User:锦年、/术语表:修订间差异

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 本页面为测试页面,介绍了Arcaea中所出现的术语及其含义
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== 游戏货币 ==
== 游戏货币 ==
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# [[机制#难度|未来(Future)]]:游戏的第三档难度,简写为FTR,难度标识为紫色
# [[机制#难度|未来(Future)]]:游戏的第三档难度,简写为FTR,难度标识为紫色
# [[机制#难度|超越(Beyond)]]:游戏的第四档难度,简写为BYD,难度标识为红色
# [[机制#难度|超越(Beyond)]]:游戏的第四档难度,简写为BYD,难度标识为红色
# 光芒侧:歌曲属性之一,该种类歌曲通常会拥有较亮的背景,部分搭档技能 于此相关
# 光芒侧:歌曲属性之一,该种类歌曲通常会拥有较亮的背景, 可能会影响 部分搭档技能 的发动
# 纷争侧:歌曲属性之一,该种类歌曲通常会拥有较暗的背景,部分搭档技能 于此相关
# 纷争侧:歌曲属性之一,该种类歌曲通常会拥有较暗的背景, 可能会影响 部分搭档技能 的发动
# Free:免费曲包,该部分曲包歌曲可免费获取并游玩
# Free:免费曲包,该部分曲包歌曲可免费获取并游玩
# Story:主线故事包
# Story:主线故事 ,包含[[光]]和[[对立]]的故事。亦指主线故事歌曲
# Side Story:支线故事包
# Side Story:支线故事 ,包含一些与主角相关或不相关的角色故事。亦指支线故事歌曲
# Collaboration:联动歌曲包
# Short Story:短篇故事,包含几个角色的小故事
# Collaboration:联动歌曲包 ,与其他游戏联动的歌曲包会放到此处
# Memory Achieve(回忆档案馆):单曲曲包,该曲包内歌曲购买方式一般为单曲购买
# Memory Achieve(回忆档案馆):单曲曲包,该曲包内歌曲购买方式一般为单曲购买
== 游玩界面与结果 ==
== 游玩界面与结果 ==
关于此部分的详细介绍,请前往[[机制]]页面查看
=== 判定 ===
=== 判定 ===
# 纯粹(Pure):游戏的最高判定,音符精准命中,含义近似于其他游戏的 “Perfect
# 纯粹(Pure):游戏的最高判定,音符精准命中,含义近似于其他游戏的 “大Perfect”
# 纯粹[过早/过晚](Pure[early/late]):在打开纯粹[过早/过晚]设置后,音符打击有较小误差时出现,含义近似于其他游戏的“小Perfect
# 模糊(Far):游戏的次级判定,点击类音符打击存在一定偏差,含义近似于其他游戏的“Good”
# 模糊(Far):游戏的次级判定,点击类音符打击存在一定偏差,含义近似于其他游戏的“Good”
# 流失(Lost):游戏的惩罚判定,音符点击过早或未点击,含义近似于其他游戏的“Miss”
# 流失(Lost):游戏的惩罚判定,音符点击过早或未点击,含义近似于其他游戏的“Miss”
=== 物件 ===
=== 物件 ===
# Arctap:点击类音符,会出现在点击范围内的任何位置
# Tap:点击类音符,会出现在地面的四条轨道中
# Arc:音弧,长按类的音符类型
# Arctap:点击类音符,会出现在 地面和天空判定线的 点击范围内的任何位置
# Hold:长按类音符,会出现在地面的四条轨道中
# Arc:音弧,长按类的音符类型 ,会出现在地面和天空判定线的点击范围内的任何位置
=== 计分 ===
=== 计分 ===
# Score:得分
# Score:得分 ,显示从乐曲开始到现在的累计分数
# Pace:得分的变体,数值显示为与对应评级的差距
# Pace:得分的变体, 右侧显示最接近的评级,左侧 数值显示为与对应评级的差距
# Recall:连击,含义等同于“Combo”,连击不会影响分数
# Recall:连击,含义等同于“Combo”,连击不会影响分数
===  级===
===  回忆率 ===
# 回忆率:衡量游戏结果的数值,数值会随着判定结果增减
# 回忆收集条:游戏过程中左侧的竖条,显示当前的回忆率数值
=== 游玩结果 ===
# 纯粹回忆(Pure Memory):所有音符均获得Pure判定,含义等同于其他游戏的All Perfect
# 理论值(Max Score):在所有音符均获得Pure判定基础上,获得所有的奖励分数
# 完整回忆(Full Recall):未打出任何lost判定,'''且满足通关要求''',含义等同于其他游戏的Full Combo
# 通关(Track Complete):满足通关要求,未达成Full Recall
# 乐曲失败(Track Lost):未满足通关要求,或触发失败条件
=== 通关类型 ===
# Easy Clear(绿C):使用降低游戏难度的搭档通关曲目获得,不会记入通关的乐曲总数
# Normal Clear(灰C):使用未降低游戏难度,不会中途结束游戏的搭档通关曲目获得,记入通关的乐曲总数
# Hard Clear(红C):使用会中途结束游戏的搭档通关曲目获得,记入通关的乐曲总数
 
== 特殊 ==
# 异象:游玩特定曲目并满足特定条件触发的演出
# 异象曲:需通过特定方式解锁的歌曲(或谱面),通常解锁这些歌曲需要游玩多次或成功通关以解锁
# 无情的挑战:曲目“[[Singularity]]”所含有的特殊演出,详情可前往歌曲页面查看
# Link Play:多人联机游玩模式,可前往[[机制#在线功能|此页面]]查看
== 搭档 ==
关于搭档的详细介绍,请前往[[搭档]]页面查看
# 搭档:角色,指玩家可获取的游戏角色
# 封印:使搭档的技能与能力值失效,会影响部分异象的触发
# 唤醒:部分搭档可以在抵达20级时唤醒,唤醒后可能会获得全新技能与立绘,且等级上限提高至30级
# Frag:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取残片的倍率
# Step:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取步数的倍率
# Over:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取Beyond计量值的倍率
# 以太之滴:搭档升 道具,可通过世界模式获得
# 觉醒核心:搭档唤醒道具,可通过世界模式获得
=== 搭档类型 ===
# 支援型:降低通关难度的搭档类型
# 平衡性:对通过难度影响较小,或对难度无影响的搭档类型
# 挑战型:提高通关难度的搭档类型
# ???/创世型:特殊类型,目前仅有[[光(Fracture)]]、[[光(Fatalis)]]为此类型,且完成“完美之愿”后显示为后者
 
== 潜力值 ==
# 潜力值:量化玩家游戏实力的数值,可前往[[潜力值]]查看详细内容
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