「解歌系统」:修訂間差異
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注意如果使用同曲目更高难度完成了前置要求,则需求该曲的低难度谱面前置要求会同时完成,如通过[[Rise]][FTR]时,[[Snow White]]的PRS与FTR难度前置要求会同时完成,无需再通过[[Rise]][PRS]以解锁[[Snow White]][PRS]。 | 注意如果使用同曲目更高难度完成了前置要求,则需求该曲的低难度谱面前置要求会同时完成,如通过[[Rise]][FTR]时,[[Snow White]]的PRS与FTR难度前置要求会同时完成,无需再通过[[Rise]][PRS]以解锁[[Snow White]][PRS]。 | ||
v2.3.0后,游戏新增游玩解锁的系统,即玩家仅需游玩前置曲不论成绩多少(即使Track Lost)均可解锁。 | v2.3.0后,游戏新增游玩解锁的系统,即玩家仅需游玩前置曲不论成绩多少(即使Track Lost) 并结算 均可解锁。 | ||
v2.5.0后,本系统增加次数系统,即玩家需游玩前置曲成绩达到要求等级一定次数后才可解锁。 | v2.5.0后,本系统增加次数系统,即玩家需游玩前置曲成绩达到要求等级一定次数后才可解锁。 | ||
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解锁对应歌曲要求'''解锁时'''的[[潜力值]]的数值,而非玩家达到过的最高[[潜力值]](因为游戏并无最高[[潜力值]]的记录) | 解锁对应歌曲要求'''解锁时'''的[[潜力值]]的数值,而非玩家达到过的最高[[潜力值]](因为游戏并无最高[[潜力值]]的记录) | ||
*例如,若玩家的[[潜力值]]在某次游玩后达到了11.00,满足了解锁[[SAIKYO STRONGER]]的条件后游玩了10次[[IZANA]]以试图满足全部解锁条件,但此过程中[[潜力值]]掉到了10.90,该玩家将无法解锁[[SAIKYO STRONGER]],他需要将自己的[[潜力值]]打回11.00才能解锁。 | *例如,若玩家的[[潜力值]]在某次游玩后达到了11.00,满足了解锁[[SAIKYO STRONGER]]的[[潜力值]]解锁 条件后游玩了10次[[IZANA]]以试图满足全部解锁条件,但此过程中[[潜力值]]掉到了10.90,该玩家将无法解锁[[SAIKYO STRONGER]],他需要将自己的[[潜力值]]打回11.00才能解锁。 | ||
*[[Aegleseeker]]解锁后,若玩家的[[潜力值]]掉到了11.00以下或离线重启,则该歌曲会重新上锁。但[[SAIKYO STRONGER]]解锁之后不会重新上锁,只会在最后一步残片解锁时才会检测[[潜力值]]。 | *[[Aegleseeker]]解锁后,若玩家的[[潜力值]]掉到了11.00以下或离线重启,则该歌曲会重新上锁。但[[SAIKYO STRONGER]]解锁之后不会重新上锁,只会在最后一步残片解锁时才会检测[[潜力值]]。 | ||
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{{see also|解歌关系列表#搭档解歌系统}} | {{see also|解歌关系列表#搭档解歌系统}} | ||
[[搭档]]解歌系统于v3.6.0加入,需要玩家获得指定[[搭档]]来解锁歌曲的系统。截止v3.6.0,[[搭档]]解歌系统仅出现于[[Aegleseeker]],且选歌列表在解锁前后与获得[[搭档]]前后均有不同显示方式,不具有其他常规解歌方式所具有的普遍适用性,联系[[故事模式|剧情]],尚不清楚该解歌系统是否事实上归属于[[#特殊解歌系统|特殊解歌系统]]的一部分。 | [[搭档]]解歌系统于v3.6.0加入,需要玩家获得 并使用 指定[[搭档]]来解锁歌曲的系统。截止v3.6.0,[[搭档]]解歌系统仅出现于[[Aegleseeker]],且选歌列表在解锁前后与获得[[搭档]]前后均有不同显示方式,不具有其他常规解歌方式所具有的普遍适用性,联系[[故事模式|剧情]],尚不清楚该解歌系统是否事实上归属于[[#特殊解歌系统|特殊解歌系统]]的一部分。 | ||
