Arcahv:修订间差异
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*若曲目游玩难度为PRS或FTR,则进入FTR谱面; | *若曲目游玩难度为PRS或FTR,则进入FTR谱面; | ||
*演出时,游玩谱面难度等级标记为“?”,背景会显示红线、碎片、闪动特效; | *演出时,游玩谱面难度等级标记为“?”,背景会显示红线、碎片、闪动特效; | ||
*{{来源请求|回忆收集条条锁定为[[机制#回忆收集条|「普通(Normal)」]]<ref>测试所用角色为[[咲弥]],在使用[[光(Fracture)]]游玩[[Fracture Ray]]PST难度测试时,回忆率收集条仍为over</ref>}}; | *{{来源请求|回忆收集条条锁定为[[机制#回忆收集条|「普通(Normal)」]]<ref>测试所用角色为[[咲弥]],在使用[[光(Fracture)]]游玩[[Fracture Ray]]PST难度测试时,回忆率收集条仍为over</ref>}}; | ||
*谱面游玩不做成绩要求,即使放置亦可一次解锁; | *谱面游玩不做成绩要求,即使放置亦可一次解锁; | ||
*完成谱面的瞬间会黑屏,约20秒后游戏重启,进入游戏后即可在[[Black Fate]]曲包找到该曲的全难度解禁谱面; | *完成谱面的瞬间会黑屏,约20秒后游戏重启,进入游戏后即可在[[Black Fate]]曲包找到该曲的全难度解禁谱面; | ||
*所游玩的对应谱面成绩会计入本地游玩记录,但不会上传至服务器。 | *所游玩的对应谱面成绩会计入本地游玩记录,但不会上传至服务器。 | ||
* | * 移动版v4.0.0更新后,在玩家获得[[光(Fatalis)]]后,使用未封印的[[光(Fracture)]]或[[光(Fatalis)]]游玩 本 曲目 可以再次 触发 本异象。 | ||
**必须先完成整个[[Axiom of the End]]挑战;如因回档等行为使得该挑战恢复为未解锁状态,该 | **必须先完成整个[[Axiom of the End]]挑战;如因回档等行为使得该挑战恢复为未解锁状态,该 异象 无法触发 | ||
**异象难度是你选择的难度,因此这是唯一能见到PST异象的方法 | |||
**不论任何难度都不计入成绩,不联网上传,并且表演过程中无法暂停游戏 | **不论任何难度都不计入成绩,不联网上传,并且表演过程中无法暂停游戏 | ||
**游玩过程中不会出现 TL(游戏失败),谱面继续流动,且回忆条会在你继续丢失音符的过程中扣除成负数,直到歌曲结束 | ** 收集条是你选用搭档的收集条,但是 游玩过程中不会出现 TL(游戏失败),谱面继续流动,且回忆条会在你继续丢失音符的过程中扣除成负数,直到歌曲结束 | ||
***回忆条第一次出现负数时,由下往上的回忆率下限进度条也不再向上抬升,固定在当前位置,直到歌曲结束 | *** 使用[[光(Fatalis)]]时, 回忆条第一次出现负数时,由下往上的回忆率下限进度条也不再向上抬升,固定在当前位置,直到歌曲结束 | ||
**在歌曲结束的瞬间会黑屏,10秒后直接切换到故事模式中主线的[[故事模式剧情详表 (移动版)|决裂]]章节(即最初[[Arcahv]]解锁时的那一页故事) | **在歌曲结束的瞬间会黑屏,10秒后直接切换到故事模式中主线的[[故事模式剧情详表 (移动版)|决裂]]章节(即最初[[Arcahv]]解锁时的那一页故事) | ||
***黑屏的过渡效果类似过去的电子枪式电视机关闭时的样子,先是瞬间的全屏白光,然后白光逐渐收缩为由中心出发的径向渐变,以很快的速度收缩为黑屏 | ***黑屏的过渡效果类似过去的电子枪式电视机关闭时的样子,先是瞬间的全屏白光,然后白光逐渐收缩为由中心出发的径向渐变,以很快的速度收缩为黑屏 | ||
**[[世界模式]]下以 | **[[世界模式]]下以 这两个 搭档游玩[[Arcahv]] 时 不 会触发异象。 | ||
2022年7月11日 (一) 21:40的版本
空集
Arcahv
曲目信息
曲师
曲包
时长
2:46
BPM
191
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
等级
4
7
9+
note数量
818
884
