段位挑战:修订间差异
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'''段位挑战'''(Course Mode)是Arcaea的供玩家挑战自我一种游戏模式 | '''段位挑战'''(Course Mode)是Arcaea的供玩家挑战自我 的 一种 特殊 游戏模式。 | ||
在移动版中,和[[世界模式]]一样,玩家需要联网并登录才能进入该模式。'''建议在网络条件良好的环境下进行挑战!''' | 与其他游戏的段位模式类似,玩家需要在生命值限制内,连续游玩段位指定的四首歌曲并存活,方可通过段位认定。 | ||
== | 在移动版中,和[[世界模式]]一样,玩家需要联网并登录才能进入该模式。'''建议在网络条件良好的环境下进行挑战!''' | ||
== 构成与流程== | |||
[[File:Course Mode Select.png|缩略图|段位模式主界面]][[File:Course Play Example.png|缩略图|段位模式结算界面]] | [[File:Course Mode Select.png|缩略图|段位模式主界面]][[File:Course Play Example.png|缩略图|段位模式结算界面]] | ||
段位挑战模式提供了若干段位(Phase),每个段位有一个独有的名称,包含4个固定的谱面。 | |||
玩家可自选一个段位,消耗4点体力或1个次元结晶以开始对应的段位挑战。 | |||
*初始解锁Phase 1至Phase 8,更高的段位需要通过其前置段位以解锁 。 | |||
*使用体力游玩段位时,要求段位内的谱面全部解锁,否则无法游玩。<br>使用次元结晶 游玩 段位 时,不需要解锁全部曲目 ,可 以直接游玩段位内的所有谱面,但本段位所有的谱面成绩 将 不会上传到服务器或记录于本地存档,也不会对[[潜力值]]产生任何影响 。 | |||
**次元结晶目前可通过[[世界模式]]获取 。 | |||
**Phase 10及之后的段位 即使使用次元结晶挑战也 要求拥有该段位的全部曲目,否则玩家无法使用次元结晶开始挑战,且 对应 曲目在解锁前不会显示相应曲绘, 而是以 灰色的图片 占位。 | |||
开始 段位挑战 后,玩家将按照给出的谱面顺序依次进行游玩 。 | |||
* 若玩家存在未下载的歌曲 ,需要 在开始游玩 前 下载。 | |||
** 取消下载后系统将提示是 否 重新下载,所以不必担心因锁屏等意外情况而中断挑战 。 | |||
**若执意取消下载,视为放弃 挑战, 消耗的体力/ 次 元结晶不会返还 。 | |||
* 游 玩开始 后不可暂停(不显示暂停按钮)。 | |||
** 强行暂停(如黑屏)时每首歌仅 提 供总计30秒的暂停时间 , 将游戏置于后台也 不 会使倒计时暂停。<br>30秒倒计时结束后“返回”按钮会被屏蔽 , 玩家只能点击退出 放弃挑战, 此时判定本 次 段位挑战失败 。<br> 游 戏无响应时自动判定挑战失败。 | |||
* 段位挑战使用特殊的Course回忆收集条 ( 与当前搭档无关 ) ,带有COURSE外框, 每首歌 曲之 间 会继承剩余回忆率 。<br>回忆率降至0时立即 判定本次段位挑战失败。 | |||
** 回忆率以Hard模式为基础,仅在Lost判定 时 扣除的 回 忆率有差异<ref>参考[[机制#回忆收集条|机制]]</ref>: | |||
***回忆 率 ≥ 40时:回忆率 -10 | |||
***30 ≤ 回忆率 < 40时: 扣除 (24 - 减少前 回忆 率 ÷ 2) 的 回忆 率 | |||
***回忆 率 < 30 时 : 扣 除 5 回忆 率 | |||
** 如果单次游玩达成Track Complete,单次段位结算界面标记为Hard Clear。 | |||
*** 但是在线成绩标记为Easy Clear,本地成绩则不会给出任何通关标记,除非达成了FR或PM。 | |||
***如果 在本地成绩无通关 标记 的情况下通过云端存档备份并在新设备上还原存档 ,则会 显示L标记;如果原 通关 状态为Track Lost则不做改动 。 | |||
*每次结算均需要联网, 并 立即结算[[潜力值]]、段位总分 , 提供快速同步按钮,并在开始下一首游玩前提供60秒的休息时间。 | |||
** 休息截止时间在谱面结束的时候就已经确 定 并由云端控制,请不要试图通过断网、息屏等操作来获取额外的休息时间 。 | |||
*** 因此 , 如果网络环境较差导致上传成绩的时间过长 , 将有可能导致休息时间减少甚至本次挑战直接判定为失败; | |||
***若倒计 时结束时 游戏处在后台 , 玩家没有及时回到游戏内,也将立即判定段位挑战失败。 | |||
** 剩余10秒钟时会有倒计时音效提示 , 剩余时 间 结束后 将 立即进行下一曲的游玩。 | |||
段位 挑战 结束后将记录最高段位总分和通关类型, 若 第一次成功通过则可以获得对应 段位 奖励 。 | |||
* 重复通关已完成的段位将没有任何奖励。 | |||
* 只要回忆率不为0并成功通过四首曲目 即 视为 挑战 成功 , 分数的 高 低不会影响 段位通过 结果 。 | |||
* 不会根据当前 的 搭档给出相应的[[机制#通关 类型|通关类型]]。达成Track Complete时,使用任何搭档均给出Normal Clear。 | |||
* 四首歌曲全部达成Full Recall及以上,但未能全部达成Pure Memory时, 通 关类型计为Full Recall;<br> 四首歌曲全部达成Pure Memory时,通关类型计为Pure Memory。 | |||
*段位背景框的整体颜色、左侧累计的菱形数量和边框层数反映了对应的段位。背景框显示与解锁顺序无关,仅显示最高段位。 | |||
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==段位一览(移动版)== | ==段位一览(移动版)== | ||
{{仅移动版|小节反映的内容|small=left}} | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="7" border="1" | {| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="7" border="1" | ||
!段位名称 | !段位名称 | ||
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!关联付费曲包 | !关联付费曲包 | ||
