User:Yanstime/refine:修订间差异
(什么时候改成的“古昔章节”,乐) |
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世界模式中存在体力系统,通常情况下需要消耗2点体力才能进行一次游玩,体力不足时无法开始世界模式游玩。 | 世界模式中存在体力系统,通常情况下需要消耗2点体力才能进行一次游玩,体力不足时无法开始世界模式游玩。 | ||
玩家拥有12点体力上限,可通过以下方式恢复体力: | 玩家拥有12点体力上限, 但体力槽只能容纳6点体力,多余部分将溢出为+X。 | ||
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可通过以下方式恢复体力: | |||
* 自然时间恢复(30分钟/1点) | * 自然时间恢复(30分钟/1点) | ||
* 使用残片恢复(1000残片/6点,交换后有24小时的冷却期) | * 使用残片恢复(1000残片/6点,交换后有24小时的冷却期) | ||
* 使用记忆源点恢复 | * 使用记忆源点恢复 (50 记忆源点/6点) | ||
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体力达到上限时,无法通过除体力台阶之外的方式继续获得体力。 | |||
体力在开始游玩的瞬间就会被扣除且不会以任何形式归还(包括中途放弃)。 | 体力在开始游玩的瞬间就会被扣除且不会以任何形式归还(包括中途放弃)。 | ||
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*** 搭档也会因此获得对应倍数的经验值。 | *** 搭档也会因此获得对应倍数的经验值。 | ||
** '''残片增幅:'''本次游玩消耗0/100/250/500残片,使结算步数变为1/1.1/1.25/1.5倍; | ** '''残片增幅:'''本次游玩消耗0/100/250/500残片,使结算步数变为1/1.1/1.25/1.5倍; | ||
==台阶== | |||
地图中存在若干级“台阶”,反映了本地图的大致进度。 | |||
根据台阶的效果可以大致分为三种类型,它们之间可以互相叠加: | |||
* '''普通台阶:'''没有特殊的效果。 | |||
* '''奖励台阶:'''含有奖励的台阶。 | |||
** 一般的奖励台阶,只要抵达过即可获得其上的奖励,包括残片、以太之滴、觉醒用核心、曲目和搭档等。 | |||
** '''体力奖励台阶''',其上会出现[[File:Step banner plusstamina.png|x45px]]标志。<br>玩家必须'''停留'''在此台阶才能获得对应的体力。 | |||
* '''限制台阶:'''含有限制效果的台阶,玩家停留在此处时会受到限制效果。 | |||
** '''曲目限制台阶''',其上会出现[[File:Step banner restrict.png|x45px]]标志。<br>玩家必须从给定的曲目范围中选择一首开始游玩,而非自由选曲。<br>※可能出现仅限一首曲目的情况;可能存在限制难度的情况。<br>※限定范围为特定曲包时,该曲包的Pack Append也会加入限制范围。 | |||
** '''随机曲目台阶''',其上会出现[[File:Step banner random.png|x45px]]标志。<br>玩家将无法自由选曲,改为由系统从给定范围中随机抽取一首供游玩。<br>※曲目在进入选曲列表时确定,退出重进会重新抽取。<br>※直到游玩开始前玩家都无法确认具体曲目(包括曲名、曲封、曲目信息、难度等级数字、预览音频等),但玩家仍能选择要挑战的难度。<br>※可能存在限制曲目范围/难度的情况。若限制范围为特定曲包或全部曲目则会在曲包按钮位置显示范围,否则不予显示。 | |||
** '''速度限制台阶''',其上会出现[[File:Step banner speedrestrict.png|x45px]]标志。<br>玩家必须在给定的音符流速区间中开始游玩。<br>※如果已有的流速设置处于限制范围则直接开始游玩,否则将弹出临时设置供调整(仅影响当次游玩)。 |
2023年5月31日 (三) 14:40的版本