1065
空
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
note数量
818
884
1065
空
背景
更新时间
移动版
v3.0.0
(2020/05/27)
(2020/05/27)
空
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)
(2021/05/18)
空
曲目信息
解禁方法
移动版
前置条件:在世界模式第五章,地图5-7,第一个奖励获得
- 本曲各难度无需额外解禁
- 完成地图后,会进入故事VS-???[1]
- 剧情尾段会有本曲背景音;
- 若在世界模式游玩的最后一首曲目难度为PST,则进入PRS谱面;
- 若曲目游玩难度为PRS或FTR,则进入FTR谱面;
- 演出时,游玩谱面难度等级标记为“?”,背景会显示红线、碎片、闪动特效;
- 回忆收集条条锁定为「普通(Normal)」[2][来源请求];
- 谱面游玩不做成绩要求,即使放置亦可一次解锁;
- 完成谱面的瞬间会黑屏,约20秒后游戏重启,进入游戏后即可在Black Fate曲包找到该曲的全难度解禁谱面;
- 所游玩的对应谱面成绩会计入本地游玩记录,但不会上传至服务器。
- 移动版v4.0.0更新后,在玩家获得光(Fatalis)后,使用未封印的光(Fracture)或光(Fatalis)游玩本曲目可以再次触发本异象。
- 必须先完成整个Axiom of the End挑战;如因回档等行为使得该挑战恢复为未解锁状态,该异象无法触发
- 异象难度是你选择的难度,因此这是唯一能见到PST异象的方法
- 不论任何难度都不计入成绩,不联网上传,并且表演过程中无法暂停游戏
- 收集条是你选用搭档的收集条,但是游玩过程中不会出现 TL(游戏失败),谱面继续流动,且回忆条会在你继续丢失音符的过程中扣除成负数,直到歌曲结束
- 使用光(Fatalis)时,回忆条第一次出现负数时,由下往上的回忆率下限进度条也不再向上抬升,固定在当前位置,直到歌曲结束
- 在歌曲结束的瞬间会黑屏,10秒后直接切换到故事模式中主线的决裂章节(即最初Arcahv解锁时的那一页故事)
- 黑屏的过渡效果类似过去的电子枪式电视机关闭时的样子,先是瞬间的全屏白光,然后白光逐渐收缩为由中心出发的径向渐变,以很快的速度收缩为黑屏
- 世界模式下以这两个搭档游玩Arcahv时不会触发异象。
3.12版本前的解锁方法:
在故事VS-7已经解锁[3]的情况下,使用搭档光(Fracture)依照顺序连续游玩PRAGMATISM、Fracture Ray、Ringed Genesis三首曲目的同一难度,不可重开,在完成第三首曲目后进入故事VS-???,阅读剧情完毕即可进入谱面。
- 在前两首曲目结算界面时屏幕下方会规律性泛白,完成第三首曲目时成绩不会结算,直接进入剧情;
- 剧情尾段会有本曲背景音;
- 若三首曲目游玩难度为PST,则进入PRS谱面;
- 若三首曲目游玩难度为PRS或FTR,则进入FTR谱面;
- 演出时,游玩谱面难度等级标记为“?”,背景会显示红线、碎片、闪动特效;
- 回忆条收集仍为Overflow模式,进入Hard模式后回忆率降至0以下不会中途Track Lost,将继续向下累积回忆率;
- 但谱面结束时,回忆率低于0仍算作Track Lost;
- 谱面游玩不做成绩要求,即使放置亦可一次解锁;
- 完成谱面的瞬间会黑屏,约20秒后游戏重启,进入游戏后即可在Black Fate曲包找到该曲的全难度解禁谱面;
- 所游玩的对应谱面成绩会计入本地游玩记录[4],但不会上传至服务器。
Nintendo Switch版
在故事VS-7已经解锁[5]的情况下,使用搭档光(Fracture)依照顺序连续游玩PRAGMATISM、Fracture Ray、Ringed Genesis三首曲目的同一难度,不可重开,在完成第三首曲目后进入故事VS-???,阅读剧情完毕即可进入谱面。[来源请求]
曲目定数
Past | Present | Future |
---|---|---|
4.5 | 7.5 | 9.9 |
游戏相关
- 曲绘上的两段英文是:
Her opinion of the disaster destroying all
is delivered in a single word.
