ALTER EGO

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ZJinX讨论 | 贡献2024年8月2日 (五) 03:07的版本 (在999s时track lost将会继续进行,不会中途退出,更改了999s时的挑战调整)
鹬蚌之争
ALTER EGO
曲目信息
曲师
曲包
时长
02:40
BPM
195
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Eternal]
等级
6
9
10
11
note数量
865
1213
1466
1644
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Eternal]
note数量
865
1213
1466
背景
更新时间
移动版
v5.9.0
(2024/07/30)

曲目信息

解禁方法

Past Present Future Eternal
通关Judgement[PST]
阅读剧情【18-6】
得到你所渴求的
通关Judgement[PRS]
阅读剧情【18-6】
得到你所渴求的
通关Judgement[FTR]
阅读剧情【18-6】
得到你所渴求的
通关Judgement[FTR]
阅读剧情【18-6】
得到你所渴求的

当前两条内容未完成时,第三条内容显示为???。

磨难挑战

本挑战推荐准备好纸笔或适时截屏以记录信息。

完成所有解禁条件中除“得到你所渴求的”外的条件后,将可以进入磨难挑战。此时点击曲目ALTER EGO可以在解锁界面看到“开始挑战”的字样,点击后将开始磨难挑战。(世界模式和link play无法进入本挑战)

开始后,曲目列表所有UI将被隐藏,底部按钮将会变为Button alterego.png(下称“花形按钮”)。

每次进入时将会出现本系统的提示。

系统介绍

磨难已然降临

所有东西都要讲究「先后次序」,而你对此了如指掌,对不对?
那便来吧,使出你最大的能耐,记住每首歌曲的价码,以及它们真正的价值!
将它们牢记于心

将它们拿上前来,用行动告诉我它们真正的价值。


尽你所能吧,你还有X秒的时间。

系统介绍(英文)

Challenge[ALTEREGO]

Apply yourself. You understand "value" best, don't you?
Each song you remember has been assigned a value. Remember their worth.
Memorize them.

Bring them here and with their values, answer.

Do not delay.


You have X seconds.

其中X初始值为99。

此后将会开始共4条挑战。每个阶段将存在X秒的限制时间。

此时底部将显示“搜寻”按钮,点击后将会隐藏挑战界面。

曲目列表将会从Ambivalent VisionAbsolute ReasonAbsolute Nihil所含曲目和ObliviaNEO WINGSHYPER VISIONKissing LuciferNULL APOPHENIA这几首已解锁的曲目中随机选择,曲目列表中的曲目卡片前方将会显示一朵带有数字的花(即“每首歌曲的价码”)。(建议记录各曲目价码以备用)

  • 上述需要付费的曲包或单曲的购买与否并不会影响本曲目的解锁,只是在挑战中不会随机到未购买的曲目。
  • 可能会随机到Memory ArchiveWorld Extend乃至主线剧情曲目等其他相关度很小的已购买曲目。
  • 若因挑战失败而退出界面,再次进入时,曲目和价码将会重置并另外随机选取/生成。

选择曲目将弹出挑战界面,此时可以将当前曲目放置在给出要求的方框槽位中。

在限制时间内,将正确的曲目放置在对应的方框槽位中以给出答案。

前三条条目的要求如下:

  • 与A同频:给出一首价码等于A的曲目。
  • B度次于/胜于"C":给出一首比曲目"C"的价码低/高B的曲目。

每一条挑战的所有曲目放置完成后,“搜寻”按钮将变为“锁定”。锁定后,玩家将必须从锁定的曲目中选择一首游玩。

游玩难度为进入挑战时所选的难度,通过后则进入下一条挑战。

需要注意每一条挑战存在特殊情况:

  • 第一条挑战:无特殊效果。
  • 第二条挑战:从此条开始将会提醒“切勿被幻象蒙蔽”。
    • 此条挑战时,部分曲目的价码将被隐藏,并且会在之前的范围中再次随机选择几首曲目添加到曲目列表中。
    • 可能存在bug新增一个第九曲并随机出与第九曲相关的要求。此时无论如何选择,必定以“颠倒是非”结束挑战。
  • 第三条挑战:所有曲目的价码被隐藏。
    • 并且“B度次于/胜于"C"”的"C"为“第一曲”,即这里所需的"C"的价码为第一条挑战中选择游玩的曲目的价码。
      请确保你记下了第一条挑战所游玩的曲目。
  • 第四条挑战:这段回忆……一直都在吗?
    • 此时曲目列表将会大量重复出现曲目,找到唯一出现的ALTER EGO置入并锁定以进入最后的挑战。
    • 此次挑战和先前三条挑战不同,使用的为普通回忆条因而不会中途Track Lost。

如果不能满足各种条件会立即结束挑战,并显示不同的结语:

  • 在选择曲目时没有达到条件要求会显示“颠倒是非”。
  • 在选择曲目时超时会显示“时间到了”。
  • 在游玩期间Track Lost会显示“不堪一击”。(仅限于前三条挑战,第四条挑战游玩ALTER EGO时可以放置)

