User:盐棋/Sandbox:修订间差异
小无编辑摘要 |
(Tempestissimo与Arcahv) |
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==曲目获取== | ==曲目获取== | ||
===经由世界模式=== | ===经由世界模式=== | ||
在Arcaea中,通过游玩[[世界模式]]地图并完成地图中指定部分可获得相应曲目。 | 在Arcaea中,通过游玩[[世界模式]]地图并完成地图中指定部分可获得相应曲目(或支线曲包{{仅|NS版||图片角标}}) 。 | ||
关于Arcaea中需要在[[世界模式]]获取的全部曲目,请前往[[解歌关系列表#世界模式解歌系统]]进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需要在[[世界模式]]中获取。 | 关于Arcaea中需要在[[世界模式]]获取的全部曲目,请前往[[解歌关系列表#世界模式解歌系统]]进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需要在[[世界模式]]中获取。 | ||
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除了需要解锁的曲目之外,Arcaea中现有大部分Beyond谱面都需要通过[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|世界模式失落章节]]进行解锁,请前往[[世界模式]]或相关页面进行查看。 | 除了需要解锁的曲目之外,Arcaea中现有大部分Beyond谱面都需要通过[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|世界模式失落章节]]进行解锁,请前往[[世界模式]]或相关页面进行查看。 | ||
曲包[[World Extend]]中曲目在发布时开启限时地图,活动结束后地图将消失,此 | 曲包[[World Extend]]中曲目在发布时开启限时地图,活动结束后地图将消失,此 后 可以通过购买 整 曲包来获取歌曲。 | ||
===经由支付记忆源点=== | ===经由支付记忆源点=== | ||
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在[[Arcaea (移动版)]]中,通过使用“记忆源点”(Memories)可购买付费单曲或曲包,以获得相应曲目。 | 在[[Arcaea (移动版)]]中,通过使用“记忆源点”(Memories)可购买付费单曲或曲包,以获得相应曲目。 | ||
目前[[Arcaea]]曲包为默认解锁,[[World Extend]]曲包可以购买 | 目前[[Arcaea]]曲包为默认解锁,[[World Extend]]曲包可以购买 以 一次性解锁 曲包 ,或通过[[世界模式]]中的限时地图获得单首曲目。 | ||
除此以外的曲包均需使用“记忆源点”购买以获得其中谱面的永久游玩权限。其中主线曲包(Story)、支线曲包(Side Story)、联动曲包(Collaboration)的歌曲需要以 | 除此以外的曲包均需使用“记忆源点”购买以获得其中谱面的永久游玩权限。其中主线曲包(Story)、支线曲包(Side Story)、联动曲包(Collaboration)的歌曲需要以 整 曲包为单位购买;[[Memory Archive]]曲包中的歌曲则需要逐首购买([[γuarδina]]除外,为购买[[Dynamix Collaboration]]赠送),每首曲目价格为100“记忆源点”。 | ||
更多关于记忆源点机制的信息详见[[机制#记忆源点机制]]。 | 更多关于记忆源点机制的信息详见[[机制#记忆源点机制]]。 | ||
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==曲目解锁== | ==曲目解锁== | ||
===要求残片=== | ===要求 支付 残片=== | ||
{{see also|解歌关系列表#残片解歌系统}} | {{see also|解歌关系列表#残片解歌系统}} | ||
在Arcaea 中 ,某些曲目部分难度 的 谱面需 要 支付残片 解锁。残片 要求可与其他任何 解锁要求 并存 。 | |||
残片 是Arcaea中最为普遍的 解锁 要求,所有曲包均有 曲目 解锁时对残片有要求 。 其中PRS和FTR 难度 下 有残片 要求的谱面 较多。 | |||
谱面的残片解锁要求可前往对应单曲页面查看 | 残片是唯一的支付型解锁要求。目前,以常规方式(仅包含残片、前置谱面、潜力值要求的)解锁的曲目中,必定含有残片要求,因此残片是所有常规解锁方式的最终条件。 | ||
