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小 (→风暴收集条计算方式: 小描述补充) |
(fix: 将lost的减少由“困难减少数值”改为18) |
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====风暴收集条计算方式<ref>模拟代码:https://gist.github.com/Young-Lord/d4593dc06649338c5515dd88b6c0df17</ref>==== | ====风暴收集条计算方式<ref>模拟代码:https://gist.github.com/Young-Lord/d4593dc06649338c5515dd88b6c0df17</ref>==== | ||
*风暴收集条的变化速率为两部分影响的叠加效果:收集条的自然流失,以及音符判定的影响。对这两部分的分析见下文。 | *风暴收集条的变化速率为两部分影响的叠加效果:收集条的自然流失,以及音符判定的影响。对这两部分的分析见下文。 | ||
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回忆系数 × 总物量 ÷ (谱面时长 + 0.5) | 回忆系数 × 总物量 ÷ (谱面时长 + 0.5) | ||
*其中,谱面时长为谱面开始至谱面最后一个可打击物件或者黑线结束的时长,以秒为单位。公式计算结果单位为回忆率每秒,即回忆率变化速率。 | *其中,谱面时长为谱面开始至谱面最后一个可打击物件或者黑线结束的时长,以秒为单位。公式计算结果单位为回忆率每秒,即回忆率变化速率。 | ||
第65行: | 第67行: | ||
*每个note判定所造成的总回忆率变化是恒定的。 | *每个note判定所造成的总回忆率变化是恒定的。 | ||
::*当获得一个Pure判定时,回忆率将总共增加:2 × [[机制#命中时回忆条计算|回忆系数]] | ::*当获得一个Pure判定时,回忆率将总共增加:2 × [[机制#命中时回忆条计算|回忆系数]] | ||
::*当获得一个Far判定时,回忆率将总共增加:[[机制#命中时回忆条计算|回忆系数]] | ::*当获得一个Far判定时,回忆率将总共增加:[[机制#命中时回忆条计算|回忆系数]] | ||
::*当获得一个Lost判定时,回忆率将总共减少 | ::*当获得一个Lost判定时,回忆率将总共减少 :18 | ||
*对于每个note对回忆率影响的衰减速度,不同note判定的衰减速度略有不同。 | *对于每个note对回忆率影响的衰减速度,不同note判定的衰减速度略有不同。 | ||
*设Δt = 当前时刻 - note判定生效时刻(以秒为单位),则: | *设Δt = 当前时刻 - note判定生效时刻(以秒为单位),则: | ||
::*对某一个Pure判定或Far判定,其在某一时刻所造成的回忆率变化速率增加值为: | ::*对某一个Pure判定或Far判定,其在某一时刻所造成的回忆率变化速率增加值为: | ||
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