原曲,其他每一个格子也都是限制格,包含Arcaea 曲目、两首其他曲目和ultradiaxon-N3
    • 第一格以外的限制曲目选择规律并不明确,疑似是随机选择的,并且其中除了ultradiaxon-N3Genesis (Iris)以外没有重复的曲目。
      • Genesis (Iris)在Arcaea中有一首同名曲,这可能导致了设计地图时的失误,从而使其重复出现了一次。
    • 由于该地图除去上述的第一个格子有60格,而截至v5.5.8Arcaea曲包恰好有60首曲目,所以你可以在该地图的限制格里看到所有的Arcaea曲目。
    • 地图中除第一个格子(60步)外每格数值均为17,可能指Arcaea的发行年份(2017年)。
  • 以下曲目的曲绘中出现了该搭档的形象:

注释

  1. Arcaea曲包的所有曲目和作为新手任务奖励赠送的Innocence
  2. 即所有非免费曲目
  3. 实际上是推荐的付费曲目中的一首是默认不显示的Last | Eternity。Last | Eternity在游戏内部是和另外四个难度分开的另一首曲目,游戏通过一些处理在符合条件时将两者嫁接。而随机时没有对Last | Eternity作特殊处理,于是就会出现少一首的情况。后续游戏内修复了该问题,此情况发生且仅发生了一次。
  4. 对于对立(Tempest)光(Fatalis),其1级和20级的基础值精确值也满足小数部分为.0或.5的条件。但是根据对应加成条件进行加成后,实际的精确值可能会不再满足条件,这里忽略这种特殊情况。