「User:盐棋/Sandbox」:修訂間差異

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 若异象曲通关,异象曲本难度直接解锁;若出现Track Lost,游戏会根据你坚持的时间和谱面难度,为你的解锁进度给出一个百分数。当解锁进度累积至100%时,异象曲本难度解锁。
 若异象曲通关,异象曲本难度直接解锁;若出现Track Lost,游戏会根据你坚持的时间和谱面难度,为你的解锁进度给出一个百分数。当解锁进度累积至100%时,异象曲本难度解锁。


 关于异象机制,详见[[游戏隐藏项# 异象]]页面。
 关于异象机制,详见[[ 用户:盐棋/ 游戏隐藏项| 异象]]页面。


===要求搭档===
===要求搭档===
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 从v3.6.0起,部分曲目需要玩家获得指定[[搭档]]来解锁。<ref>截止v3.6.0,此要求仅出现于[[Aegleseeker]]。</ref>
 从v3.6.0起,部分曲目需要玩家获得指定[[搭档]]来解锁。<ref>截止v3.6.0,此要求仅出现于[[Aegleseeker]]。</ref>


 关于对搭档要求的机制,详见[[游戏隐藏项#异象]]页面。
 关于对搭档要求的机制,详见[[ 用户:盐棋/ 游戏隐藏项|难度]]页面。


 关于搭档,详见[[搭档]]页面。
 关于搭档,详见[[搭档]]页面。


==注释==
==注释==

於 2021年5月21日 (五) 02:28 的修訂

要遊玩某一曲目的譜面,需要獲取(Discover)該曲目並解鎖(Unlock)對應難度的鋪面。

曲目獲取

經由世界模式

在Arcaea中,通過遊玩世界模式地圖並完成地圖中指定部分可獲得相應曲目。

關於Arcaea中需要在世界模式獲取的全部曲目,請前往解歌關系列表#世界模式解歌系統進行查看。如果曲目未在全表中出現,則意味着本曲不需要在世界模式中獲取。

除了需要解鎖的曲目之外,Arcaea中現有大部分Beyond譜面都需要通過世界模式失落章節進行解鎖,請前往世界模式或相關頁面進行查看。

曲包World Extend中曲目在發佈時開啟限時地圖,活動結束後地圖將消失,此時可以通過購買曲包來獲取歌曲。

經由支付記憶源點Icon Smartphone.png

Arcaea (移動版)中,通過使用「記憶源點」(Memories)可購買付費單曲或曲包,以獲得相應曲目。

目前Arcaea曲包為默認解鎖,World Extend曲包可以購買曲包一次性解鎖,或通過世界模式中的限時地圖獲得單首曲目。

除此以外的曲包均需使用「記憶源點」購買以獲得其中譜面的永久遊玩權限。其中主線曲包(Story)、支線曲包(Side Story)、聯動曲包(Collaboration)的歌曲需要以全曲包為單位購買;Memory Archive曲包中的歌曲則需要逐首購買(γuarδina除外,為購買Dynamix Collaboration贈送),每首曲目價格為100「記憶源點」。

更多關於記憶源點機制的信息詳見機制#記憶源點機制

經由支付殘片Icon Nintendo switch.png

殘片(Fragments)是Arcaea中的虛擬貨幣,可以通過普通模式遊玩或世界模式的獎勵台階獲得。

Arcaea (Nintendo Switch版)中,Eternal Core曲包需要支付250殘片以解鎖,Memory Archive曲包中的歌曲則需要逐首支付殘片購買。 此外,ArcaeaDivided Heart曲包為默認解鎖。

經由故事模式Icon Nintendo switch.png

Arcaea (Nintendo Switch版)中,除Eternal Core外的主線曲包(Story)需要通過故事模式解鎖。

更多關於Arcaea (Nintendo Switch版)的曲目獲取信息詳見世界模式地圖詳表

曲目解鎖

要求殘片

參見:解歌關系列表#殘片解歌系統

殘片是Arcaea中最為普遍的解鎖要求,所有曲包均有此類解鎖要求。殘片解鎖也是最終的解鎖要求。[來源請求]

玩家需要支付殘片解鎖某些曲目部分難度的譜面。在遊戲中,PST和BYD難度通常沒有殘片解歌系統,PRS和FTR難度使用本系統較多。[可能過時?]

譜面的殘片解鎖要求可前往對應單曲頁面查看。殘片解鎖要求全表請前往解歌關系列表#殘片解歌系統進行查看。如果曲目未在全表中出現,則意味着本曲不需要花費殘片解鎖。

關於殘片獎勵機制,詳見機制頁面。

要求前置譜面

參見:解歌關系列表#前置解歌系統

在Arcaea中,部分譜面需要按相應要求遊玩某曲某難度的譜面來解鎖。

相應要求包括某評級以上通過[1]、僅遊玩[2]、某評級以上通過一定次數[3]等。

譜面的前置譜面解鎖要求可前往對應單曲頁面查看,前置譜面解鎖要求全表請前往解歌關系列表#前置解歌系統進行查看。如果曲目未在全表中出現,則意味着本曲無前置譜面解鎖要求。

如果使用同曲目較高難度譜面達成了前置要求,則需求該曲的較低難度譜面的前置要求會同時達成,如通過Rise[FTR]時,Snow White的PRS與FTR難度前置要求會同時完成,無需再通過Rise[PRS]以解鎖Snow White[PRS]。

要求異象

主線曲包中部分曲目以異象曲形式出現,按照每首曲目的異象前置條件進入異象曲後,回憶收集條轉為Hard模式。

若異象曲通關,異象曲本難度直接解鎖;若出現Track Lost,遊戲會根據你堅持的時間和譜面難度,為你的解鎖進度給出一個百分數。當解鎖進度累積至100%時,異象曲本難度解鎖。

關於異象機制,詳見異象頁面。

要求搭檔

參見:解歌關系列表#搭檔解歌系統

從v3.6.0起,部分曲目需要玩家獲得指定搭檔來解鎖。[4]

關於對搭檔要求的機制,詳見難度頁面。

關於搭檔,詳見搭檔頁面。

注釋

  1. 技術上可實現通過/任意等級以上通過,並且可與任何解鎖要求並存,實際僅有通過/C-EX以上通過出現。
  2. v2.3.0添加,玩家遊玩結算後不論成績與通過情況均可解鎖。
  3. v2.5.0添加。
  4. 截止v3.6.0,此要求僅出現於Aegleseeker