「User:盐棋/Sandbox」:修訂間差異
小無編輯摘要 |
(Tempestissimo与Arcahv) |
||
第5行: | 第5行: | ||
==曲目获取== | ==曲目获取== | ||
===经由世界模式=== | ===经由世界模式=== | ||
在Arcaea中,通过游玩[[世界模式]]地图并完成地图中指定部分可获得相应曲目。 | 在Arcaea中,通过游玩[[世界模式]]地图并完成地图中指定部分可获得相应曲目(或支线曲包{{仅|NS版||图片角标}}) 。 | ||
关于Arcaea中需要在[[世界模式]]获取的全部曲目,请前往[[解歌关系列表#世界模式解歌系统]]进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需要在[[世界模式]]中获取。 | 关于Arcaea中需要在[[世界模式]]获取的全部曲目,请前往[[解歌关系列表#世界模式解歌系统]]进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需要在[[世界模式]]中获取。 | ||
第11行: | 第11行: | ||
除了需要解锁的曲目之外,Arcaea中现有大部分Beyond谱面都需要通过[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|世界模式失落章节]]进行解锁,请前往[[世界模式]]或相关页面进行查看。 | 除了需要解锁的曲目之外,Arcaea中现有大部分Beyond谱面都需要通过[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|世界模式失落章节]]进行解锁,请前往[[世界模式]]或相关页面进行查看。 | ||
曲包[[World Extend]]中曲目在发布时开启限时地图,活动结束后地图将消失,此 | 曲包[[World Extend]]中曲目在发布时开启限时地图,活动结束后地图将消失,此 后 可以通过购买 整 曲包来获取歌曲。 | ||
===经由支付记忆源点=== | ===经由支付记忆源点=== | ||
第17行: | 第17行: | ||
在[[Arcaea (移动版)]]中,通过使用“记忆源点”(Memories)可购买付费单曲或曲包,以获得相应曲目。 | 在[[Arcaea (移动版)]]中,通过使用“记忆源点”(Memories)可购买付费单曲或曲包,以获得相应曲目。 | ||
目前[[Arcaea]]曲包为默认解锁,[[World Extend]]曲包可以购买 | 目前[[Arcaea]]曲包为默认解锁,[[World Extend]]曲包可以购买 以 一次性解锁 曲包 ,或通过[[世界模式]]中的限时地图获得单首曲目。 | ||
除此以外的曲包均需使用“记忆源点”购买以获得其中谱面的永久游玩权限。其中主线曲包(Story)、支线曲包(Side Story)、联动曲包(Collaboration)的歌曲需要以 | 除此以外的曲包均需使用“记忆源点”购买以获得其中谱面的永久游玩权限。其中主线曲包(Story)、支线曲包(Side Story)、联动曲包(Collaboration)的歌曲需要以 整 曲包为单位购买;[[Memory Archive]]曲包中的歌曲则需要逐首购买([[γuarδina]]除外,为购买[[Dynamix Collaboration]]赠送),每首曲目价格为100“记忆源点”。 | ||
更多关于记忆源点机制的信息详见[[机制#记忆源点机制]]。 | 更多关于记忆源点机制的信息详见[[机制#记忆源点机制]]。 | ||
第37行: | 第37行: | ||
==曲目解锁== | ==曲目解锁== | ||
===要求残片=== | ===要求 支付 残片=== | ||
{{see also|解歌关系列表#残片解歌系统}} | {{see also|解歌关系列表#残片解歌系统}} | ||
在Arcaea 中 ,某些曲目部分难度 的 谱面需 要 支付残片 解锁。残片 要求可与其他任何 解锁要求 并存 。 | |||
残片 是Arcaea中最为普遍的 解锁 要求,所有曲包均有 曲目 解锁时对残片有要求 。 其中PRS和FTR 难度 下 有残片 要求的谱面 较多。 | |||
谱面的残片解锁要求可前往对应单曲页面查看 | 残片是唯一的支付型解锁要求。目前,以常规方式(仅包含残片、前置谱面、潜力值要求的)解锁的曲目中,必定含有残片要求,因此残片是所有常规解锁方式的最终条件。 | ||
谱面的残片解锁要求可前往对应单曲页面查看 , 残片解锁要求全表请前往[[解歌关系列表#残片解歌系统]]进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需要花费残片解锁。 | |||