- 该单词即Delightful
- 本曲属于官方定义中的Terminal Song(见官方B站动态),其中的Terminal既可以理解为光的终结(即领便当),也可以理解为曲包的终结,还可以理解为故事的终结。
- 本曲的Chart Design的符号可以理解为“终点”
- 本曲在解锁前不计入游戏内显示的资料卡和曲包的曲目总数
- FTR谱面在v3.1.2之前是全游变速最多且最频繁的谱面,后被Malicious Mischance超越
- Malicious Mischance存在类似corps-sans-organes的频繁变速产生的glitch效果,体感上变速可能没有本曲频繁
- PRS难度在高潮前的谱面回流时如果没有lost可以看到combo数为616
- FTR难度在高潮前的谱面回流时combo数为691,和616形状上的不同可能和剧情有关
- 如果是PST难度,这个combo数是551
- 由于解锁条件的限制,在3.12版本之前如果想游玩本曲,需要购买当时除Vicious Labyrinth以外的所有主线曲包,至少需要1900记忆源点(约114元人民币 [6] )
- 但是和SAIKYO STRONGER相似,本曲可通过下载已经解锁过该曲目的存档来解锁,即仅需要购买Black Fate曲包即可(即500原点,合30元人民币)
- 如果想完整阅读主线故事,需要购买包括Vicious Labyrinth的主线曲包,需要2400记忆源点(约144元人民币)
- 即使是更改了解锁方法之后,如果不下载存档,也需要额外购买Luminous Sky曲包来使用光(Fracture)解锁Tempestissimo的异象
- 在v2.0.0安装包中移除付费曲包曲目之后,本曲是第一首也是目前唯一一首付费曲包中不需要下载的曲目
- 曲名Arcahv可看做游戏名Arcaea与Feryquitous自造语后缀hv拼缀而成,因此本曲被认为是和游戏名最像的曲目
- 因联动被收录至CHUNITHM,本曲在CHUNITHM中的Master谱面还原了中段的谱面回流
- 因联动被收录至WACCA Reverse
- 在3.12.0版本中,游玩任何世界模式地图获得曲目时,都可能进入故事VS-???并进入谱面(但完成游玩后并不会解锁对应曲目),原因未知
攻略
此章节可能包含主观内容。 |
Future 9+
- 配置上有很多和Quon相似的地方
- 全程变速演出较多,读谱难度较高
- 最开始谱面倒退后的两根长条各只有1物量,可以预先在地面2轨和3轨打交互或双押蹭长条判定
- 半高度反手交叉蛇注意
- 谱面中多次出现各种花式骗手,谨记左蓝右红
- 两段纯天键键盘段可以通过地面投影位置判断节奏
- 432combo后地板天键是恒16分右起手交互,爆far注意
- 731combo后是右起手变形16分纵连,两个地键用右手打,爆far注意
- 尾杀是16分五连(最后一个note上天)×2+12分三连×3,共两组以上配置,爆far注意
Present 7
- 7级最上位,出现了绝大部分7级谱中不会出现的会影响读谱的变速演出
- 中段低速纯天键部分读谱难度甚至超过了FTR对应部分
歌词
原文
EH
KELEPZO IGAH
KALLA THERA
AKARIZA
EH
KELEPZO IGAH
KALLA THERA
AKARIZA
selra iza ganhi elev
ad gkazalli corsines
vella pordzhine
le la e gurima velleza
sheriduth EH
Arcahv
中文翻译(机翻润色by 电力循环)
EH
沉入光芒
填满空白
天怨人怨
ah...
EH
沉入光芒
填满空白
天怨人怨
ah...
一场无声的仪式
elev...
ah...
自后方舞起群蝶
请勿错过你的起点
ah...
缝合以线构成的海
并将它拒绝吧
EH
聚合
试听
Arcahv - Feryquitous (YouTube)
Arcahv - Feryquitous (Bilibili)
相关视频
此章节尚无任何内容。 |
注释
- ↑ 在3.12版本更新后,故事VS-???在解锁剧情VS-7时会被错误的解锁,若在解锁此曲前阅读了此故事,则会略过演出直接获得全难度谱面
- ↑ 测试所用角色为咲弥,在使用光(Fracture)游玩Fracture RayPST难度测试时,回忆率收集条仍为over
- ↑ 即解锁Tempestissimo
- ↑ 由于使用了光(Fracture),Track Complete会被标记为Easy Clear
- ↑ 即解锁Tempestissimo
- ↑ 实际上,安卓国区官网充值没有100原点的挡位,价格会更高,下同
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