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如果没有人有意见的话那就采用'''上线'''了?--[[用户:Drike|Drike]]([[用户讨论:Drike|讨论]]) 2019年3月20日 (三) 18:08 (CST) | 如果没有人有意见的话那就采用'''上线'''了?--[[用户:Drike|Drike]]([[用户讨论:Drike|讨论]]) 2019年3月20日 (三) 18:08 (CST) | ||
行吧只要你能改,改了之后不要出歧义,一次改好,这样出问题了我好回退。--[[用户:Sxy62146214|Sxy62146214]]([[用户讨论:Sxy62146214|讨论]]) 2019年3月20日 (三) 19:43 (CST) |
2019年3月20日 (三) 19:43的版本
收录曲目条目的更新时间建议更改为发布时间。--Drike(讨论) 2019年3月13日 (三) 07:08 (CST)
反对,因为发布时间可能是指曲目的发布时间,而不是曲目在本游戏内出现的时间。--Sxy62146214(讨论) 2019年3月13日 (三) 12:15 (CST)
基本同意Sxy的观点,但根据此定义,需要确认下Memory Archive曲包首次出现在游戏的时间--Jason0403(讨论) 2019年3月13日 (三) 14:41 (CST)
从语言逻辑分析,个人认为更新时间指曲包上一次出现变更的时间,发布时间指该曲包发布的时间。譬如曲包Eternal Core的上一次更新是v1.9.3(2019.3.9)追加新曲Solitary Dream,而曲包发布时间是v1.0.5(2017.3.9)。坚持原观点。--Drike(讨论) 2019年3月13日 (三) 16:22 (CST)
曲包出现不应该使用发布这个词,但曲目用发布则会出现上述歧义--Sxy62146214(讨论) 2019年3月13日 (三) 16:37 (CST)
依此逻辑更新一词亦会引起歧义。我们应当使用一个带有第一次出现含义的动词,也许有比发布更恰当的词,但更新一词是绝对不合适,不合逻辑的。--Drike(讨论) 2019年3月13日 (三) 21:29 (CST)
更新指游戏更新时间,我赞同Sxy观点--DaisyBreeze(讨论) 2019年3月13日 (三) 21:32 (CST)
新曲包出现用上线时间这个词如何?个人认为比前二者要好。--Drike(讨论) 2019年3月15日 (五) 07:02 (CST)
如果没有人有意见的话那就采用上线了?--Drike(讨论) 2019年3月20日 (三) 18:08 (CST)
行吧只要你能改,改了之后不要出歧义,一次改好,这样出问题了我好回退。--Sxy62146214(讨论) 2019年3月20日 (三) 19:43 (CST)