User talk:Km-698:修订间差异

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this is also a test--)[[用户讨论:Km-698|论讨]]([[用户:Km-698|896-mK]] 2020年7月13日 (一) 00:07 (CST)
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页首一句话你能想怎么改怎么改别人也能 整成大规模编辑战你咋整--[[用户:AACannon1981|AACannon1981]]([[用户讨论:AACannon1981|讨论]]) 2020年7月22日(三)13:06:54 (CST)


 为什么单曲梯子要以曲目命名(虽然[[Nhelv]]我是同意的),那LD梯子就应该以[[Lost Desire]]命名啊,但是[[Black Fate]]梯子有两个就应该是Black Fate I和II啊,那照你这么说的话我就可以把es梯子改成[[Ether Strike]]然后骨折梯子改成Fracture,ac梯子改成[[Axium Crisis]]然后病女梯子改成Grievous,反正对应搭档也是这个主题,我就觉得应该是 [[Ambivalent Vision]] 和 [[Crimson Solace]] ,而且这两个梯子也有对应的核心。--[[用户:Chronowar|没有木马的战殇]]([[用户讨论:Chronowar|讨论]]) 2020年8月15日 (六) 22:58 (CST)
 为什么单曲梯子要以曲目命名(虽然[[Nhelv]]我是同意的),那LD梯子就应该以[[Lost Desire]]命名啊,但是[[Black Fate]]梯子有两个就应该是Black Fate I和II啊,那照你这么说的话我就可以把es梯子改成[[Ether Strike]]然后骨折梯子改成Fracture,ac梯子改成[[Axium Crisis]]然后病女梯子改成Grievous,反正对应搭档也是这个主题,我就觉得应该是 [[Ambivalent Vision]] 和 [[Crimson Solace]] ,而且这两个梯子也有对应的核心。--[[用户:Chronowar|没有木马的战殇]]([[用户讨论:Chronowar|讨论]]) 2020年8月15日 (六) 22:58 (CST)

2020年10月12日 (一) 20:44的版本

兄啊这个表怎么用啊--Star0讨论) 2020年6月21日 (日) 09:59 (CST)

this is a test--Km-698讨论) 2020年7月13日 (一) 00:04 (CST)

this is also a test--)论讨896-mK 2020年7月13日 (一) 00:07 (CST)

页首一句话你能想怎么改怎么改别人也能 整成大规模编辑战你咋整--AACannon1981讨论) 2020年7月22日(三)13:06:54 (CST)

为什么单曲梯子要以曲目命名(虽然Nhelv我是同意的),那LD梯子就应该以Lost Desire命名啊,但是Black Fate梯子有两个就应该是Black Fate I和II啊,那照你这么说的话我就可以把es梯子改成Ether Strike然后骨折梯子改成Fracture,ac梯子改成Axium Crisis然后病女梯子改成Grievous,反正对应搭档也是这个主题,我就觉得应该是 Ambivalent VisionCrimson Solace ,而且这两个梯子也有对应的核心。--没有木马的战殇讨论) 2020年8月15日 (六) 22:58 (CST)

在进行替换类的编辑的时候请添加编辑摘要,否则有时其他人无法了解这个替换的意图已确定这个编辑是否应该保留,感谢。 --Str 2020年8月23日 (日) 16:02 (CST)

没创建用户页的角色无需欢迎,另外:删除换行没改变就无需删除换行 --Str 2020年8月25日 (二) 13:27 (CST)

回复@star0:conflict的换行导致了多余的空隙--)论讨896-mK 2020年8月25日 (二) 13:49 (CST)

关于游戏玩法页面

敬请精简注释,有些完全没有必要。--Indcat讨论) 2020年9月22日 (二) 11:53 (CST)