解锁[[Aegleseeker]]需要玩家拥有[[搭档]][[拉格兰]]并满足[[Aegleseeker]]的其他解锁条件。在玩家拥有[[搭档]][[拉格兰]]前,[[Aegleseeker]]在选歌列表中显示难度为三问号,不能游玩,预览音频不播放,且不主动显示其他解锁条件(但点击[[Aegleseeker]]将正常显示所有解锁条件)。在玩家拥有[[搭档]][[拉格兰]]并选中其作为游玩搭档后,[[Aegleseeker]]在选歌列表中正常显示难度,满足其他解锁条件解锁难度后正常游玩,预览音频播放,未解锁对应难度时对应难度正常显示其他解锁条件(但选中其他[[搭档]]仍然回归前文所述的状态)。在玩家解锁并游玩过一遍[[Aegleseeker]]的Future难度后,选歌列表内[[Aegleseeker]]的显示与其他曲目无异。 | 解锁[[Aegleseeker]]需要玩家拥有[[搭档]][[拉格兰]]并满足[[Aegleseeker]]的其他解锁条件。在玩家拥有[[搭档]][[拉格兰]]前,[[Aegleseeker]]在选歌列表中 曲名和曲目基本信息正常 显示 , 难度 显示 为三问号,不能游玩,预览音频不播放,且不主动显示其他解锁条件(但点击[[Aegleseeker]]将正常显示所有解锁条件)。在玩家拥有[[搭档]][[拉格兰]]并选中其作为游玩搭档后,[[Aegleseeker]]在选歌列表中正常显示难度,满足其他解锁条件解锁难度后正常游玩,预览音频播放,未解锁对应难度时对应难度正常显示其他解锁条件(但选中其他[[搭档]]仍然回归前文所述的状态)。在玩家解锁并游玩过一遍[[Aegleseeker]]的Future难度后,选歌列表内[[Aegleseeker]]的显示与其他曲目无异。 | ||
关于搭档,详见[[搭档]]页面。 | 关于搭档,详见[[搭档]]页面。 | ||
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===解锁[[Grievous Lady]]=== | ===解锁[[Grievous Lady]]=== | ||
使用搭档[[ | 使用搭档[[对立]]游玩[[Axium Crisis]],在触发段前回忆度达到一定值(具体见[[Grievous Lady]]单曲页面)即可进入[[Grievous Lady]]。 | ||
===解锁[[Fracture Ray]]=== | ===解锁[[Fracture Ray]]=== | ||
使用搭档[[ | 使用搭档[[光(Zero)]]以锁技能的状态游玩[[Ether Strike]],在触发段前回忆度到达一定值(具体见[[Fracture Ray]]单曲页面),触发进失忆模式后,左侧回忆度将会定时掉一定值,保证谱面结束时左侧回忆度未掉到0以下,随后音乐延长并产生额外滑条,按住或放置均可重新回满回忆度进入[[Fracture Ray]]。 | ||
===解锁[[Tempestissimo]]=== | ===解锁[[Tempestissimo]]=== | ||
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===解锁[[Arcahv]]=== | ===解锁[[Arcahv]]=== | ||
在[[Tempestissimo]]已经解锁的情况下,使用搭档[[光(Fracture)]]连续游玩[[PRAGMATISM]]、[[Fracture Ray]]、[[Ringed Genesis]]三首曲目的同一难度谱面并不使用retry,在完成第三首曲目的时候进入[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]],读完剧情后即可进入谱面,且回忆条仍为Overflow模式。 | 在[[Tempestissimo]]已经解锁的情况下,使用搭档[[光(Fracture)]] 按顺序 连续游玩[[PRAGMATISM]]、[[Fracture Ray]]、[[Ringed Genesis]]三首曲目的同一难度谱面并不使用retry,在完成第三首曲目的时候进入[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]],读完剧情后即可进入谱面,且回忆条仍为Overflow模式。 | ||
於 2021年5月18日 (二) 08:41 的修訂
本文介紹的是解歌系統機制的介紹。關於各曲目的解鎖要求列表,請見「解歌關系列表」。 |
歌曲解鎖是Arcaea的一種機制,在Arcaea中部分曲目需要達成某種條件才可以解鎖。Arcaea的解歌系統目前分為六種。在技術上,這六種解歌系統可並存,但目前沒有同時存在這六種解歌系統的曲目/譜面。
殘片解歌系統
殘片解歌系統是Arcaea中最為普遍的解歌系統,所有曲包均有本解歌系統。
殘片(Fragments)是Arcaea中的虛擬貨幣,獲得它的方式一是進行普通遊玩、二是世界模式的獎勵。殘片是殘片解歌系統的重要組成部分,也是殘片解歌系統中唯一解歌方式。
