User:锦年、/术语表:修订间差异
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本页面为测试页面,介绍了Arcaea中所出现的术语及其含义 | 本页面为测试页面,介绍了Arcaea中所出现的术语及其含义 | ||
== 游戏货币 == | == 游戏货币 == | ||
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# 纷争侧:歌曲属性之一,该种类歌曲通常会拥有较暗的背景,部分搭档技能于此相关 | # 纷争侧:歌曲属性之一,该种类歌曲通常会拥有较暗的背景,部分搭档技能于此相关 | ||
# Free:免费曲包,该部分曲包歌曲可免费获取并游玩 | # Free:免费曲包,该部分曲包歌曲可免费获取并游玩 | ||
# Story:主线故事 | # Story:主线故事 | ||
# Side Story:支线故事 | # Side Story:支线故事 | ||
# Short Story:短篇故事 | |||
# Collaboration:联动歌曲包 | # Collaboration:联动歌曲包 | ||
# Memory Achieve(回忆档案馆):单曲曲包,该曲包内歌曲购买方式一般为单曲购买 | # Memory Achieve(回忆档案馆):单曲曲包,该曲包内歌曲购买方式一般为单曲购买 | ||
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# 纯粹回忆(Pure Memory):所有音符均获得Pure判定 | # 纯粹回忆(Pure Memory):所有音符均获得Pure判定 | ||
# 理论值(Max Score):在所有音符均获得Pure判定基础上,获得所有的奖励分数 | # 理论值(Max Score):在所有音符均获得Pure判定基础上,获得所有的奖励分数 | ||
# 完整回忆(Full Recall):未打出任何lost判定,且满足通关要求 | # 完整回忆(Full Recall):未打出任何lost判定,且满足通关要求 ,含义等同于其他游戏的Full combo | ||
# 通关(Track Complete):满足通关要求,未达成Full Recall | # 通关(Track Complete):满足通关要求,未达成Full Recall | ||
# 乐曲失败(Track Lost):未满足通关要求,或触发失败条件 | # 乐曲失败(Track Lost):未满足通关要求,或触发失败条件 | ||
=== 通关类型 === | === 通关类型 === | ||
# Easy Clear(绿C):使用降低游戏难度的搭档通关曲目获得,不会记入通关的乐曲总数 | # Easy Clear(绿C):使用降低游戏难度的搭档通关曲目获得,不会记入通关的乐曲总数 | ||
# Normal Clear(灰C):使用未降低游戏难度, | # Normal Clear(灰C):使用未降低游戏难度,不会中途结束游戏的搭档通关曲目获得,记入通关的乐曲总数 | ||
# Hard Clear(红C):使用会中途结束游戏的搭档通关曲目获得,记入通关的乐曲总数 | # Hard Clear(红C):使用会中途结束游戏的搭档通关曲目获得,记入通关的乐曲总数 | ||
== 特殊 == | == 特殊 == | ||
# 异象:游玩特定曲目触发的演出 | # 异象:游玩特定曲目触发的演出 | ||
# 异象曲:需通过特定方式解锁的歌曲(或谱面),通常解锁这些歌曲需要游玩多次或成功通关以解锁 | # 异象曲:需通过特定方式解锁的歌曲(或谱面),通常解锁这些歌曲需要游玩多次或成功通关以解锁 | ||
# 无情的挑战:曲目“”所含有的特殊演出,详情可前往 | # 无情的挑战:曲目“[[Singularity]] ”所含有的特殊演出,详情可前往 歌曲页面 查看 | ||
== 搭档 == | == 搭档 == | ||
# 搭档:角色,指玩家可获取的游戏角色 | # 搭档:角色,指玩家可获取的游戏角色 | ||
# 封印:使搭档的技能与能力值失效 | # 封印:使搭档的技能与能力值失效 ,部分异象的触发与其相关 | ||
# 唤醒:部分搭档可以在抵达20级时唤醒,唤醒后可能会获得全新技能与立绘,且等级上限提高至30级 | |||
# Frag:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取残片的加成量 | # Frag:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取残片的加成量 | ||
# Step:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取步数的加成量 | # Step:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取步数的加成量 | ||
# Over:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取Beyond计量值的加成量 | # Over:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取Beyond计量值的加成量 | ||
# 以太之滴:搭档升级道具,可通过世界模式获得 | |||
# xx核心:搭档唤醒道具,可通过世界模式获得 | |||
=== 搭档类型 === | |||
# 支援型:降低通关难度的搭档类型 | |||
# 平衡性:对通过难度影响较小,或对难度无影响的搭档类型 | |||
# 挑战型:提高通关难度的搭档类型 | |||
# ???:特殊类型,目前仅有[[光(Fracture)]]为此类型 | |||
== 潜力值 == | |||
