User:锦年、/术语表:修订间差异

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== 游戏货币 ==
== 游戏货币 ==
# [[机制#残片|残片]](Fragments):免费货币,可通过游玩歌曲获得,用于解锁谱面难度和解锁歌曲包( 仅NS版
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== 选曲界面 ==
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# [[机制#难度|现今(Present)]]:游戏的第二档难度,简写为PRS,难度标识为绿色
# [[机制#难度|未来(Future)]]:游戏的第三档难度,简写为FTR,难度标识为紫色
# [[机制#难度|超越(Beyond)]]:游戏的第四档难度,简写为BYD,难度标识为红色
# 光芒侧:歌曲属性之一,该种类歌曲通常会拥有较亮的背景,部分搭档技能于此相关
# 纷争侧:歌曲属性之一,该种类歌曲通常会拥有较暗的背景,部分搭档技能于此相关
# Free:免费曲包,该部分曲包歌曲可免费获取并游玩
# Story:主线故事包
# Side Story:支线故事包
# Collaboration:联动歌曲包
# Memory Achieve 回忆档案馆):单曲曲包,该曲包内歌曲购买方式一般为单曲购买
== 游玩界面与结果 ==
=== 判定 ===
# 纯粹(Pure):游戏的最高判定,音符精准命中,含义近似于其他游戏的“Perfect”
# 模糊(Far):游戏的次级判定,点击类音符打击存在一定偏差,含义近似于其他游戏的“Good”
# 流失(Lost :游戏的惩罚判定,音符点击过早或未点击,含义近似于其他游戏的“Miss”
=== 物件 ===
# Arctap:点击类音符,会出现在点击范围内的任何位置
# Arc:音弧,长按类的音符类型
=== 计分 ===
# Score:得分
# Pace:得分的变体,数值显示为与对应评级的差距
# Recall:连击,含义等同于“Combo”,连击不会影响分数
=== 评级===

2021年7月15日 (四) 01:11的版本

本页面为测试页面,介绍了Arcaea中所出现的术语及其含义

游戏货币

  1. 残片(Fragments):免费货币,可通过游玩歌曲获得,用于解锁谱面难度和解锁歌曲包[仅NS版]
  2. 记忆源点(Memories):付费货币,移动版独有货币,通过充值或官方赠送获得,用于解锁歌曲包及辅助进行世界模式。

选曲界面

  1. 过去(Past):游戏的第一档难度,简写为PST,难度标识为蓝色
  2. 现今(Present):游戏的第二档难度,简写为PRS,难度标识为绿色
  3. 未来(Future):游戏的第三档难度,简写为FTR,难度标识为紫色
  4. 超越(Beyond):游戏的第四档难度,简写为BYD,难度标识为红色
  5. 光芒侧:歌曲属性之一,该种类歌曲通常会拥有较亮的背景,部分搭档技能于此相关
  6. 纷争侧:歌曲属性之一,该种类歌曲通常会拥有较暗的背景,部分搭档技能于此相关
  7. Free:免费曲包,该部分曲包歌曲可免费获取并游玩
  8. Story:主线故事包
  9. Side Story:支线故事包
  10. Collaboration:联动歌曲包
  11. Memory Achieve(回忆档案馆):单曲曲包,该曲包内歌曲购买方式一般为单曲购买

游玩界面与结果

判定

  1. 纯粹(Pure):游戏的最高判定,音符精准命中,含义近似于其他游戏的“Perfect”
  2. 模糊(Far):游戏的次级判定,点击类音符打击存在一定偏差,含义近似于其他游戏的“Good”
  3. 流失(Lost):游戏的惩罚判定,音符点击过早或未点击,含义近似于其他游戏的“Miss”

物件

  1. Arctap:点击类音符,会出现在点击范围内的任何位置
  2. Arc:音弧,长按类的音符类型

计分

  1. Score:得分
  2. Pace:得分的变体,数值显示为与对应评级的差距
  3. Recall:连击,含义等同于“Combo”,连击不会影响分数

评级