User:Chronowar/sandbox:修订间差异
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===人物经验值机制=== | ===人物经验值机制=== | ||
在[[World模式]]里,你每打一局获得的经验值='''[[Potential#单次成绩ptt计算|游玩定数]] × 6''' | 在[[World模式]]里,你每打一局获得的经验值='''[[Potential#单次成绩ptt计算|游玩定数]] × 6''' |
2020年9月5日 (六) 16:13的版本
曲绘 | 曲名 | 所属曲包 | 发布时间 | 备注 |
---|---|---|---|---|
好 | PRAGMATISM | Eternal Core | v1.0.5 (2017/03/09) | 好 |
如何合并多个单元格 | 好 | 好 | 好 | |
好 | 好 | 好 |
好? | 不好 |
---|---|
这什么 | 表格语法 |
觉醒前置条件:将搭档升至20级
搭档 | 觉醒形态 | ||
---|---|---|---|
曲包 | 该搭档为初始搭档 | 核心需求 | 25 × 中空核心 |
5 × 荒芜核心 |
觉醒前置条件:将搭档升至20级
搭档 | 觉醒形态 | ||
---|---|---|---|
曲包 | 该搭档为初始搭档 | 核心需求 | 25 × 荒芜核心 |
5 × 中空核心 |
觉醒前置条件:将搭档升至20级
搭档 | 觉醒形态 | ||
---|---|---|---|
曲包 | 购入曲包Crimson Solace | 核心需求 | 5 × 中空核心 |
25 × 深红核心 |
搭档 | |
---|---|
曲包 | 购入曲包Dynamix Collaboration |
觉醒前置条件:将搭档升至20级
搭档 | 觉醒形态 | ||
---|---|---|---|
曲包 | 购入曲包Ambivalent Vision | 核心需求 | 5 × 荒芜核心 |
25 × 悖异核心 |
搭档 | |
---|---|
曲包 | 购入曲包Vicious Labyrinth |
世界模式 | 梯子1-6,第二个奖励获得 |
搭档 | |
---|---|
曲包 | 购入曲包Vicious Labyrinth |
世界模式 | 梯子1-7,第一个奖励获得 |
搭档 | |
---|---|
曲目 | 购入曲目Yosakura Fubuki |
世界模式 | 梯子Stellights,第一个奖励获得 |
搭档 | |
---|---|
曲包 | 购入曲包Lanota Collaboration |
世界模式 | 梯子2-6,第一个奖励获得 |
搭档 | |
---|---|
曲目 | 购入曲目Metallic Punisher |
世界模式 | 梯子Metallic Punisher,第一个奖励获得 |
搭档 | |
---|---|
曲包 | 购入曲包Binary Enfold |
世界模式 | 梯子2-2,第一个奖励获得 |
搭档 | |
---|---|
曲包 | 购入曲包Binary Enfold |
世界模式 | 梯子2-3,第一个奖励获得 |
觉醒前置条件:将搭档升至20级
搭档 | 觉醒形态 | ||
---|---|---|---|
曲目 | 购入曲目carmine:scythe | 核心需求 | 30 × 绯红核心 |
世界模式 | 梯子carmine:scythe,第一个奖励获得 |
搭档 | |
---|---|
曲包 | 购入曲包Luminous Sky |
世界模式 | 梯子3-3,第二个奖励获得 |
搭档 | |
---|---|
曲包 | 购入曲包Luminous Sky |
世界模式 | 梯子3-4,第一个奖励获得 |
搭档 | |
---|---|
曲目 | 购入曲目Auxesia |
世界模式 | 梯子Summer Special,第一个奖励获得 |
搭档 | |
---|---|
曲目 | 购入曲目Auxesia |
世界模式 | 梯子Summer Special,第二个奖励获得 |
搭档 | |
---|---|
曲包 | 购入曲包Tone Sphere Collaboration |
世界模式 | 梯子3-6,第一个奖励获得 |
搭档 | |
---|---|
曲目 | 购入曲目Phantasia |
世界模式 | 梯子Phantasia,第一个奖励获得 |
搭档 | |