殘片解歌系統是所有解歌系統中最終的解歌系統。
殘片解歌系統體現為玩家需要通過殘片購買某些曲目的譜面,在遊戲中,PST和BYD難度通常沒有殘片解歌系統,PRS和FTR難度使用本系統較多。
單獨譜面的殘片解歌系統可前往對應單曲頁面查看。Arcaea殘片解歌系統全表請前往Arcaea殘片解歌系統列表進行查看。如果一首曲目未在該表出現,則意味着本曲不需要花費殘片解鎖。
關於殘片獎勵機制,見機制頁面。
前置解歌系統
前置解歌系統是Arcaea中以按相應要求通關別的譜面的對應難度來解鎖本譜面對應難度的解歌系統。
技術上,本系統可以辦到通過/D以上通過/C以上通過/B以上通過/A以上通過/AA以上通過/EX以上通過/EX+以上通過,並且可與任何解歌系統並存,實際上本系統僅在遊戲中以通過/C以上通過/A以上通過/AA以上通過/EX以上通過出現並永遠與殘片解歌系統並置。
- 唯一未與殘片解歌系統並置的例外(截至v3.6.0)是AegleseekerPRS與FTR難度的解鎖
單獨譜面的前置解歌系統請參閱曲目列表的相關單曲頁面,Arcaea前置解歌系統全表請前往Arcaea前置解歌系統列表進行查看。如果本曲未在該表出現,則意味着本曲無前置解歌系統。
注意如果使用同曲目更高難度完成了前置要求,則需求該曲的低難度譜面前置要求會同時完成,如通過Rise[FTR]時,Snow White的PRS與FTR難度前置要求會同時完成,無需再通過Rise[PRS]以解鎖Snow White[PRS]。
v2.3.0後,遊戲新增遊玩解鎖的系統,即玩家僅需遊玩前置曲不論成績多少(即使Track Lost)並結算均可解鎖。
v2.5.0後,本系統增加次數系統,即玩家需遊玩前置曲成績達到要求等級一定次數後才可解鎖。
世界模式解歌系統
世界模式解歌系統是Arcaea中通過遊玩世界模式地圖到一定高度來解鎖曲目的系統。
關於Arcaea 世界模式解歌系統全表,請前往Arcaea世界模式解歌系統列表進行查看。關於單獨譜面的世界模式解歌系統,請參閱世界模式或相應單曲頁面。如果曲目未在全表中出現,則意味着本曲不需遊玩世界模式獲得。
除了需要解鎖的曲目之外,Arcaea內大部分已有的Beyond譜面都需要通過世界模式失落章節進行解鎖,請前往相關頁面進行查看。
World Extend的曲目的地圖是限時地圖,時段過後將會消失,此時可以通過購買曲包來解鎖歌曲。
記憶源點解歌系統
記憶源點解歌系統是Arcaea中通過使用「記憶源點」(Memories)購買付費單曲或曲包來解鎖譜面的解歌系統。
目前,除了Arcaea、World Extend曲包外,主線曲包,支線曲包和聯動曲包均需用「記憶源點」(Memories)購買以獲得其中譜面的永久遊玩權限。其中主線曲包(Story)、支線曲包(Side Story)、聯動曲包(Collaboration)的歌曲需要按曲包一次性全部購買;Memory Archive包中的歌曲需要逐個進行購買(γuarδina除外,為購買Dynamix Collaboration贈送),每個曲目的價格為100記憶源點。
World Extend的曲目可以通過限時在世界模式內解鎖或購買曲包一次性解鎖。
更多關於記憶源點機制的信息詳見機制#記憶源點機制。
潛力值解歌系統
潛力值解歌系統於v2.5.0加入,是通過玩家自身潛力值達到一定值來解鎖歌曲的系統。
解鎖對應歌曲要求解鎖時的潛力值的數值,而非玩家達到過的最高潛力值(因為遊戲並無最高潛力值的記錄)
- 例如,若玩家的潛力值在某次遊玩後達到了11.00,滿足了解鎖SAIKYO STRONGER的潛力值解鎖條件後遊玩了10次IZANA以試圖滿足全部解鎖條件,但此過程中潛力值掉到了10.90,該玩家將無法解鎖SAIKYO STRONGER,他需要將自己的潛力值打回11.00才能解鎖。
- Aegleseeker解鎖後,若玩家的潛力值掉到了11.00以下或離線重啟,則該歌曲會重新上鎖。但SAIKYO STRONGER解鎖之後不會重新上鎖,只會在最後一步殘片解鎖時才會檢測潛力值。
另外,失落章中獲得的Beyond難度譜面雖然不需要用潛力值來解鎖,但是解鎖失落章需要潛力值達到9.00。
關於潛力值,詳見潛力值頁面。
搭檔解歌系統
搭檔解歌系統於v3.6.0加入,需要玩家獲得並使用指定搭檔來解鎖歌曲的系統。截止v3.6.0,搭檔解歌系統僅出現於Aegleseeker,且選歌列表在解鎖前後與獲得搭檔前後均有不同顯示方式,不具有其他常規解歌方式所具有的普遍適用性,聯繫劇情,尚不清楚該解歌系統是否事實上歸屬於特殊解歌系統的一部分。
