User:锦年、/术语表:修订间差异

来自Arcaea中文维基
(创建页面,内容为“本页面为测试页面,介绍了Arcaea中所出现的术语及其含义 == 游戏货币 == # 残片(Fragments):免费货币,可通过…”)
 
 
(未显示同一用户的5个中间版本)
第1行: 第1行:
{{长期更新}}
{{Ambox
| subst = <includeonly>{{subst:substcheck}}</includeonly>
| type  = content
| issue = 对术语的解释内容存在主观因素
| fix  = 内容仅供参考!
}}
 本页面为测试页面,介绍了Arcaea中所出现的术语及其含义
 本页面为测试页面,介绍了Arcaea中所出现的术语及其含义
== 游戏货币 ==
== 游戏货币 ==
# [[机制#残片|残片]](Fragments):免费货币,可通过游玩歌曲获得,用于解锁谱面难度和解锁歌曲包 (仅NS 版)。
# [[机制#残片|残片]](Fragments):免费货币,可通过游玩歌曲获得,用于解锁谱面难度和{{仅|NS版| 解锁歌曲包}}。
# [[机制#记忆源点|记忆源点]](Memories):付费货币,移动 独有货币,通过充值或官方赠送获得,用于解锁歌曲包及辅助进行世界模式。
== 选曲界面 ==
# [[机制#难度|过去(Past)]]:游戏的第一档难度,简写为PST,难度标识为蓝色
# [[机制#难度|现今(Present)]]:游戏的第二档难度,简写为PRS,难度标识为绿色
# [[机制#难度|未来(Future ]]:游戏的第三档难度,简写为FTR,难度标识为紫色
# [[机制#难度|超越(Beyond)]]:游戏的第四档难度,简写为BYD,难度标识为红色
# 光芒侧:歌曲属性之一,该种类歌曲通常会拥有较亮的背景,可能会影响部分搭档技能的发动
# 纷争侧:歌曲属性之一,该种类歌曲通常会拥有较暗的背景,可能会影响部分搭档技能的发动
# Free:免费曲包,该部分曲包歌曲可免费获取并游玩
# Story:主线故事,包含[[光]]和[[对立]]的故事。亦指主线故事歌曲包
# Side Story:支线故事,包含一些与主角相关或不相关的角色故事 亦指支线故事歌曲包
# Short Story:短篇故事,包含几个角色的小故事
# Collaboration:联动歌曲包,与其他游戏联动的歌曲包会放到此处
# Memory Achieve(回忆档案馆):单曲曲包,该曲包内歌曲购买方式一般为单曲购买
== 游玩界面与结果 ==
关于此部分的详细介绍,请前往[[机制]]页面查看
=== 判定 ===
# 纯粹(Pure):游戏的最高判定,音符精准命中,含义近似于其他游戏的“大Perfect”
# 纯粹[过早/过晚](Pure[early/late]):在打开纯粹[过早/过晚]设置后,音符打击有较小误差时出现,含义近似于其他游戏的“小Perfect”
# 模糊(Far):游戏的次级判定,点击类音符打击存在一定偏差,含义近似于其他游戏的“Good”
# 流失(Lost):游戏的惩罚判定,音符点击过早或未点击,含义近似于其他游戏的“Miss”
=== 物件 ===
# Tap:点击类音符,会出现在地面的四条轨道中
# Arctap:点击类音符,会出现在地面和天空判定线的点击范围内的任何位置
# Hold:长按类音符,会出现在地面的四条轨道中
# Arc:音弧,长按类的音符类型,会出现在地面和天空判定线的点击范围内的任何位置
=== 计分 ===
# Score:得分,显示从乐曲开始到现在的累计分数
# Pace:得分的变体,右侧显示最接近的评级,左侧数值显示为与对应评级的差距
# Recall:连击,含义等同于“Combo”,连击不会影响分数
=== 回忆率 ===
# 回忆率:衡量游戏结果的数值,数值会随着判定结果增减
# 回忆收集条:游戏过程中左侧的竖条,显示当前的回忆率数值
=== 游玩结果 ===
# 纯粹回忆(Pure Memory):所有音符均获得Pure判定,含义等同于其他游戏的All Perfect
# 理论值(Max Score):在所有音符均获得Pure判定基础上,获得所有的奖励分数
# 完整回忆(Full Recall):未打出任何lost判定,'''且满足通关要求''',含义等同于其他游戏的Full Combo
# 通关(Track Complete):满足通关要求,未达成Full Recall
# 乐曲失败(Track Lost):未满足通关要求,或触发失败条件
=== 通关类型 ===
# Easy Clear(绿C):使用降低游戏难度的搭档通关曲目获得,不会记入通关的乐曲总数
# Normal Clear(灰C):使用未降低游戏难度,不会中途结束游戏的搭档通关曲目获得,记入通关的乐曲总数
# Hard Clear(红C):使用会中途结束游戏的搭档通关曲目获得,记入通关的乐曲总数
 