关于残片奖励机制,详见[[机制#残片奖励机制|机制]]页面。 | 关于残片奖励机制,详见[[机制#残片奖励机制|机制]]页面。 | ||
第49行: | 第51行: | ||
===要求前置谱面=== | ===要求前置谱面=== | ||
{{see also|解歌关系列表#前置解歌系统}} | {{see also|解歌关系列表#前置解歌系统}} | ||
在Arcaea中,部分谱面需要按相应要求游玩某曲某难度的谱面来解锁。 | 在Arcaea中,部分谱面需要按相应要求游玩某曲某难度的谱面来 解锁。前置谱面要求可与任何解锁要求并存,包括自身。 | ||
相应要求包括某评级以上通过<ref>技术上可实现任意等级以上通过,实际上从未出现过EX+以上通过要求。</ref>、游玩<ref>v2.3.0添加</ref>、某评级以上通过一定次数<ref>v2.5.0添加</ref>等。 | |||
要求为D评级以上通过时,解锁要求显示为“曲目[曲目难度]通过”。要求游玩时,玩家游玩结算后不论成绩与通过情况均可 解锁。 | |||
如果使用同曲目较高难度谱面达成了前置 要求 ,则需求该曲的较低难度谱面的前置要求会同时达成。如 通过[[Rise]][FTR]时 ,[[Snow White]]的PRS与FTR难度前置 要求 会同时完成 , 无需再 通过[[Rise]][PRS] 以解锁[[Snow White]][PRS] 。 | |||
谱面的前置谱面解锁要求可前往对应单曲页面查看,前置谱面解锁要求全表请前往[[解歌关系列表#前置解歌系统]]进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲无前置谱面解锁要求。 | 谱面的前置谱面解锁要求可前往对应单曲页面查看,前置谱面解锁要求全表请前往[[解歌关系列表#前置解歌系统]]进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲无前置谱面解锁要求。 | ||
===要求潜力值=== | |||
{{see also|解歌关系列表#潜力值解歌系统}} | |||
v2.5.0中加入 了[[潜力值]]解锁 要求, 要 求 玩家自身[[潜力值]]达到一定值来解锁歌 曲 。[[潜力值]]要求总是与其他解锁要求并存。 | |||
*[[SAIKYO STRONGER]][FTR]解锁之后不会重新上锁,只会在最后残片解锁时才会检测[[潜力值]]。 | |||
*[[Aegleseeker]][FTR]由于没有最后 的 残片 要求 ,在解锁后若玩家离线或[[潜力值]]掉到了11.00以下,则歌曲 会 重新上锁。 | |||
解锁对应歌曲要求'''解锁 时'''的[[潜力值]]的数值,而非玩家 达 到过的最高[[潜力值]](因为游戏并无最高[[潜力值]]的记录) | |||
*例如 , 若玩家想要解锁[[SAIKYO STRONGER]][FTR] ,在某次游玩后[[潜力值]]达到了11.00,满足了解锁[[SAIKYO STRONGER]]的[[潜力值]]解锁条件;但在试图满足全部解锁条件 时 游玩了10次[[IZANA]][FTR] , 过程中[[ 潜力值]] 掉到了10.90 , 该玩家将 无 法解锁,他 需 要将[[潜力值]]重新达到11.00才能解锁。 | |||
另外,[[ 世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]] 中获得的Beyond难度谱面虽然没有[[潜力值]]解锁要求,但是 解锁[[ 世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]] 地图需要[[潜力值]]达到9.00 。 | |||
===要求异象=== | ===要求异象=== | ||
第75行: | 第90行: | ||
! scope="row" |PST | ! scope="row" |PST | ||
! scope="row" |PRS | ! scope="row" |PRS | ||
! scope="row" |FTR | ! scope="row" |FTR | ||
! scope="row" |BYD | |||
|- | |- | ||
|最小值 | |最小值 | ||
|10 | |10 | ||
|7 | |7 | ||
|5 | |||
|5 | |5 | ||
|- | |- | ||
第85行: | 第102行: | ||
|35 | |35 | ||
|23 | |23 | ||
|15 | |||
|15 | |15 | ||
|- | |- | ||
第91行: | 第109行: | ||