# 潜力值:量化玩家游戏实力的数值,可前往[[潜力值]]查看详细内容 | |||
# 蓝/绿/紫/红框:可以泛指玩家潜力值的大致区间 | |||
# 摘星:玩家的潜力值为12.00-12.49时,潜力值边框具有一颗星星,玩家称为摘星 | |||
# 双星:玩家的潜力值为12.50及以上时,潜力值边框具有两颗星星,玩家称为双星 | |||
# 灰框:玩家隐藏潜力值显示后,潜力值边框为灰色,因此称呼为灰框 |
2021年7月22日 (四) 23:49的版本
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本页面为测试页面,介绍了Arcaea中所出现的术语及其含义
游戏货币
- 残片(Fragments):免费货币,可通过游玩歌曲获得,用于解锁谱面难度和解锁歌曲包[仅NS版]。
- 记忆源点(Memories):付费货币,移动版独有货币,通过充值或官方赠送获得,用于解锁歌曲包及辅助进行世界模式。
选曲界面
- 过去(Past):游戏的第一档难度,简写为PST,难度标识为蓝色
- 现今(Present):游戏的第二档难度,简写为PRS,难度标识为绿色
- 未来(Future):游戏的第三档难度,简写为FTR,难度标识为紫色
- 超越(Beyond):游戏的第四档难度,简写为BYD,难度标识为红色
- 光芒侧:歌曲属性之一,该种类歌曲通常会拥有较亮的背景,部分搭档技能于此相关
- 纷争侧:歌曲属性之一,该种类歌曲通常会拥有较暗的背景,部分搭档技能于此相关
- Free:免费曲包,该部分曲包歌曲可免费获取并游玩
- Story:主线故事
- Side Story:支线故事
- Short Story:短篇故事
- Collaboration:联动歌曲包
- Memory Achieve(回忆档案馆):单曲曲包,该曲包内歌曲购买方式一般为单曲购买
游玩界面与结果
判定
- 纯粹(Pure):游戏的最高判定,音符精准命中,含义近似于其他游戏的“Perfect”
- 模糊(Far):游戏的次级判定,点击类音符打击存在一定偏差,含义近似于其他游戏的“Good”
- 流失(Lost):游戏的惩罚判定,音符点击过早或未点击,含义近似于其他游戏的“Miss”
物件
- Arctap:点击类音符,会出现在点击范围内的任何位置
- Arc:音弧,长按类的音符类型
计分
- Score:得分
- Pace:得分的变体,数值显示为与对应评级的差距
- Recall:连击,含义等同于“Combo”,连击不会影响分数
评级
- EX+:最高评级,分数大于等于9,900,000获得
- EX:次高评级,分数大于等于9,800,000获得
- AA:中间评级,分数大于等于9,500,000获得
- A:较低评级,分数大于等于9,200,000获得
- B:较低评级,分数大于等于8,900,000获得
- C:较低评级,分数大于等于8,600,000获得
- D:最低评级,分数低于8,600,000获得
回忆率
- 回忆率:衡量游戏结果的数值
- 回忆收集条:游戏过程中左侧的竖条,显示当前的回忆率数值
游玩结果
- 纯粹回忆(Pure Memory):所有音符均获得Pure判定
- 理论值(Max Score):在所有音符均获得Pure判定基础上,获得所有的奖励分数
- 完整回忆(Full Recall):未打出任何lost判定,且满足通关要求,含义等同于其他游戏的Full combo
- 通关(Track Complete):满足通关要求,未达成Full Recall
- 乐曲失败(Track Lost):未满足通关要求,或触发失败条件
通关类型
- Easy Clear(绿C):使用降低游戏难度的搭档通关曲目获得,不会记入通关的乐曲总数
- Normal Clear(灰C):使用未降低游戏难度,不会中途结束游戏的搭档通关曲目获得,记入通关的乐曲总数
- Hard Clear(红C):使用会中途结束游戏的搭档通关曲目获得,记入通关的乐曲总数
特殊
- 异象:游玩特定曲目触发的演出
- 异象曲:需通过特定方式解锁的歌曲(或谱面),通常解锁这些歌曲需要游玩多次或成功通关以解锁
- 无情的挑战:曲目“Singularity”所含有的特殊演出,详情可前往歌曲页面查看
搭档
- 搭档:角色,指玩家可获取的游戏角色
- 封印:使搭档的技能与能力值失效,部分异象的触发与其相关
- 唤醒:部分搭档可以在抵达20级时唤醒,唤醒后可能会获得全新技能与立绘,且等级上限提高至30级
- Frag:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取残片的加成量
- Step:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取步数的加成量
- Over:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取Beyond计量值的加成量
- 以太之滴:搭档升级道具,可通过世界模式获得
- xx核心:搭档唤醒道具,可通过世界模式获得
搭档类型
- 支援型:降低通关难度的搭档类型
- 平衡性:对通过难度影响较小,或对难度无影响的搭档类型
- 挑战型:提高通关难度的搭档类型
- ???:特殊类型,目前仅有光(Fracture)为此类型
潜力值
- 潜力值:量化玩家游戏实力的数值,可前往潜力值查看详细内容
- 蓝/绿/紫/红框:可以泛指玩家潜力值的大致区间
- 摘星:玩家的潜力值为12.00-12.49时,潜力值边框具有一颗星星,玩家称为摘星
- 双星:玩家的潜力值为12.50及以上时,潜力值边框具有两颗星星,玩家称为双星
- 灰框:玩家隐藏潜力值显示后,潜力值边框为灰色,因此称呼为灰框