除了在第一阶段“颠倒是非”或“时间到了”,其他情况均记为一次“有效失败”(以下简称为失败)。随着有效失败次数的增多,磨难挑战的难度也会随之降低。

失败次数 限制时间 其他调整
0 99秒 -
1 105秒 -
2 110秒 -
3 115秒 开始时随机的曲目降至 7 首
4 120秒 -
5 125秒 开始时随机的曲目降至 6 首
第三阶段不再出现“与第一首”相关谜面
6 130秒 -
7 135秒 第二阶段起不会出现新的曲目
8 140秒 -
9 145秒 开始时随机的曲目降至 5 首
10 150秒 -
11 155秒 回忆收集条由 Hard 下调至 Normal
(但是仍然需要Track Complete以继续推进进度)
12 160秒 -
13 165秒 开始时随机的曲目降至 4 首
14 170秒 -
15 175秒 开始时随机的曲目降至 3 首
16 180秒 -
17 185秒 谜面只会出现“与A同频”
18 190秒 -
19 195秒 -
20+ 999秒(无限) 时间变为无限,不再隐藏价码,此时Track Lost将不再退出

异象触发

  • 若在磨难挑战中前三条挑战均已完成,在第四条挑战锁定了曲目ALTER EGO并开始挑战后,将会进行一次隐藏回忆条的游玩。
    • 游玩过程中实际使用的为Normal回忆条,因此不会中途Track Lost。
  • 游玩过程中背景会被替换成一段略长于曲目时长的视频,以呈现动态背景的效果,其效果与Arghena类似。
  • 游玩结束后即显示“Song Unlocked”并解锁当前难度,随后将自动进入剧情18-7
    • 该曲目的低难度会一并解锁,高难度须另外进行挑战才能解锁。
      • Future难度与Eternal难度的解锁为同时进行,在第四条挑战锁定ALTER EGO时也可以任选其中一个难度开始游玩。
  • 成功解锁该曲目任意难度后,当玩家完成了Axiom of the End的全部挑战并解锁了Testify,此时使用咲弥游玩该曲目即可重新触发该动态背景异象。
    • 异象的触发无视咲弥的等级或技能限制,只要选定了咲弥作为搭档,游玩本曲时将固定触发异象。
    • 世界模式中游玩仍能触发该异象,游玩结束后将正常结算。


曲目定数

Past Present Future Eternal
6.5 9.2 10.5 11.2

游戏相关

  • 该曲目在刚更新时,部分系统若解锁后再次进行游玩(不论是否Track Complete,只要进入结算页面就会触发,离线模式也会)会出现强制进入磨难挑战的bug,但此时时间变为999秒(实际为∞,相当于不限时),曲目限制为三个且始终显示其“价值”,同时回忆条变为普通,可以放置至曲目ALTER EGO,不过此时曲目ALTER EGO的回忆条变为困难,依旧可以触发异象。
    • 如果在世界模式中进行结算的话,下一次会变为限制三个“随机曲目”且其左边附带着曲目的价值,但此时点击则会直接进入曲目而非跳转到挑战界面。
  • 本曲四难度谱师的名义分别是“观察”、“假设”、“分析”与“敌意”这第五至第八的“条律”,其中第八条律的数值表达利用了计算机中十六进制的声明方式(即“0x”),与咲弥的剧情内容有关联。
  • 磨难挑战中,选择歌曲时不会播放歌曲的预览片段,而是播放陷落章的背景音乐。
  • 本曲是首个ETR11级曲目,创下了Eternal难度新高,同时ETR难度也首次出现了音弧头部附着arctap的情况。
  • 本曲在出场后约四小时(7月30日中午12:04分)即被SkisK刺球达成全球首个理论值。

攻略

Future 10

  • Cyaegha单双注意运手
  • 二连16分考验协调和发力

Eternal 11

  • 定位力、底力和手法的集大成者
  • 几处24分四连吃爆发力
  • 15~16和32~33的二连可拆可抗
  • 50combo开始的天键逐渐减速,建议目押,可在Lost Civilization[BYD]中练习
  • (209·210)和(256·257)的天地双押,为防止吃音可略提前击打天键
  • 401~499combo弓形蛇可在结尾直段放置,防止位移过早导致最后一段折线Lost
  • 500~511combo为三个一组的出张交互
  • 525combo起进入反手交互段,所有交互均为5个或3个一组
    • 注意581和597两处地键出张
  • 987~1007combo这一段全是双押
  • 1292combo的蛇可以反接
  • 1305combo起节奏为16分单单双接24分四连
  • 1399combo起进入叠键交互段,半高天键挡视线注意
    • 1436处左侧天键需出张
    • 1459~1506为本段的镜像配置
  • 1523combo起出现半高起手直角蛇,可在Vicious [ANTi] Heroism中练习位移
  • 1573combo开始直角蛇之间位移幅度极大,同时伴有类似NULL APOPHENIA中的闪电蛇,不建议过早松手

试听

QQ音乐: https://c6.y.qq.com/base/fcgi-bin/u?__=SCdjHLwEeBJY

相关视频

bilibili: https://b23.tv/EKd6Hu4

YouTube: https://youtu.be/JHnmaClM8Zc?si=sp0UAcfRz8ZA73qX