*若游玩[[Grievous Lady]][FTR]难度在1136音符处失败,则获得 15%×(1136÷1450)<sup>2</sup> = 9.2% | *若游玩[[Grievous Lady]][FTR]难度在1136音符处失败,则获得 15%×(1136÷1450)<sup>2</sup> = 9.2% | ||
*若游玩[[Fracture Ray]][FTR]难度在454音符处失败,则获得 15%×(454÷1279)<sup>2</sup> = 1.89%,实际解锁进度为最小值5% | *若游玩[[Fracture Ray]][FTR]难度在454音符处失败,则获得 15%×(454÷1279)<sup>2</sup> = 1.89%,实际解锁进度为最小值5% | ||
*游玩[[Tempestissimo]]时,若异象提升后难度为PST/PRS/FTR,则中途失败'''不会'''获得解锁进度。 | |||
*注意到[[Tempestissimo]][BYD]的解锁过程中后半段替换的BYD谱面比原谱面物量更大,而在整个过程中总物量数仍按FTR谱面物量计算,因此在解锁过程中可能会出现单次解锁进度大于最大值的情况。<ref>同时可能会超过正常情况下的理论值,上限为11532546,参考[[机制#计分方式]]</ref> | *注意到[[Tempestissimo]][BYD]的解锁过程中后半段替换的BYD谱面比原谱面物量更大,而在整个过程中总物量数仍按FTR谱面物量计算,因此在解锁过程中可能会出现单次解锁进度大于最大值的情况。<ref>同时可能会超过正常情况下的理论值,上限为11532546,参考[[机制#计分方式]]</ref> | ||
第100行: | 第119行: | ||
关于搭档,详见[[搭档]]页面。 | 关于搭档,详见[[搭档]]页面。 | ||
===自解锁与剧情解锁=== | |||
曲目[[Tempestissimo]]的异象前置曲为自身(较低一级难度谱面),[[Arcahv]]解锁要求游玩自身PST难度。 | |||
它们均需在完成曲目挑战,分别在观看故事[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]]与[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]]后获得初次游玩资格。游玩后对应故事解锁,对于[[Tempestissimo]],游玩难度谱面会解锁。 | |||
目前尚不清楚曲目与剧情的先序关系。 | |||
==注释== | ==注释== |
於 2021年5月22日 (六) 11:22 的修訂
![]() |
本文介紹的是曲目獲取與解鎖機制的介紹。關於各曲目的解鎖要求列表,請見「解歌關系列表」。 |
要正常遊玩某一曲目的譜面,需要獲取(Discover)該曲目並解鎖(Unlock)對應難度的鋪面。
曲目獲取
經由世界模式
在Arcaea中,通過遊玩世界模式地圖並完成地圖中指定部分可獲得相應曲目(或支線曲包)。
關於Arcaea中需要在世界模式獲取的全部曲目,請前往解歌關系列表#世界模式解歌系統進行查看。如果曲目未在全表中出現,則意味着本曲不需要在世界模式中獲取。
除了需要解鎖的曲目之外,Arcaea中現有大部分Beyond譜面都需要通過世界模式失落章節進行解鎖,請前往世界模式或相關頁面進行查看。
曲包World Extend中曲目在發佈時開啟限時地圖,活動結束後地圖將消失,此後可以通過購買整曲包來獲取歌曲。
經由支付記憶源點
![]() | 此章節為移動版獨有。 |
在Arcaea (移動版)中,通過使用「記憶源點」(Memories)可購買付費單曲或曲包,以獲得相應曲目。
目前Arcaea曲包為默認解鎖,World Extend曲包可以購買以一次性解鎖曲包,或通過世界模式中的限時地圖獲得單首曲目。
除此以外的曲包均需使用「記憶源點」購買以獲得其中譜面的永久遊玩權限。其中主線曲包(Story)、支線曲包(Side Story)、聯動曲包(Collaboration)的歌曲需要以整曲包為單位購買;Memory Archive曲包中的歌曲則需要逐首購買(γuarδina除外,為購買Dynamix Collaboration贈送),每首曲目價格為100「記憶源點」。
更多關於記憶源點機制的信息詳見機制#記憶源點機制。
經由支付殘片
![]() | 此章節為Nintendo Switch版獨有。 |
殘片(Fragments)是Arcaea中的虛擬貨幣,可以通過普通模式遊玩或世界模式的獎勵台階獲得。
在Arcaea (Nintendo Switch版)中,Eternal Core曲包需要支付250殘片以解鎖,Memory Archive曲包中的歌曲則需要逐首支付殘片購買。 此外,Arcaea及Divided Heart曲包為默認解鎖。
經由故事模式
![]() | 此章節為Nintendo Switch版獨有。 |