解鎖Aegleseeker需要玩家擁有搭檔拉格蘭並滿足Aegleseeker的其他解鎖條件。在玩家擁有搭檔拉格蘭前,Aegleseeker在選歌列表中曲名和曲目基本信息正常顯示,難度顯示為三問號,不能遊玩,預覽音頻不播放,且不主動顯示其他解鎖條件(但點擊Aegleseeker將正常顯示所有解鎖條件)。在玩家擁有搭檔拉格蘭並選中其作為遊玩搭檔後,Aegleseeker在選歌列表中正常顯示難度,滿足其他解鎖條件解鎖難度後正常遊玩,預覽音頻播放,未解鎖對應難度時對應難度正常顯示其他解鎖條件(但選中其他搭檔仍然回歸前文所述的狀態)。在玩家解鎖並遊玩過一遍Aegleseeker的Future難度後,選歌列表內Aegleseeker的顯示與其他曲目無異。
關於搭檔,詳見搭檔頁面。
特殊解歌系統
特殊解歌系統是解開主線曲包隱藏曲的方式,隱藏曲有Grievous Lady、Fracture Ray、Tempestissimo和Arcahv。
按照每首曲目的解鎖條件進入隱藏曲後,左側回憶條為Hard模式,遊戲會根據你堅持的時間和難度檔,為你的解鎖提供一個百分數。當滿足以下條件之一時,隱藏曲本難度解鎖(Arcahv除外):
- 百分數積累至100%
- 一次性通關隱藏曲(中途沒有Track Lost)
解鎖Grievous Lady
使用搭檔對立遊玩Axium Crisis,在觸發段前回憶度達到一定值(具體見Grievous Lady單曲頁面)即可進入Grievous Lady。
解鎖Fracture Ray
使用搭檔光(Zero)以鎖技能的狀態遊玩Ether Strike,在觸發段前回憶度到達一定值(具體見Fracture Ray單曲頁面),觸發進失憶模式後,左側回憶度將會定時掉一定值,保證譜面結束時左側回憶度未掉到0以下,隨後音樂延長並產生額外滑條,按住或放置均可重新回滿回憶度進入Fracture Ray。
解鎖Tempestissimo
有兩部分解鎖的方法。
- 第一部分是解鎖隱藏曲前三難度的方法,需要先讀完VS-6劇情,然後按照如下五步進行解鎖。(不需要按順序,但注意解鎖時需要打同一難度譜面)
- 以Hard模式完成Equilibrium或ex以上通過5次
- 在Antagonism中獲得300以上的最大連擊數
- 連續完成Equilibrium、Antagonism、Dantalion三首曲目並不使用retry,可以Easy Clear(這裡可以借用前面兩步完成的曲目順勢打第三首解鎖)(中途不能換搭檔)
- 在這個網站中可以找到一串密碼,點擊最後一個鎖輸入
- 此時周圍四個曲封消失,點擊最中間的解鎖曲封進入VS-7,讀完劇情後即可進入譜面。
- 第二部分是解鎖BYD譜面的方法,確保遊玩前殘片最後兩位數字相同,而後使用搭檔光(Fracture)遊玩該曲FTR難度的譜面,在觸發位置前達到一定回憶度(具體見Tempestissimo單曲頁面)即可觸發亂入效果,進入下一個難度(BYD)的後半譜面。在PST和PRS也可以觸發一次該效果解鎖對立(Tempest)的地圖5-4,但不能解鎖曲目難度檔。
解鎖Arcahv
在Tempestissimo已經解鎖的情況下,使用搭檔光(Fracture)按順序連續遊玩PRAGMATISM、Fracture Ray、Ringed Genesis三首曲目的同一難度譜面並不使用retry,在完成第三首曲目的時候進入VS-???,讀完劇情後即可進入譜面,且回憶條仍為Overflow模式。
詳細的具體解鎖方法請前往對應隱藏曲頁面查看。
進度計算
- Clear後即可直接解鎖相應難度的隱藏曲
- 若中途 Track Lost,則會根據遊玩進度獲得解鎖進度。解鎖進度達到100%後即可解鎖相應難度的隱藏曲。實際獲得的進度為
最大值 × ( 物量数Track Lost处 ÷ 物量数总 ) 2
- 若此式計算得值小於最小值,則獲得最小值解鎖進度。
- 遊玩Grievous Lady[FTR]難度在1136音符處失敗,則獲得 15%×(1136÷1450)2 = 9.2%
- 遊玩Fracture Ray[FTR]難度在454音符處失敗,則獲得 15%×(454÷1279)2 = 1.89%,實際解鎖進度為最小值5%
- 注意到Tempestissimo[BYD]的解鎖過程中後半段替換的BYD譜面比原譜面物量更大,而在整個過程中總物量數仍按FTR譜面物量計算,因此在解鎖過程中可能會出現單次解鎖進度大於最大值的情況。
獲得進度 | PST | PRS | FTR | BYD |
---|---|---|---|---|
最小值 | 10 | 7 | 5 | 5 |
最大值 | 35 | 23 | 15 | 15 |