== 特殊 ==
# 异象:游玩特定曲目并满足特定条件触发的演出
# 异象曲:需通过特定方式解锁的歌曲(或谱面),通常解锁这些歌曲需要游玩多次或成功通关以解锁
# 无情的挑战:曲目“[[Singularity]]”所含有的特殊演出,详情可前往歌曲页面查看
# Link Play:多人联机游玩模式,可前往[[机制#在线功能|此页面]]查看
== 搭档 ==
关于搭档的详细介绍,请前往[[搭档]]页面查看
# 搭档:角色,指玩家可获取的游戏角色
# 封印:使搭档的技能与能力值失效,会影响部分异象的触发
# 唤醒:部分搭档可以在抵达20级时唤醒,唤醒后可能会获得全新技能与立绘,且等级上限提高至30级
# Frag:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取残片的倍率
# Step:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取步数的倍率
# Over:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取Beyond计量值的倍率
# 以太之滴:搭档升级道具,可通过世界模式获得
# 觉醒核心:搭档唤醒道具,可通过世界模式获得
=== 搭档类型 ===
# 支援型:降低通关难度的搭档类型
# 平衡性:对通过难度影响较小,或对难度无影响的搭档类型
# 挑战型:提高通关难度的搭档类型
# ???/创世型:特殊类型,目前仅有[[光(Fracture)]]、[[光(Fatalis)]]为此类型,且完成“完美之愿”后显示为后者
 
== 潜力值 ==
# 潜力值:量化玩家游戏实力的数值,可前往[[潜力值]]查看详细内容

2023年3月6日 (一) 19:59的最新版本

本页面为测试页面,介绍了Arcaea中所出现的术语及其含义

游戏货币

  1. 残片(Fragments):免费货币,可通过游玩歌曲获得,用于解锁谱面难度和解锁歌曲包[仅NS版]
  2. 记忆源点(Memories):付费货币,移动版独有货币,通过充值或官方赠送获得,用于解锁歌曲包及辅助进行世界模式。

选曲界面

  1. 过去(Past):游戏的第一档难度,简写为PST,难度标识为蓝色
  2. 现今(Present):游戏的第二档难度,简写为PRS,难度标识为绿色
  3. 未来(Future):游戏的第三档难度,简写为FTR,难度标识为紫色
  4. 超越(Beyond):游戏的第四档难度,简写为BYD,难度标识为红色
  5. 光芒侧:歌曲属性之一,该种类歌曲通常会拥有较亮的背景,可能会影响部分搭档技能的发动
  6. 纷争侧:歌曲属性之一,该种类歌曲通常会拥有较暗的背景,可能会影响部分搭档技能的发动
  7. Free:免费曲包,该部分曲包歌曲可免费获取并游玩
  8. Story:主线故事,包含对立的故事。亦指主线故事歌曲包
  9. Side Story:支线故事,包含一些与主角相关或不相关的角色故事。亦指支线故事歌曲包
  10. Short Story:短篇故事,包含几个角色的小故事
  11. Collaboration:联动歌曲包,与其他游戏联动的歌曲包会放到此处
  12. Memory Achieve(回忆档案馆):单曲曲包,该曲包内歌曲购买方式一般为单曲购买

