User:锦年、/术语表:修订间差异
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=== 判定 === | === 判定 === | ||
# 纯粹(Pure):游戏的最高判定,音符精准命中,含义近似于其他游戏的 | # 纯粹(Pure):游戏的最高判定,音符精准命中,含义近似于其他游戏的 “大Perfect ” | ||
# 纯粹[过早/过晚](Pure[early/late]):在打开纯粹[过早/过晚]设置后,音符打击有较小误差时出现,含义近似于其他游戏的 | # 纯粹[过早/过晚](Pure[early/late]):在打开纯粹[过早/过晚]设置后,音符打击有较小误差时出现,含义近似于其他游戏的 “小Perfect ” | ||
# 模糊(Far):游戏的次级判定,点击类音符打击存在一定偏差,含义近似于其他游戏的“Good” | # 模糊(Far):游戏的次级判定,点击类音符打击存在一定偏差,含义近似于其他游戏的“Good” | ||
# 流失(Lost):游戏的惩罚判定,音符点击过早或未点击,含义近似于其他游戏的“Miss” | # 流失(Lost):游戏的惩罚判定,音符点击过早或未点击,含义近似于其他游戏的“Miss” | ||
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# 回忆收集条:游戏过程中左侧的竖条,显示当前的回忆率数值 | # 回忆收集条:游戏过程中左侧的竖条,显示当前的回忆率数值 | ||
=== 游玩结果 === | === 游玩结果 === | ||
# 纯粹回忆(Pure Memory):所有音符均获得Pure判定 | # 纯粹回忆(Pure Memory):所有音符均获得Pure判定 ,含义等同于其他游戏的All Perfect | ||
# 理论值(Max Score):在所有音符均获得Pure判定基础上,获得所有的奖励分数 | # 理论值(Max Score):在所有音符均获得Pure判定基础上,获得所有的奖励分数 | ||
# 完整回忆(Full Recall):未打出任何lost判定,'''且满足通关要求''',含义等同于其他游戏的Full | # 完整回忆(Full Recall):未打出任何lost判定,'''且满足通关要求''',含义等同于其他游戏的Full Combo | ||
# 通关(Track Complete):满足通关要求,未达成Full Recall | # 通关(Track Complete):满足通关要求,未达成Full Recall | ||
# 乐曲失败(Track Lost):未满足通关要求,或触发失败条件 | # 乐曲失败(Track Lost):未满足通关要求,或触发失败条件 | ||
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# Normal Clear(灰C):使用未降低游戏难度,不会中途结束游戏的搭档通关曲目获得,记入通关的乐曲总数 | # Normal Clear(灰C):使用未降低游戏难度,不会中途结束游戏的搭档通关曲目获得,记入通关的乐曲总数 | ||
# Hard Clear(红C):使用会中途结束游戏的搭档通关曲目获得,记入通关的乐曲总数 | # Hard Clear(红C):使用会中途结束游戏的搭档通关曲目获得,记入通关的乐曲总数 | ||
== 特殊 == | == 特殊 == | ||
# 异象:游玩特定曲目并满足特定条件触发的演出 | # 异象:游玩特定曲目并满足特定条件触发的演出 | ||
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# 平衡性:对通过难度影响较小,或对难度无影响的搭档类型 | # 平衡性:对通过难度影响较小,或对难度无影响的搭档类型 | ||
# 挑战型:提高通关难度的搭档类型 | # 挑战型:提高通关难度的搭档类型 | ||
# ???:特殊类型,目前仅有[[光(Fracture)]]为此类型 | # ???/创世型 :特殊类型,目前仅有[[光(Fracture )]]、[[光(Fatalis )]]为此类型 ,且完成“完美之愿”后显示为后者 | ||
== 潜力值 == | == 潜力值 == | ||
# 潜力值:量化玩家游戏实力的数值,可前往[[潜力值]]查看详细内容 | # 潜力值:量化玩家游戏实力的数值,可前往[[潜力值]]查看详细内容 |
2023年3月6日 (一) 19:59的最新版本
此条目或章节需要时常更新。 |
对术语的解释内容存在主观因素 |
本页面为测试页面,介绍了Arcaea中所出现的术语及其含义
游戏货币
- 残片(Fragments):免费货币,可通过游玩歌曲获得,用于解锁谱面难度和解锁歌曲包[仅NS版]。