谱面的残片解锁要求可前往对应单曲页面查看 , 残片解锁要求全表请前往[[解歌关系列表#残片解歌系统]]进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需要花费残片解锁。 | |||
关于残片奖励机制,详见[[机制#残片奖励机制|机制]]页面。 | 关于残片奖励机制,详见[[机制#残片奖励机制|机制]]页面。 | ||
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===要求前置谱面=== | ===要求前置谱面=== | ||
{{see also|解歌关系列表#前置解歌系统}} | {{see also|解歌关系列表#前置解歌系统}} | ||
在Arcaea中,部分谱面需要按相应要求游玩某曲某难度的谱面来解锁。 | 在Arcaea中,部分谱面需要按相应要求游玩某曲某难度的谱面来 解锁。前置谱面要求可与任何解锁要求并存,包括自身。 | ||
相应要求包括某评级以上通过<ref>技术上可实现任意等级以上通过,实际上从未出现过EX+以上通过要求。</ref>、游玩<ref>v2.3.0添加</ref>、某评级以上通过一定次数<ref>v2.5.0添加</ref>等。 | |||
要求为D评级以上通过时,解锁要求显示为“曲目[曲目难度]通过”。要求游玩时,玩家游玩结算后不论成绩与通过情况均可 解锁。 | |||
如果使用同曲目较高难度谱面达成了前置 要求 ,则需求该曲的较低难度谱面的前置要求会同时达成。如 通过[[Rise]][FTR]时 ,[[Snow White]]的PRS与FTR难度前置 要求 会同时完成 , 无需再 通过[[Rise]][PRS] 以解锁[[Snow White]][PRS] 。 | |||
谱面的前置谱面解锁要求可前往对应单曲页面查看,前置谱面解锁要求全表请前往[[解歌关系列表#前置解歌系统]]进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲无前置谱面解锁要求。 | 谱面的前置谱面解锁要求可前往对应单曲页面查看,前置谱面解锁要求全表请前往[[解歌关系列表#前置解歌系统]]进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲无前置谱面解锁要求。 | ||
===要求潜力值=== | |||
{{see also|解歌关系列表#潜力值解歌系统}} | |||
v2.5.0中加入 了[[潜力值]]解锁 要求, 要 求 玩家自身[[潜力值]]达到一定值来解锁歌 曲 。[[潜力值]]要求总是与其他解锁要求并存。 | |||
*[[SAIKYO STRONGER]][FTR]解锁之后不会重新上锁,只会在最后残片解锁时才会检测[[潜力值]]。 | |||
*[[Aegleseeker]][FTR]由于没有最后 的 残片 要求 ,在解锁后若玩家离线或[[潜力值]]掉到了11.00以下,则歌曲 会 重新上锁。 | |||
解锁对应歌曲要求'''解锁 时'''的[[潜力值]]的数值,而非玩家 达 到过的最高[[潜力值]](因为游戏并无最高[[潜力值]]的记录) | |||
*例如 , 若玩家想要解锁[[SAIKYO STRONGER]][FTR] ,在某次游玩后[[潜力值]]达到了11.00,满足了解锁[[SAIKYO STRONGER]]的[[潜力值]]解锁条件;但在试图满足全部解锁条件 时 游玩了10次[[IZANA]][FTR] , 过程中[[ 潜力值]] 掉到了10.90 , 该玩家将 无 法解锁,他 需 要将[[潜力值]]重新达到11.00才能解锁。 | |||
另外,[[ 世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]] 中获得的Beyond难度谱面虽然没有[[潜力值]]解锁要求,但是 解锁[[ 世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]] 地图需要[[潜力值]]达到9.00 。 | |||
===要求异象=== | ===要求异象=== | ||
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! scope="row" |PST | ! scope="row" |PST | ||
! scope="row" |PRS | ! scope="row" |PRS | ||
! scope="row" |FTR | ! scope="row" |FTR | ||
! scope="row" |BYD | |||
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|最小值 | |最小值 | ||
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*若游玩[[Grievous Lady]][FTR]难度在1136音符处失败,则获得 15%×(1136÷1450)<sup>2</sup> = 9.2% | *若游玩[[Grievous Lady]][FTR]难度在1136音符处失败,则获得 15%×(1136÷1450)<sup>2</sup> = 9.2% | ||