游玩界面与结果

关于此部分的详细介绍,请前往机制页面查看

判定

  1. 纯粹(Pure):游戏的最高判定,音符精准命中,含义近似于其他游戏的“大Perfect”
  2. 纯粹[过早/过晚](Pure[early/late]):在打开纯粹[过早/过晚]设置后,音符打击有较小误差时出现,含义近似于其他游戏的“小Perfect”
  3. 模糊(Far):游戏的次级判定,点击类音符打击存在一定偏差,含义近似于其他游戏的“Good”
  4. 流失(Lost):游戏的惩罚判定,音符点击过早或未点击,含义近似于其他游戏的“Miss”

物件

  1. Tap:点击类音符,会出现在地面的四条轨道中
  2. Arctap:点击类音符,会出现在地面和天空判定线的点击范围内的任何位置
  3. Hold:长按类音符,会出现在地面的四条轨道中
  4. Arc:音弧,长按类的音符类型,会出现在地面和天空判定线的点击范围内的任何位置

计分

  1. Score:得分,显示从乐曲开始到现在的累计分数
  2. Pace:得分的变体,右侧显示最接近的评级,左侧数值显示为与对应评级的差距
  3. Recall:连击,含义等同于“Combo”,连击不会影响分数

回忆率

  1. 回忆率:衡量游戏结果的数值,数值会随着判定结果增减
  2. 回忆收集条:游戏过程中左侧的竖条,显示当前的回忆率数值

游玩结果

  1. 纯粹回忆(Pure Memory):所有音符均获得Pure判定,含义等同于其他游戏的All Perfect
  2. 理论值(Max Score):在所有音符均获得Pure判定基础上,获得所有的奖励分数
  3. 完整回忆(Full Recall):未打出任何lost判定,且满足通关要求,含义等同于其他游戏的Full Combo
  4. 通关(Track Complete):满足通关要求,未达成Full Recall
  5. 乐曲失败(Track Lost):未满足通关要求,或触发失败条件

通关类型

  1. Easy Clear(绿C):使用降低游戏难度的搭档通关曲目获得,不会记入通关的乐曲总数
  2. Normal Clear(灰C):使用未降低游戏难度,不会中途结束游戏的搭档通关曲目获得,记入通关的乐曲总数
  3. Hard Clear(红C):使用会中途结束游戏的搭档通关曲目获得,记入通关的乐曲总数

特殊

  1. 异象:游玩特定曲目并满足特定条件触发的演出
  2. 异象曲:需通过特定方式解锁的歌曲(或谱面),通常解锁这些歌曲需要游玩多次或成功通关以解锁
  3. 无情的挑战:曲目“Singularity”所含有的特殊演出,详情可前往歌曲页面查看
  4. Link Play:多人联机游玩模式,可前往此页面查看

搭档

关于搭档的详细介绍,请前往搭档页面查看

  1. 搭档:角色,指玩家可获取的游戏角色
  2. 封印:使搭档的技能与能力值失效,会影响部分异象的触发
  3. 唤醒:部分搭档可以在抵达20级时唤醒,唤醒后可能会获得全新技能与立绘,且等级上限提高至30级
  4. Frag:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取残片的倍率
  5. Step:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取步数的倍率
  6. Over:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取Beyond计量值的倍率
  7. 以太之滴:搭档升级道具,可通过世界模式获得
  8. 觉醒核心:搭档唤醒道具,可通过世界模式获得

搭档类型

  1. 支援型:降低通关难度的搭档类型
  2. 平衡性:对通过难度影响较小,或对难度无影响的搭档类型
  3. 挑战型:提高通关难度的搭档类型
  4. ???/创世型:特殊类型,目前仅有光(Fracture)光(Fatalis)为此类型,且完成“完美之愿”后显示为后者

潜力值

  1. 潜力值:量化玩家游戏实力的数值,可前往潜力值查看详细内容