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| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 1:新世界的第一步(First Step in a New World) | | rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 1:新世界的第一步<br>(First Step in a New World) | ||
|[[File:Songs_inkarusi.jpg|80px|link=inkar-usi]] | |[[File:Songs_inkarusi.jpg|80px|link=inkar-usi]] | ||
|[[File:Songs_snowwhite.jpg|80px|link=Snow White]] | |[[File:Songs_snowwhite.jpg|80px|link=Snow White]] | ||
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|{{color|prs|PRS 6}} | |{{color|prs|PRS 6}} | ||
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| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 2:一次心跳的加速(Swept up in a Heartbeat) | | rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 2:一次心跳的加速<br>(Swept up in a Heartbeat) | ||
|[[File:Songs_vexaria.jpg|80px|link=Vexaria]] | |[[File:Songs_vexaria.jpg|80px|link=Vexaria]] | ||
|[[File:Songs_clotho.jpg|80px|link=Clotho and the stargazer]] | |[[File:Songs_clotho.jpg|80px|link=Clotho and the stargazer]] | ||
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|{{color|ftr|FTR 8}} | |{{color|ftr|FTR 8}} | ||
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| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 3:永不屈服的精神(Unceasing Spirit) | | rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 3:永不屈服的精神<br>(Unceasing Spirit) | ||
|[[File:Songs_suomi.jpg|80px|link=Suomi]] | |[[File:Songs_suomi.jpg|80px|link=Suomi]] | ||
|[[File:Songs_grimheart.jpg|80px|link=Grimheart]] | |[[File:Songs_grimheart.jpg|80px|link=Grimheart]] | ||
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|{{color|ftr|FTR 8}} | |{{color|ftr|FTR 8}} | ||
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| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 4:光芒的永恒之地(The Eternal Realm of Light) | | rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 4:光芒的永恒之地<br>(The Eternal Realm of Light) | ||
|[[File:Songs_gekka.jpg|80px|link=Gekka (Short Version)]] | |[[File:Songs_gekka.jpg|80px|link=Gekka (Short Version)]] | ||
|[[File:Songs_solitarydream.jpg|80px|link=Solitary Dream]] | |[[File:Songs_solitarydream.jpg|80px|link=Solitary Dream]] | ||
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|{{color|ftr|FTR 9}} | |{{color|ftr|FTR 9}} | ||
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| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 5:玻璃之中的残酷(The Brutality of Glass) | | rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 5:玻璃之中的残酷<br>(The Brutality of Glass) | ||
|[[File:Songs_faintlight.jpg|80px|link=Faint Light (Arcaea Edit)]] | |[[File:Songs_faintlight.jpg|80px|link=Faint Light (Arcaea Edit)]] | ||
|[[File:Songs_eveninginscarlet.jpg|80px|link=Evening in Scarlet]] | |[[File:Songs_eveninginscarlet.jpg|80px|link=Evening in Scarlet]] | ||
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|{{color|ftr|FTR 9+}} | |{{color|ftr|FTR 9+}} | ||