*若游玩[[Fracture Ray]][FTR]难度在454音符处失败,则获得 15%×(454÷1279)<sup>2</sup> = 1.89%,实际解锁进度为最小值5% | *若游玩[[Fracture Ray]][FTR]难度在454音符处失败,则获得 15%×(454÷1279)<sup>2</sup> = 1.89%,实际解锁进度为最小值5% | ||
*游玩[[Tempestissimo]]时,若异象提升后难度为PST/PRS/FTR,则中途失败'''不会'''获得解锁进度。 | |||
*注意到[[Tempestissimo]][BYD]的解锁过程中后半段替换的BYD谱面比原谱面物量更大,而在整个过程中总物量数仍按FTR谱面物量计算,因此在解锁过程中可能会出现单次解锁进度大于最大值的情况。<ref>同时可能会超过正常情况下的理论值,上限为11532546,参考[[机制#计分方式]]</ref> | *注意到[[Tempestissimo]][BYD]的解锁过程中后半段替换的BYD谱面比原谱面物量更大,而在整个过程中总物量数仍按FTR谱面物量计算,因此在解锁过程中可能会出现单次解锁进度大于最大值的情况。<ref>同时可能会超过正常情况下的理论值,上限为11532546,参考[[机制#计分方式]]</ref> | ||
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关于搭档,详见[[搭档]]页面。 | 关于搭档,详见[[搭档]]页面。 | ||
===自解锁与剧情解锁=== | |||
曲目[[Tempestissimo]]的异象前置曲为自身(较低一级难度谱面),[[Arcahv]]解锁要求游玩自身PST难度。 | |||
它们均需在完成曲目挑战,分别在观看故事[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]]与[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]]后获得初次游玩资格。游玩后对应故事解锁,对于[[Tempestissimo]],游玩难度谱面会解锁。 | |||
目前尚不清楚曲目与剧情的先序关系。 | |||
==注释== | ==注释== |
2021年5月22日 (六) 11:22的版本
本文介绍的是曲目获取与解锁机制的介绍。关于各曲目的解锁要求列表,请见“解歌关系列表”。 |
要正常游玩某一曲目的谱面,需要获取(Discover)该曲目并解锁(Unlock)对应难度的铺面。
曲目获取
经由世界模式
在Arcaea中,通过游玩世界模式地图并完成地图中指定部分可获得相应曲目(或支线曲包)。
关于Arcaea中需要在世界模式获取的全部曲目,请前往解歌关系列表#世界模式解歌系统进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需要在世界模式中获取。
除了需要解锁的曲目之外,Arcaea中现有大部分Beyond谱面都需要通过世界模式失落章节进行解锁,请前往世界模式或相关页面进行查看。
曲包World Extend中曲目在发布时开启限时地图,活动结束后地图将消失,此后可以通过购买整曲包来获取歌曲。
经由支付记忆源点
此章节为移动版独有。 |
在Arcaea (移动版)中,通过使用“记忆源点”(Memories)可购买付费单曲或曲包,以获得相应曲目。
目前Arcaea曲包为默认解锁,World Extend曲包可以购买以一次性解锁曲包,或通过世界模式中的限时地图获得单首曲目。
除此以外的曲包均需使用“记忆源点”购买以获得其中谱面的永久游玩权限。其中主线曲包(Story)、支线曲包(Side Story)、联动曲包(Collaboration)的歌曲需要以整曲包为单位购买;Memory Archive曲包中的歌曲则需要逐首购买(γuarδina除外,为购买Dynamix Collaboration赠送),每首曲目价格为100“记忆源点”。
更多关于记忆源点机制的信息详见机制#记忆源点机制。
经由支付残片
此章节为Nintendo Switch版独有。 |
残片(Fragments)是Arcaea中的虚拟货币,可以通过普通模式游玩或世界模式的奖励台阶获得。
在Arcaea (Nintendo Switch版)中,Eternal Core曲包需要支付250残片以解锁,Memory Archive曲包中的歌曲则需要逐首支付残片购买。 此外,Arcaea及Divided Heart曲包为默认解锁。
经由故事模式
此章节为Nintendo Switch版独有。 |
在Arcaea (Nintendo Switch版)中,除Eternal Core外的主线曲包(Story)需要通过故事模式解锁。
