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# Free:免费曲包,该部分曲包歌曲可免费获取并游玩 | |||
# Story:主线故事包 | |||
# Side Story:支线故事包 | |||
# Collaboration:联动歌曲包 | |||
# Memory Achieve ( 回忆档案馆):单曲曲包,该曲包内歌曲购买方式一般为单曲购买 | |||
== 游玩界面与结果 == | |||
=== 判定 === | |||
# 纯粹(Pure):游戏的最高判定,音符精准命中,含义近似于其他游戏的“Perfect” | |||
# 模糊(Far):游戏的次级判定,点击类音符打击存在一定偏差,含义近似于其他游戏的“Good” | |||
# 流失(Lost ) :游戏的惩罚判定,音符点击过早或未点击,含义近似于其他游戏的“Miss” | |||
=== 物件 === | |||
# Arctap:点击类音符,会出现在点击范围内的任何位置 | |||
# Arc:音弧,长按类的音符类型 | |||
=== 计分 === | |||
# Score:得分 | |||
# Pace:得分的变体,数值显示为与对应评级的差距 | |||
# Recall:连击,含义等同于“Combo”,连击不会影响分数 | |||
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2021年7月15日 (四) 01:11的版本
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本页面为测试页面,介绍了Arcaea中所出现的术语及其含义
游戏货币
- 残片(Fragments):免费货币,可通过游玩歌曲获得,用于解锁谱面难度和解锁歌曲包[仅NS版]。
- 记忆源点(Memories):付费货币,移动版独有货币,通过充值或官方赠送获得,用于解锁歌曲包及辅助进行世界模式。
选曲界面
- 过去(Past):游戏的第一档难度,简写为PST,难度标识为蓝色
- 现今(Present):游戏的第二档难度,简写为PRS,难度标识为绿色
- 未来(Future):游戏的第三档难度,简写为FTR,难度标识为紫色
- 超越(Beyond):游戏的第四档难度,简写为BYD,难度标识为红色
- 光芒侧:歌曲属性之一,该种类歌曲通常会拥有较亮的背景,部分搭档技能于此相关
- 纷争侧:歌曲属性之一,该种类歌曲通常会拥有较暗的背景,部分搭档技能于此相关
- Free:免费曲包,该部分曲包歌曲可免费获取并游玩
- Story:主线故事包
- Side Story:支线故事包
- Collaboration:联动歌曲包
- Memory Achieve(回忆档案馆):单曲曲包,该曲包内歌曲购买方式一般为单曲购买
游玩界面与结果
判定
- 纯粹(Pure):游戏的最高判定,音符精准命中,含义近似于其他游戏的“Perfect”
- 模糊(Far):游戏的次级判定,点击类音符打击存在一定偏差,含义近似于其他游戏的“Good”
- 流失(Lost):游戏的惩罚判定,音符点击过早或未点击,含义近似于其他游戏的“Miss”
物件
- Arctap:点击类音符,会出现在点击范围内的任何位置
- Arc:音弧,长按类的音符类型
计分
- Score:得分
- Pace:得分的变体,数值显示为与对应评级的差距
- Recall:连击,含义等同于“Combo”,连击不会影响分数