「User:1gnotus/sandbox2」:修訂間差異

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=部分曲目的特殊回忆率事件探究=
=部分曲目的特殊回忆率事件探究=
  若未专门提及,则均为使用普通难度回忆条的搭档去游玩曲目。
  前言:


特殊回忆率事件是指:游玩歌 并且成绩为Pure Memory 前提下 当曲目的某一段落结束时,回忆率正好达到70或100的事件。
1.个人对描述音乐段落和 术语了解甚少 若描述不准确或错误还望多多指出修改;


目前 来看,同 目至多 一个难度可能会达成特殊回忆率 事件。
2. 目前 仅对主线剧情上地位较高的曲目进行探究( 般为魔王 及其前置曲),如果未出现此事件、或 较弱的 事件 特征时也会记录


目前已实证的有:


游玩[[Last]][FTR](物量为831),在360cb前保持全p,此时第一段副歌正好结束,并且回忆率正好达到70;


*[[ Last|Moment]](物量 为888 在373cb时回忆率提 达到70 ,此时第一段副歌 尚未完全 结束;
'''特殊回忆率事件'''是指:游玩歌曲并且成绩为'''Pure Memory'''的前提下,当曲目和谱面的某一段落结束时,回忆率'''正好'''达到'''70'''或'''100'''的事件。
*[[ Last|Eternity]] 物量 为790 在349cb 时回忆率 达到70,此时 第一 副歌已经结束。
 
游玩[[Testify]][PRS](物量 ), 在443cb 前保持全p,此时钢琴演奏段刚好结束,并且回忆率正好达到70;
* 若未专门提及,则前提条件均为:使用'''非特殊回忆率'''结算规则的简单/普通难度回忆条的搭档去游玩曲目;
*游玩[[Testify]][FTR]与[[Testify]][BYD]时则均 此类事件。
*同一曲目的所有难度的谱面内,可能有一个或多个谱面有相关事件,也可能均未出现此类事件。
为方便验算回忆率到达节点的combo数,若某一谱面出现了此类特殊事件(无论特征强弱),则会一并记录该谱面的物量。
 
== 已探究的部分曲目 ==
1.游玩[[Last]][FTR](物量 为831 ,若在360combo 保持全p ,此时第一段副歌 正好 结束 ,并且回忆率正好达到70
 
*[[Last|Last | Moment]]、[[ Last|Last | Eternity]] 未出现此类事件。
2.游玩[[Loveless Dress]][FTR]( 物量 为850 ,若在363combo前保持全p,此 时回忆率 正好 达到70 ,在钢琴演奏了一段12分音后曲目进入高潮段。
 
3.游玩[[Callima Karma]][PRS](物量为989),若在397combo前保持全p ,此时 回忆率正好达到70,并且曲目开始进入build up
 
 
4. 游玩[[Testify]][PRS](物量 为1225 ), 若在443combo 前保持全p,此时钢琴演奏段刚好结束,并且回忆率正好达到70;
 
*游玩[[Testify]][PST](物量为1001),若在397combo前保持全p,此时正好为两段人声间的休息段,并且回忆率达到70,有一定的事件特征;
 
*[[Testify]][FTR]与[[Testify]][BYD] 未出现此类事件。
5.游玩[[Arghena]][FTR](物量为1444),若在598combo前保持全p,此时正好build up段结束、第一段drop段开始,并且回忆率正好达到70,且如果满足异象触发条件的话,此前透明化的谱面轨道会随着异象的变化而重新出现;
 
*游玩[[Arghena]][PRS](物量为1082),若在415combo前保持全p,也会观察到与游玩FTR谱面 完全一样的事件;
*[[Arghena]][PST]未出现此类事件。
6.[[Tempestissimo]]全难度均未出现此类明显事件;
*其中游玩[[Tempestissimo]][PST](物量为919),在540combo前保持全p,此时为异象触发的起始段,回忆率为99但不为100(因而事件特征很不明显)
7.游玩[[Arcahv]][PRS](物量为884),在530combo前保持全p,在531cb处(即接住1轨道处的Hold键时),回忆率正好变为100(但由于此时曲目段落感不强,因而事件特征不算很明显);其余两难度 并未出现此类事件。
 