更多关于Arcaea (Nintendo Switch版)的曲目获取信息详见世界模式地图详表。
曲目解锁
要求支付残片
在Arcaea中,某些曲目部分难度的谱面需要支付残片解锁。残片要求可与其他任何解锁要求并存。
残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求,所有曲包均有曲目解锁时对残片有要求。其中PRS和FTR难度下有残片要求的谱面较多。
残片是唯一的支付型解锁要求。目前,以常规方式(仅包含残片、前置谱面、潜力值要求的)解锁的曲目中,必定含有残片要求,因此残片是所有常规解锁方式的最终条件。
谱面的残片解锁要求可前往对应单曲页面查看,残片解锁要求全表请前往解歌关系列表#残片解歌系统进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需要花费残片解锁。
关于残片奖励机制,详见机制页面。
要求前置谱面
在Arcaea中,部分谱面需要按相应要求游玩某曲某难度的谱面来解锁。前置谱面要求可与任何解锁要求并存,包括自身。
相应要求包括某评级以上通过[1]、游玩[2]、某评级以上通过一定次数[3]等。
要求为D评级以上通过时,解锁要求显示为“曲目[曲目难度]通过”。要求游玩时,玩家游玩结算后不论成绩与通过情况均可解锁。
如果使用同曲目较高难度谱面达成了前置要求,则需求该曲的较低难度谱面的前置要求会同时达成。如通过Rise[FTR]时,Snow White的PRS与FTR难度前置要求会同时完成,无需再通过Rise[PRS]以解锁Snow White[PRS]。
谱面的前置谱面解锁要求可前往对应单曲页面查看,前置谱面解锁要求全表请前往解歌关系列表#前置解歌系统进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲无前置谱面解锁要求。
要求潜力值
v2.5.0中加入了潜力值解锁要求,要求玩家自身潜力值达到一定值来解锁歌曲。潜力值要求总是与其他解锁要求并存。
- SAIKYO STRONGER[FTR]解锁之后不会重新上锁,只会在最后残片解锁时才会检测潜力值。
- Aegleseeker[FTR]由于没有最后的残片要求,在解锁后若玩家离线或潜力值掉到了11.00以下,则歌曲会重新上锁。
解锁对应歌曲要求解锁时的潜力值的数值,而非玩家达到过的最高潜力值(因为游戏并无最高潜力值的记录)
- 例如,若玩家想要解锁SAIKYO STRONGER[FTR],在某次游玩后潜力值达到了11.00,满足了解锁SAIKYO STRONGER的潜力值解锁条件;但在试图满足全部解锁条件时游玩了10次IZANA[FTR],过程中潜力值掉到了10.90,该玩家将无法解锁,他需要将潜力值重新达到11.00才能解锁。
另外,失落章中获得的Beyond难度谱面虽然没有潜力值解锁要求,但是解锁失落章地图需要潜力值达到9.00。
要求异象
主线曲包中部分曲目以异象曲形式出现,按照每首曲目的异象前置条件进入异象曲后,回忆收集条转为Hard模式。
若异象曲通关,异象曲本难度直接解锁;若中途Track Lost,游戏会根据你的游玩物量和谱面难度,为你的解锁进度给出一个百分数。当解锁进度累积至100%时,异象曲本难度解锁。
进度计算
若中途 Track Lost,实际获得的进度为
最大值 × ( 物量数Track Lost处 ÷ 物量数总 ) 2
若此式计算得值小于最小值,则获得最小值解锁进度。
获得进度 | PST | PRS | FTR | BYD |
---|---|---|---|---|
最小值 | 10 | 7 | 5 | 5 |
最大值 | 35 | 23 | 15 | 15 |
- 若游玩Grievous Lady[FTR]难度在1136音符处失败,则获得 15%×(1136÷1450)2 = 9.2%
- 若游玩Fracture Ray[FTR]难度在454音符处失败,则获得 15%×(454÷1279)2 = 1.89%,实际解锁进度为最小值5%
- 游玩Tempestissimo时,若异象提升后难度为PST/PRS/FTR,则中途失败不会获得解锁进度。
- 注意到Tempestissimo[BYD]的解锁过程中后半段替换的BYD谱面比原谱面物量更大,而在整个过程中总物量数仍按FTR谱面物量计算,因此在解锁过程中可能会出现单次解锁进度大于最大值的情况。[4]
关于异象触发机制,详见游戏隐藏内容#异象曲(Anomaly Song)页面。
要求搭档
从v3.6.0起,部分曲目需要玩家获得指定搭档来解锁。[5]
关于搭档,详见搭档页面。
自解锁与剧情解锁
曲目Tempestissimo的异象前置曲为自身(较低一级难度谱面),Arcahv解锁要求游玩自身PST难度。
它们均需在完成曲目挑战,分别在观看故事VS-7与VS-???后获得初次游玩资格。游玩后对应故事解锁,对于Tempestissimo,游玩难度谱面会解锁。
目前尚不清楚曲目与剧情的先序关系。