在Arcaea (Nintendo Switch版)中,除Eternal Core外的主線曲包(Story)需要通過故事模式解鎖。
更多關於Arcaea (Nintendo Switch版)的曲目獲取信息詳見世界模式地圖詳表。
曲目解鎖
要求支付殘片
在Arcaea中,某些曲目部分難度的譜面需要支付殘片解鎖。殘片要求可與其他任何解鎖要求並存。
殘片是Arcaea中最為普遍的解鎖要求,所有曲包均有曲目解鎖時對殘片有要求。其中PRS和FTR難度下有殘片要求的譜面較多。
殘片是唯一的支付型解鎖要求。目前,以常規方式(僅包含殘片、前置譜面、潛力值要求的)解鎖的曲目中,必定含有殘片要求,因此殘片是所有常規解鎖方式的最終條件。
譜面的殘片解鎖要求可前往對應單曲頁面查看,殘片解鎖要求全表請前往解歌關系列表#殘片解歌系統進行查看。如果曲目未在全表中出現,則意味着本曲不需要花費殘片解鎖。
關於殘片獎勵機制,詳見機制頁面。
要求前置譜面
在Arcaea中,部分譜面需要按相應要求遊玩某曲某難度的譜面來解鎖。前置譜面要求可與任何解鎖要求並存,包括自身。
相應要求包括某評級以上通過[1]、遊玩[2]、某評級以上通過一定次數[3]等。
要求為D評級以上通過時,解鎖要求顯示為「曲目[曲目難度]通過」。要求遊玩時,玩家遊玩結算後不論成績與通過情況均可解鎖。
如果使用同曲目較高難度譜面達成了前置要求,則需求該曲的較低難度譜面的前置要求會同時達成。如通過Rise[FTR]時,Snow White的PRS與FTR難度前置要求會同時完成,無需再通過Rise[PRS]以解鎖Snow White[PRS]。
譜面的前置譜面解鎖要求可前往對應單曲頁面查看,前置譜面解鎖要求全表請前往解歌關系列表#前置解歌系統進行查看。如果曲目未在全表中出現,則意味着本曲無前置譜面解鎖要求。
要求潛力值
v2.5.0中加入了潛力值解鎖要求,要求玩家自身潛力值達到一定值來解鎖歌曲。潛力值要求總是與其他解鎖要求並存。
- SAIKYO STRONGER[FTR]解鎖之後不會重新上鎖,只會在最後殘片解鎖時才會檢測潛力值。
- Aegleseeker[FTR]由於沒有最後的殘片要求,在解鎖後若玩家離線或潛力值掉到了11.00以下,則歌曲會重新上鎖。
解鎖對應歌曲要求解鎖時的潛力值的數值,而非玩家達到過的最高潛力值(因為遊戲並無最高潛力值的記錄)
- 例如,若玩家想要解鎖SAIKYO STRONGER[FTR],在某次遊玩後潛力值達到了11.00,滿足了解鎖SAIKYO STRONGER的潛力值解鎖條件;但在試圖滿足全部解鎖條件時遊玩了10次IZANA[FTR],過程中潛力值掉到了10.90,該玩家將無法解鎖,他需要將潛力值重新達到11.00才能解鎖。
另外,失落章中獲得的Beyond難度譜面雖然沒有潛力值解鎖要求,但是解鎖失落章地圖需要潛力值達到9.00。
要求異象
主線曲包中部分曲目以異象曲形式出現,按照每首曲目的異象前置條件進入異象曲後,回憶收集條轉為Hard模式。
若異象曲通關,異象曲本難度直接解鎖;若中途Track Lost,遊戲會根據你的遊玩物量和譜面難度,為你的解鎖進度給出一個百分數。當解鎖進度累積至100%時,異象曲本難度解鎖。
進度計算
若中途 Track Lost,實際獲得的進度為
最大值 × ( 物量数Track Lost处 ÷ 物量数总 ) 2
若此式計算得值小於最小值,則獲得最小值解鎖進度。
獲得進度 | PST | PRS | FTR | BYD |
---|---|---|---|---|
最小值 | 10 | 7 | 5 | 5 |
最大值 | 35 | 23 | 15 | 15 |
- 若遊玩Grievous Lady[FTR]難度在1136音符處失敗,則獲得 15%×(1136÷1450)2 = 9.2%
- 若遊玩Fracture Ray[FTR]難度在454音符處失敗,則獲得 15%×(454÷1279)2 = 1.89%,實際解鎖進度為最小值5%
- 遊玩Tempestissimo時,若異象提升後難度為PST/PRS/FTR,則中途失敗不會獲得解鎖進度。
- 注意到Tempestissimo[BYD]的解鎖過程中後半段替換的BYD譜面比原譜面物量更大,而在整個過程中總物量數仍按FTR譜面物量計算,因此在解鎖過程中可能會出現單次解鎖進度大於最大值的情況。[4]
關於異象觸發機制,詳見遊戲隱藏內容#異象曲(Anomaly Song)頁面。
要求搭檔
從v3.6.0起,部分曲目需要玩家獲得指定搭檔來解鎖。[5]
關於搭檔,詳見搭檔頁面。
自解鎖與劇情解鎖
曲目Tempestissimo的異象前置曲為自身(較低一級難度譜面),Arcahv解鎖要求遊玩自身PST難度。
它們均需在完成曲目挑戰,分別在觀看故事VS-7與VS-???後獲得初次遊玩資格。遊玩後對應故事解鎖,對於Tempestissimo,遊玩難度譜面會解鎖。
目前尚不清楚曲目與劇情的先序關係。