8.游玩[[Fracture Ray]][FTR](物量为1279),若在807combo前保持全p,此时变奏段恰好开始,且回忆率恰好变为100;
 
* 若使用搭档[[光(Fracture)]]游玩该谱面,回忆率计量条恰好会在此时间点从EAZY难度转变为HARD难度;
* 其余两难度均未出现此类事件。
 
9.[[Ether Strike]]全难度 未出现此类事件。
 
10.游玩[[Grievous Lady]][PST](物量为956),若在388combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70,同时谱面进入休息段
 
* 游玩[[Grievous Lady]][PRS](物量为1194),若在437combo前保持全p,此时回忆率变为70,在四个双押后进入休息段,有较弱的事件特征;
 
* [[Grievous Lady]][FTR]未出现 此类事件。

於 2024年5月12日 (日) 08:13 的修訂

部分曲目的特殊回憶率事件探究

前言:

1.個人對描述音樂段落和曲風的術語了解甚少,若描述不準確或錯誤還望多多指出修改;

2.目前僅對主線劇情上地位較高的曲目進行探究(一般為魔王曲及其前置曲),如果未出現此事件、或有較弱的事件特徵時也會記錄。


特殊回憶率事件是指:遊玩歌曲並且成績為Pure Memory的前提下,當曲目和譜面的某一段落結束時,回憶率正好達到70100的事件。

  • 若未專門提及,則前提條件均為:使用非特殊回憶率結算規則的簡單/普通難度回憶條的搭檔去遊玩曲目;
  • 同一曲目的所有難度的譜面內,可能有一個或多個譜面有相關事件,也可能均未出現此類事件。

為方便驗算回憶率到達節點的combo數,若某一譜面出現了此類特殊事件(無論特徵強弱),則會一併記錄該譜面的物量。

已探究的部分曲目

1.遊玩Last[FTR](物量為831),若在360combo前保持全p,此時第一段副歌正好結束,並且回憶率正好達到70;

2.遊玩Loveless Dress[FTR](物量為850),若在363combo前保持全p,此時回憶率正好達到70,在鋼琴演奏了一段12分音後曲目進入高潮段。

3.遊玩Callima Karma[PRS](物量為989),若在397combo前保持全p,此時回憶率正好達到70,並且曲目開始進入build up段;


4.遊玩Testify[PRS](物量為1225),若在443combo前保持全p,此時鋼琴演奏段剛好結束,並且回憶率正好達到70;

  • 遊玩Testify[PST](物量為1001),若在397combo前保持全p,此時正好為兩段人聲間的休息段,並且回憶率達到70,有一定的事件特徵;

5.遊玩Arghena[FTR](物量為1444),若在598combo前保持全p,此時正好build up段結束、第一段drop段開始,並且回憶率正好達到70,且如果滿足異象觸發條件的話,此前透明化的譜面軌道會隨著異象的變化而重新出現;

  • 遊玩Arghena[PRS](物量為1082),若在415combo前保持全p,也會觀察到與遊玩FTR譜面時完全一樣的事件;
  • Arghena[PST]未出現此類事件。

6.Tempestissimo全難度均未出現此類明顯事件;

  • 其中遊玩Tempestissimo[PST](物量為919),在540combo前保持全p,此時為異象觸發的起始段,回憶率為99但不為100(因而事件特徵很不明顯)

7.遊玩Arcahv[PRS](物量為884),在530combo前保持全p,在531cb處(即接住1軌道處的Hold鍵時),回憶率正好變為100(但由於此時曲目段落感不強,因而事件特徵不算很明顯);其餘兩難度則並未出現此類事件。

8.遊玩Fracture Ray[FTR](物量為1279),若在807combo前保持全p,此時變奏段恰好開始,且回憶率恰好變為100;

  • 若使用搭檔光(Fracture)遊玩該譜面,回憶率計量條恰好會在此時間點從EAZY難度轉變為HARD難度;
  • 其餘兩難度均未出現此類事件。

9.Ether Strike全難度均未出現此類事件。

10.遊玩Grievous Lady[PST](物量為956),若在388combo前保持全p,此時回憶率恰好變為70,同時譜面進入休息段

  • 遊玩Grievous Lady[PRS](物量為1194),若在437combo前保持全p,此時回憶率變為70,在四個雙押後進入休息段,有較弱的事件特徵;