世界模式(World Mode)是Arcaea的主要游戏模式之一,玩家通过在世界模式中游玩曲目推进世界进度,可以获得以太之滴和残片奖励、解锁搭档、曲目等游戏内容。
构成与流程
世界模式为在线功能,玩家需要登录账号后才能体验,且游玩过程中必须联网,否则无法正常结算和推进世界进度。
- 你不能在世界模式游玩期间重试曲目。
世界模式中有若干章节,包括:
- 存有限时(活动)地图的额外章;
- 存有常驻地图的7个普通章节;
- 存有解锁Beyond谱面地图的失落章(因差异过大后述)。
选择一个章节进入后,玩家还需要选择一张可用的地图,地图图标会显示下一个注目奖励。
进入地图后将会出现由若干级台阶,每个台阶有一定的步数。
此时玩家即可开始一次世界模式游戏,结算后将可获得世界模式进度,逐级登上台阶,直到该地图台阶全部完成后即完成此地图。
- 获得的世界模式进度即为行进的步数,按照以下方式结算:
游玩结果 = 2.5 + 2.45√单曲潜力值
搭档加成 = 搭档Step值 ÷ 50
本次游玩的世界模式进度 = 游玩结果 × 搭档加成
当本次行进的步数大于当前台阶的剩余步数时即可跨越此台阶到下一级,否则视为停留在这一级上。 - 如果游玩时使用了未封印的搭档,该搭档也会获得 单曲潜力值 × 6 的经验以提升等级。
体力
世界模式中存在体力系统,通常情况下需要消耗2点体力才能进行一次游玩,体力不足时无法开始世界模式游玩。
玩家拥有12点体力上限,但体力槽只能容纳6点体力,多余部分将溢出为+X。
- 显示为满槽+6时即为满体力。
可通过以下方式恢复体力:
- 自然时间恢复(30分钟/1点)
- 使用残片恢复(1000残片/6点,交换后有24小时的冷却期)
- 使用记忆源点恢复(50记忆源点/6点)
- 停留在体力奖励台阶上(后述)
体力达到上限时,无法通过除体力台阶之外的方式继续获得体力。
体力在开始游玩的瞬间就会被扣除且不会以任何形式归还(包括中途放弃)。
步数增幅与古昔地图
在开始游玩前,玩家可选择支付50记忆源点开启“源韵强化”功能:开启后的下一次结算,该次游玩的步数将提升至原来的4倍。
- 增幅效果在原来的计算结果完成后触发。
- 搭档也会因此获得4倍的经验。
除此以外,部分较旧的地图会使用特别的“Play+”机制,此时:
- 该地图即为“古昔地图”(Legacy Map)。
- 由于第一章除无限循环地图外的所有地图均为古昔地图,此章节也被称为“古昔章节”(Legacy Chapter)。
- 不可使用源韵强化功能,也不会消耗已启用的源韵强化。
- 单次游玩仅消耗1体力,不影响结算结果。
- 可使用Play+在减少游玩次数的同时增幅步数,包括两部分,可叠乘:
- 体力增幅:本次游玩消耗2/4/6点体力,使结算步数变为2/4/6倍;
- 搭档也会因此获得对应倍数的经验值。
- 残片增幅:本次游玩消耗0/100/250/500残片,使结算步数变为1/1.1/1.25/1.5倍;
- 体力增幅:本次游玩消耗2/4/6点体力,使结算步数变为2/4/6倍;
台阶
地图中存在若干级“台阶”,反映了本地图的大致进度。
根据台阶的效果可以大致分为三种类型,它们之间可以互相叠加:
- 普通台阶:没有特殊的效果。
- 奖励台阶:含有奖励的台阶。
- 限制台阶:含有限制效果的台阶,玩家停留在此处时会受到限制效果。
- 曲目限制台阶,其上会出现标志。
玩家必须从给定的曲目范围中选择一首开始游玩,而非自由选曲。
※可能出现仅限一首曲目的情况;可能存在限制难度的情况。
※限定范围为特定曲包时,该曲包的Pack Append也会加入限制范围。 - 随机曲目台阶,其上会出现标志。
玩家将无法自由选曲,改为由系统从给定范围中随机抽取一首供游玩。
※曲目在进入选曲列表时确定,退出重进会重新抽取。
※直到游玩开始前玩家都无法确认具体曲目(包括曲名、曲封、曲目信息、难度等级数字、预览音频等),但玩家仍能选择要挑战的难度。
※可能存在限制曲目范围/难度的情况。若限制范围为特定曲包或全部曲目则会在曲包按钮位置显示范围,否则不予显示。 - 速度限制台阶,其上会出现标志。
玩家必须在给定的音符流速区间中开始游玩。
※如果已有的流速设置处于限制范围则直接开始游玩,否则将弹出临时设置供调整(仅影响当次游玩)。
- 曲目限制台阶,其上会出现标志。