「User:1gnotus/sandbox2」:修訂間差異
(新建个人沙盒界面【部分曲目的特殊回忆率事件】并填充部分内容) |
小 (补充部分曲目的特殊回忆率事件) |
||
(未顯示同一使用者於中間所作的 1 次修訂) | |||
行 1: | 行 1: | ||
=部分曲目的特殊回忆率事件探究= | =部分曲目的特殊回忆率事件探究= | ||
前言: | |||
1.个人对描述音乐段落和 曲 风 的 术语了解甚少 , 若描述不准确或错误还望多多指出修改; | |||
2. 目前 仅对主线剧情上地位较高的曲目进行探究( 一 般为魔王 曲 及其前置曲),如果未出现此事件、或 有 较弱的 事件 特征时也会记录 。 | |||
*[[ Last | '''特殊回忆率事件'''是指:游玩歌曲并且成绩为'''Pure Memory'''的前提下,当曲目和谱面的某一段落结束时,回忆率'''正好'''达到'''70'''或'''100'''的事件。 | ||
*[[ Last|Eternity]] | |||
* 若未专门提及,则前提条件均为:使用'''非特殊回忆率'''结算规则的简单/普通难度回忆条的搭档去游玩曲目; | |||
*游玩[[Testify]][FTR]与[[Testify]][BYD]时则均 | *同一曲目的所有难度的谱面内,可能有一个或多个谱面有相关事件,也可能均未出现此类事件。 | ||
为方便验算回忆率到达节点的combo数,若某一谱面出现了此类特殊事件(无论特征强弱),则会一并记录该谱面的物量。 | |||
== 已探究的部分曲目 == | |||
1.游玩[[Last]][FTR](物量 为831 ) ,若在360combo 前 保持全p ,此时第一段副歌 正好 结束 ,并且回忆率正好达到70 ; | |||
*[[Last|Last | Moment]]、[[ Last|Last | Eternity]] 未出现此类事件。 | |||
2.游玩[[Loveless Dress]][FTR]( 物量 为850 ) ,若在363combo前保持全p,此 时回忆率 正好 达到70 ,在钢琴演奏了一段12分音后曲目进入高潮段。 | |||
3.游玩[[Callima Karma]][PRS](物量为989),若在397combo前保持全p ,此时 回忆率正好达到70,并且曲目开始进入build up 段 ; | |||
4. 游玩[[Testify]][PRS](物量 为1225 ), 若在443combo 前保持全p,此时钢琴演奏段刚好结束,并且回忆率正好达到70; | |||
*游玩[[Testify]][PST](物量为1001),若在397combo前保持全p,此时正好为两段人声间的休息段,并且回忆率达到70,有一定的事件特征; | |||
*[[Testify]][FTR]与[[Testify]][BYD] 未出现此类事件。 | |||
5.游玩[[Arghena]][FTR](物量为1444),若在598combo前保持全p,此时正好build up段结束、第一段drop段开始,并且回忆率正好达到70,且如果满足异象触发条件的话,此前透明化的谱面轨道会随着异象的变化而重新出现; | |||
*游玩[[Arghena]][PRS](物量为1082),若在415combo前保持全p,也会观察到与游玩FTR谱面 时 完全一样的事件; | |||
*[[Arghena]][PST]未出现此类事件。 | |||
6.[[Tempestissimo]]全难度均未出现此类明显事件; | |||
*其中游玩[[Tempestissimo]][PST](物量为919),在540combo前保持全p,此时为异象触发的起始段,回忆率为99但不为100(因而事件特征很不明显) | |||
7.游玩[[Arcahv]][PRS](物量为884),在530combo前保持全p,在531cb处(即接住1轨道处的Hold键时),回忆率正好变为100(但由于此时曲目段落感不强,因而事件特征不算很明显);其余两难度 则 并未出现此类事件。 | |||
8.游玩[[Fracture Ray]][FTR](物量为1279),若在807combo前保持全p,此时变奏段恰好开始,且回忆率恰好变为100; | |||