- 记忆源点(Memories):付费货币,移动版独有货币,通过充值或官方赠送获得,用于解锁歌曲包及辅助进行世界模式。
选曲界面
- 过去(Past):游戏的第一档难度,简写为PST,难度标识为蓝色
- 现今(Present):游戏的第二档难度,简写为PRS,难度标识为绿色
- 未来(Future):游戏的第三档难度,简写为FTR,难度标识为紫色
- 超越(Beyond):游戏的第四档难度,简写为BYD,难度标识为红色
- 光芒侧:歌曲属性之一,该种类歌曲通常会拥有较亮的背景,可能会影响部分搭档技能的发动
- 纷争侧:歌曲属性之一,该种类歌曲通常会拥有较暗的背景,可能会影响部分搭档技能的发动
- Free:免费曲包,该部分曲包歌曲可免费获取并游玩
- Story:主线故事,包含光和对立的故事。亦指主线故事歌曲包
- Side Story:支线故事,包含一些与主角相关或不相关的角色故事。亦指支线故事歌曲包
- Short Story:短篇故事,包含几个角色的小故事
- Collaboration:联动歌曲包,与其他游戏联动的歌曲包会放到此处
- Memory Achieve(回忆档案馆):单曲曲包,该曲包内歌曲购买方式一般为单曲购买
游玩界面与结果
关于此部分的详细介绍,请前往机制页面查看
判定
- 纯粹(Pure):游戏的最高判定,音符精准命中,含义近似于其他游戏的“大Perfect”
- 纯粹[过早/过晚](Pure[early/late]):在打开纯粹[过早/过晚]设置后,音符打击有较小误差时出现,含义近似于其他游戏的“小Perfect”
- 模糊(Far):游戏的次级判定,点击类音符打击存在一定偏差,含义近似于其他游戏的“Good”
- 流失(Lost):游戏的惩罚判定,音符点击过早或未点击,含义近似于其他游戏的“Miss”
物件
- Tap:点击类音符,会出现在地面的四条轨道中
- Arctap:点击类音符,会出现在地面和天空判定线的点击范围内的任何位置
- Hold:长按类音符,会出现在地面的四条轨道中
- Arc:音弧,长按类的音符类型,会出现在地面和天空判定线的点击范围内的任何位置
计分
- Score:得分,显示从乐曲开始到现在的累计分数
- Pace:得分的变体,右侧显示最接近的评级,左侧数值显示为与对应评级的差距
- Recall:连击,含义等同于“Combo”,连击不会影响分数
回忆率
- 回忆率:衡量游戏结果的数值,数值会随着判定结果增减
- 回忆收集条:游戏过程中左侧的竖条,显示当前的回忆率数值
游玩结果
- 纯粹回忆(Pure Memory):所有音符均获得Pure判定,含义等同于其他游戏的All Perfect
- 理论值(Max Score):在所有音符均获得Pure判定基础上,获得所有的奖励分数
- 完整回忆(Full Recall):未打出任何lost判定,且满足通关要求,含义等同于其他游戏的Full Combo
- 通关(Track Complete):满足通关要求,未达成Full Recall
- 乐曲失败(Track Lost):未满足通关要求,或触发失败条件
通关类型
- Easy Clear(绿C):使用降低游戏难度的搭档通关曲目获得,不会记入通关的乐曲总数
- Normal Clear(灰C):使用未降低游戏难度,不会中途结束游戏的搭档通关曲目获得,记入通关的乐曲总数
- Hard Clear(红C):使用会中途结束游戏的搭档通关曲目获得,记入通关的乐曲总数
特殊
- 异象:游玩特定曲目并满足特定条件触发的演出
- 异象曲:需通过特定方式解锁的歌曲(或谱面),通常解锁这些歌曲需要游玩多次或成功通关以解锁
- 无情的挑战:曲目“Singularity”所含有的特殊演出,详情可前往歌曲页面查看
- Link Play:多人联机游玩模式,可前往此页面查看
搭档
关于搭档的详细介绍,请前往搭档页面查看
- 搭档:角色,指玩家可获取的游戏角色
- 封印:使搭档的技能与能力值失效,会影响部分异象的触发
- 唤醒:部分搭档可以在抵达20级时唤醒,唤醒后可能会获得全新技能与立绘,且等级上限提高至30级
- Frag:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取残片的倍率
- Step:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取步数的倍率
- Over:搭档属性之一,衡量使用该搭档时结算所获取Beyond计量值的倍率
- 以太之滴:搭档升级道具,可通过世界模式获得
- 觉醒核心:搭档唤醒道具,可通过世界模式获得
搭档类型
- 支援型:降低通关难度的搭档类型
- 平衡性:对通过难度影响较小,或对难度无影响的搭档类型
- 挑战型:提高通关难度的搭档类型
- ???/创世型:特殊类型,目前仅有光(Fracture)、光(Fatalis)为此类型,且完成“完美之愿”后显示为后者
潜力值
- 潜力值:量化玩家游戏实力的数值,可前往潜力值查看详细内容