段位挑战:修订间差异
(创建页面,内容为“'''段位挑战'''(Course Mode)是Arcaea的一种游戏模式,供玩家挑战自我。和世界模式类似,在此模式中,游玩曲目与普通状态下也有许多不同。 ==机制== # 段位挑战模式提供了若干段位(Phase),每个段位有一个独有的名称,包含4个谱面(即不可更改难度的曲目)。 #* 玩家可自选一个段位,消耗4点体力或1个次元结晶以开始对应的段位挑战。 #** 过高…”) |
(没有差异)
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2022年7月7日 (四) 14:51的版本
段位挑战(Course Mode)是Arcaea的一种游戏模式,供玩家挑战自我。和世界模式类似,在此模式中,游玩曲目与普通状态下也有许多不同。
机制
- 段位挑战模式提供了若干段位(Phase),每个段位有一个独有的名称,包含4个谱面(即不可更改难度的曲目)。
- 玩家可自选一个段位,消耗4点体力或1个次元结晶以开始对应的段位挑战。
- 过高难度的段位无法选择(显示为问号且不可选择);如果选择的段位中有曲目未解锁,亦无法挑战该段位。
- 玩家可自选一个段位,消耗4点体力或1个次元结晶以开始对应的段位挑战。
- 开始段位挑战后,玩家将按照给出的谱面顺序依次进行游玩。
- 游玩开始后不可暂停,仅在每一张谱面结算后提供60秒的休息时间。
- 每次结算均需要联网,并立即结算潜力值、段位总分,并提供快速同步按钮。
- 段位挑战使用特殊的回忆收集条(与当前搭档无关),带有COURSE外框。
- 如果回忆度降至0(Track Lost)则立即判定本次段位挑战失败。
- 游玩开始后不可暂停,仅在每一张谱面结算后提供60秒的休息时间。
- 段位挑战结束后,若成功通过则可以获得奖励。
- 包括残片和当前段位对应的昵称背景框,此框的整体颜色、左侧累计的菱形数量和边框层数即表明该玩家最高通过的段位。