* 若使用搭档[[光(Fracture)]]游玩该谱面,回忆率计量条恰好会在此时间点从EAZY难度转变为HARD难度; | |||
* 其余两难度均未出现此类事件。 | |||
9.[[Ether Strike]]全难度 均 未出现此类事件。 | |||
10.游玩[[Grievous Lady]][PST](物量为956),若在388combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70,同时谱面进入休息段 | |||
* 游玩[[Grievous Lady]][PRS](物量为1194),若在437combo前保持全p,此时回忆率变为70,在四个双押后进入休息段,有较弱的事件特征; | |||
* [[Grievous Lady]][FTR]未出现 此类事件。 |
於 2024年5月12日 (日) 08:13 的修訂
部分曲目的特殊回憶率事件探究
前言:
1.個人對描述音樂段落和曲風的術語了解甚少,若描述不準確或錯誤還望多多指出修改;
2.目前僅對主線劇情上地位較高的曲目進行探究(一般為魔王曲及其前置曲),如果未出現此事件、或有較弱的事件特徵時也會記錄。
特殊回憶率事件是指:遊玩歌曲並且成績為Pure Memory的前提下,當曲目和譜面的某一段落結束時,回憶率正好達到70或100的事件。
- 若未專門提及,則前提條件均為:使用非特殊回憶率結算規則的簡單/普通難度回憶條的搭檔去遊玩曲目;
- 同一曲目的所有難度的譜面內,可能有一個或多個譜面有相關事件,也可能均未出現此類事件。
為方便驗算回憶率到達節點的combo數,若某一譜面出現了此類特殊事件(無論特徵強弱),則會一併記錄該譜面的物量。
已探究的部分曲目
1.遊玩Last[FTR](物量為831),若在360combo前保持全p,此時第一段副歌正好結束,並且回憶率正好達到70;
- Last | Moment、Last | Eternity未出現此類事件。
2.遊玩Loveless Dress[FTR](物量為850),若在363combo前保持全p,此時回憶率正好達到70,在鋼琴演奏了一段12分音後曲目進入高潮段。
3.遊玩Callima Karma[PRS](物量為989),若在397combo前保持全p,此時回憶率正好達到70,並且曲目開始進入build up段;
4.遊玩Testify[PRS](物量為1225),若在443combo前保持全p,此時鋼琴演奏段剛好結束,並且回憶率正好達到70;
- 遊玩Testify[PST](物量為1001),若在397combo前保持全p,此時正好為兩段人聲間的休息段,並且回憶率達到70,有一定的事件特徵;
5.遊玩Arghena[FTR](物量為1444),若在598combo前保持全p,此時正好build up段結束、第一段drop段開始,並且回憶率正好達到70,且如果滿足異象觸發條件的話,此前透明化的譜面軌道會隨著異象的變化而重新出現;
6.Tempestissimo全難度均未出現此類明顯事件;
- 其中遊玩Tempestissimo[PST](物量為919),在540combo前保持全p,此時為異象觸發的起始段,回憶率為99但不為100(因而事件特徵很不明顯)
7.遊玩Arcahv[PRS](物量為884),在530combo前保持全p,在531cb處(即接住1軌道處的Hold鍵時),回憶率正好變為100(但由於此時曲目段落感不強,因而事件特徵不算很明顯);其餘兩難度則並未出現此類事件。
8.遊玩Fracture Ray[FTR](物量為1279),若在807combo前保持全p,此時變奏段恰好開始,且回憶率恰好變為100;
- 若使用搭檔光(Fracture)遊玩該譜面,回憶率計量條恰好會在此時間點從EAZY難度轉變為HARD難度;
- 其餘兩難度均未出現此類事件。
9.Ether Strike全難度均未出現此類事件。
10.遊玩Grievous Lady[PST](物量為956),若在388combo前保持全p,此時回憶率恰好變為70,同時譜面進入休息段
- 遊玩Grievous Lady[PRS](物量為1194),若在437combo前保持全p,此時回憶率變為70,在四個雙押後進入休息段,有較弱的事件特徵;
- Grievous Lady[FTR]未出現此類事件。