User:盐棋/Sandbox:修订间差异
小 (捉虫) |
小 (平台限制标志修改) |
||
第13行: | 第13行: | ||
曲包[[World Extend]]中曲目在发布时开启限时地图,活动结束后地图将消失,此时可以通过购买曲包来获取歌曲。 | 曲包[[World Extend]]中曲目在发布时开启限时地图,活动结束后地图将消失,此时可以通过购买曲包来获取歌曲。 | ||
===经由支付记忆源点{{仅 | ===经由支付记忆源点{{仅移动版| 章节|small=left}}=== | ||
在[[Arcaea (移动版)]]中,通过使用“记忆源点”(Memories)可购买付费单曲或曲包,以获得相应曲目。 | 在[[Arcaea (移动版)]]中,通过使用“记忆源点”(Memories)可购买付费单曲或曲包,以获得相应曲目。 | ||
第22行: | 第22行: | ||
更多关于记忆源点机制的信息详见[[机制#记忆源点机制]]。 | 更多关于记忆源点机制的信息详见[[机制#记忆源点机制]]。 | ||
===经由支付残片{{ | ===经由支付残片{{ 仅NS 版| 章节|small=left}}=== | ||
残片(Fragments)是Arcaea中的虚拟货币,可以通过普通模式游玩或世界模式的奖励台阶获得。 | 残片(Fragments)是Arcaea中的虚拟货币,可以通过普通模式游玩或世界模式的奖励台阶获得。 | ||
第28行: | 第28行: | ||
此外,[[Arcaea]]及[[Divided Heart]]曲包为默认解锁。 | 此外,[[Arcaea]]及[[Divided Heart]]曲包为默认解锁。 | ||
===经由故事模式{{ | ===经由故事模式{{ 仅NS 版| 章节|small=left}}=== | ||
在[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]中,除[[Eternal Core]]外的主线曲包(Story)需要通过故事模式解锁。 | 在[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]中,除[[Eternal Core]]外的主线曲包(Story)需要通过故事模式解锁。 | ||
2021年5月21日 (五) 12:36的版本
本文介绍的是曲目获取与解锁机制的介绍。关于各曲目的解锁要求列表,请见“解歌关系列表”。 |
要正常游玩某一曲目的谱面,需要获取(Discover)该曲目并解锁(Unlock)对应难度的铺面。
曲目获取
经由世界模式
在Arcaea中,通过游玩世界模式地图并完成地图中指定部分可获得相应曲目。
关于Arcaea中需要在世界模式获取的全部曲目,请前往解歌关系列表#世界模式解歌系统进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需要在世界模式中获取。
除了需要解锁的曲目之外,Arcaea中现有大部分Beyond谱面都需要通过世界模式失落章节进行解锁,请前往世界模式或相关页面进行查看。
曲包World Extend中曲目在发布时开启限时地图,活动结束后地图将消失,此时可以通过购买曲包来获取歌曲。
经由支付记忆源点此章节为移动版独有。
在Arcaea (移动版)中,通过使用“记忆源点”(Memories)可购买付费单曲或曲包,以获得相应曲目。
目前Arcaea曲包为默认解锁,World Extend曲包可以购买曲包一次性解锁,或通过世界模式中的限时地图获得单首曲目。
除此以外的曲包均需使用“记忆源点”购买以获得其中谱面的永久游玩权限。其中主线曲包(Story)、支线曲包(Side Story)、联动曲包(Collaboration)的歌曲需要以全曲包为单位购买;Memory Archive曲包中的歌曲则需要逐首购买(γuarδina除外,为购买Dynamix Collaboration赠送),每首曲目价格为100“记忆源点”。
更多关于记忆源点机制的信息详见机制#记忆源点机制。
经由支付残片此章节为Nintendo Switch版独有。
残片(Fragments)是Arcaea中的虚拟货币,可以通过普通模式游玩或世界模式的奖励台阶获得。
在Arcaea (Nintendo Switch版)中,Eternal Core曲包需要支付250残片以解锁,Memory Archive曲包中的歌曲则需要逐首支付残片购买。 此外,Arcaea及Divided Heart曲包为默认解锁。
经由故事模式此章节为Nintendo Switch版独有。
在Arcaea (Nintendo Switch版)中,除Eternal Core外的主线曲包(Story)需要通过故事模式解锁。
更多关于Arcaea (Nintendo Switch版)的曲目获取信息详见世界模式地图详表。
曲目解锁
要求残片
残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求,所有曲包均有此类解锁要求。残片解锁也是最终的解锁要求。[来源请求]
玩家需要支付残片解锁某些曲目部分难度的谱面。在游戏中,PST和BYD难度通常没有残片解歌系统,PRS和FTR难度使用本系统较多。[可能过时?]
谱面的残片解锁要求可前往对应单曲页面查看。残片解锁要求全表请前往解歌关系列表#残片解歌系统进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需要花费残片解锁。
关于残片奖励机制,详见机制页面。
要求前置谱面
在Arcaea中,部分谱面需要按相应要求游玩某曲某难度的谱面来解锁。
相应要求包括某评级以上通过[1]、仅游玩[2]、某评级以上通过一定次数[3]等。
谱面的前置谱面解锁要求可前往对应单曲页面查看,前置谱面解锁要求全表请前往解歌关系列表#前置解歌系统进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲无前置谱面解锁要求。
如果使用同曲目较高难度谱面达成了前置要求,则需求该曲的较低难度谱面的前置要求会同时达成,如通过Rise[FTR]时,Snow White的PRS与FTR难度前置要求会同时完成,无需再通过Rise[PRS]以解锁Snow White[PRS]。
要求异象
主线曲包中部分曲目以异象曲形式出现,按照每首曲目的异象前置条件进入异象曲后,回忆收集条转为Hard模式。
若异象曲通关,异象曲本难度直接解锁;若中途Track Lost,游戏会根据你的游玩物量和谱面难度,为你的解锁进度给出一个百分数。当解锁进度累积至100%时,异象曲本难度解锁。
进度计算
若中途 Track Lost,实际获得的进度为
最大值 × ( 物量数Track Lost处 ÷ 物量数总 ) 2
若此式计算得值小于最小值,则获得最小值解锁进度。
获得进度 | PST | PRS | FTR/BYD |
---|---|---|---|
最小值 | 10 | 7 | 5 |
最大值 | 35 | 23 | 15 |
- 若游玩Grievous Lady[FTR]难度在1136音符处失败,则获得 15%×(1136÷1450)2 = 9.2%
- 若游玩Fracture Ray[FTR]难度在454音符处失败,则获得 15%×(454÷1279)2 = 1.89%,实际解锁进度为最小值5%
- 注意到Tempestissimo[BYD]的解锁过程中后半段替换的BYD谱面比原谱面物量更大,而在整个过程中总物量数仍按FTR谱面物量计算,因此在解锁过程中可能会出现单次解锁进度大于最大值的情况。[4]
关于异象触发机制,详见游戏隐藏内容#异象曲(Anomaly Song)页面。
要求搭档
从v3.6.0起,部分曲目需要玩家获得指定搭档来解锁。[5]
关于搭档,详见搭档页面。