---|---|
曲目 | 购入曲目Empire of Winter |
世界模式 | 梯子Empire of Winter,第一个奖励获得 |
搭档 | |
---|---|
曲包 | 购入曲包Groove Coaster Collaboration |
世界模式 | 梯子Groove Coaster,第一个奖励获得 |
搭档 | |
---|---|
曲包 | 购入曲包Groove Coaster Collaboration |
世界模式 | 梯子3-7,第一个奖励获得 |
搭档 | |
---|---|
曲包 | 购入曲包Absolute Reason |
世界模式 | 梯子4-1,第一个奖励获得 |
搭档 | |
---|---|
曲包 | 购入曲包CHUNITHM Collaboration |
世界模式 | 梯子4-4,第一个奖励获得 |
搭档 | |
---|---|
曲包 | 购入曲包CHUNITHM Collaboration |
世界模式 | 梯子CHUNITHM 1,第一个奖励获得 |
觉醒前置条件:将搭档升至20级
搭档 | 觉醒形态 | ||
---|---|---|---|
曲包 | 购入曲包CHUNITHM Collaboration | 核心需求 | 15 × CHUNITHM核心 |
世界模式 | 梯子CHUNITHM 2,第一个奖励获得 |
觉醒前置条件:将搭档升至20级
搭档 | 觉醒形态 | ||
---|---|---|---|
曲包 | 购入曲包CHUNITHM Collaboration | 核心需求 | 15 × CHUNITHM核心 |
世界模式 | 梯子CHUNITHM 3,第一个奖励获得 |
觉醒
人物经验值机制
在World模式里,你每打一局获得的经验值=游玩定数 × 6
人物等级经验值对应如下
等级 | 从上级升到本级所需经验值 | 从1级升到本级所需总经验值 |
---|---|---|
1 | -- | -- |
2 | 50 | 50 |
3 | 50 | 100 |
4 | 50 | 150 |
5 | 50 | 200 |
6 | 100 | 300 |
7 | 150 | 450 |
8 | 200 | 650 |
9 | 250 | 900 |
10 | 300 | 1200 |
11 | 400 | 1600 |
12 | 500 | 2100 |
13 | 600 | 2700 |
14 | 700 | 3400 |
15 | 800 | 4200 |
16 | 900 | 5100 |
17 | 1000 | 6100 |
18 | 1100 | 7200 |
19 | 1300 | 8500 |
20 | 1500 | 10000 |
21 | 1500 | 11500 |
22 | 1500 | 13000 |
23 | 1500 | 14500 |
24 | 1500 | 16000 |
25 | 1500 | 17500 |
26 | 1500 | 19000 |
27 | 1500 | 20500 |
28 | 1500 | 22000 |
29 | 1500 | 23500 |
30 | 1500 | 25000 |
在v2.0.0更新后加入的“以太之滴”,每一个可以增加250经验值。(即 使用40个可以从1级直接升到20级)
当前版本(v3.1.0)在所有地图中共计有186个以太之滴,其中101个以太之滴分布在活动地图中。
觉醒
在v2.0.0更新中,游戏加入了角色觉醒功能。当角色到达20级时,可以通过消耗分布在World模式中的道具来进行觉醒。觉醒后,对应角色的最大等级将提高到30级,同时角色立绘与头像将替换为觉醒后的新立绘,红、忘却、调觉醒时技能会替换为觉醒技能。点击角色技能栏右侧的切换按钮可以切换回觉醒前的立绘(和技能,如果有)。
觉醒后,一般情况下,角色每升1级会给角色的各项属性分别+1,即Lv30角色的全属性为Lv20角色的全属性+10,但也有例外情况,如诺诺。[1]
觉醒需要消耗的道具需求见下表。
v2.0.0 推出觉醒系统,光和对立可以进行觉醒。
v2.1.0 新增可觉醒的限定角色榛名、诺诺、潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)、轩辕十四(MDA-21)。[2]
v2.4.0 红开启觉醒系统。
v2.6.0 忘却开启觉醒系统。
v3.0.3 限定角色调开启觉醒系统。
v3.0.5 新增可觉醒的限定角色布丽兰特。