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| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 6:沉浸于悲喜交加(In Grief and Great Delight) | | rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 6:沉浸于悲喜交加<br>(In Grief and Great Delight) | ||
|[[File:Songs_vindication.jpg|80px|link=Vindication]] | |[[File:Songs_vindication.jpg|80px|link=Vindication]] | ||
|[[File:Songs_heartjackin.jpg|80px|link=Heart Jackin']] | |[[File:Songs_heartjackin.jpg|80px|link=Heart Jackin']] | ||
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|{{color|ftr|FTR 9+}} | |{{color|ftr|FTR 9+}} | ||
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| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 7:在命运到来之际(On Fate's Approach) | | rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 7:在命运到来之际<br>(On Fate's Approach) | ||
|[[File:Songs_galaxyfriends.jpg|80px|link=Galaxy Friends]] | |[[File:Songs_galaxyfriends.jpg|80px|link=Galaxy Friends]] | ||
|[[File:Songs_neokosmo.jpg|80px|link=nέο κόsmo]] | |[[File:Songs_neokosmo.jpg|80px|link=nέο κόsmo]] | ||
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|{{color|ftr|FTR 10}} | |{{color|ftr|FTR 10}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 8:趋于混沌的时空(The Disfigured Flow of Time) | | rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 8:趋于混沌的时空<br>(The Disfigured Flow of Time) | ||
|[[File:Songs_corruption.jpg|80px|link=Corruption]] | |[[File:Songs_corruption.jpg|80px|link=Corruption]] | ||
|[[File:Songs_neowings.jpg|80px|link=NEO WINGS]] | |[[File:Songs_neowings.jpg|80px|link=NEO WINGS]] | ||
第155行: | 第152行: | ||
|{{color|ftr|FTR 10}} | |{{color|ftr|FTR 10}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" | Phase 9:分崩离析的自我(Ego's Demise) | | rowspan="2" style="vertical-align:middle;" | Phase 9:分崩离析的自我<br>(Ego's Demise) | ||
|[[File:Songs_felis.jpg|80px|link=Felis]] | |[[File:Songs_felis.jpg|80px|link=Felis]] | ||
|[[File:Songs_lightningscrew.jpg|80px|link=Lightning Screw]] | |[[File:Songs_lightningscrew.jpg|80px|link=Lightning Screw]] | ||
第168行: | 第165行: | ||
|{{color|ftr|FTR 10}} | |{{color|ftr|FTR 10}} | ||
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| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 10:光与对立的洪流(A Torrent of Light and Conflict)<ref>由于挑战此段位需要解锁所有所需曲目,且包含[[Aegleseeker]]的FTR难度谱面,因此本段位实际上还需要玩家[[潜力值]]大于等于11.00才可挑战。</ref> | | rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 10:光与对立的洪流<br>(A Torrent of Light and Conflict)<ref>由于挑战此段位需要解锁所有所需曲目,且包含[[Aegleseeker]]的FTR难度谱面,因此本段位实际上还需要玩家[[潜力值]]大于等于11.00才可挑战。</ref> | ||
|[[File:Songs_cyaegha.jpg|80px|link=Cyaegha]] | |[[File:Songs_cyaegha.jpg|80px|link=Cyaegha]] | ||
|[[File:Songs_divinelight.jpg|80px|link=Divine Light of Myriad]] | |[[File:Songs_divinelight.jpg|80px|link=Divine Light of Myriad]] | ||
第181行: | 第178行: | ||
|{{color|ftr|FTR 11}} | |{{color|ftr|FTR 11}} | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 11:创世之曙光(Radiant Genesis) | | rowspan="2" style="vertical-align:middle;" |Phase 11:创世之曙光<br>(Radiant Genesis) | ||
|[[File:Songs_infinitestrife.jpg|80px|link=Infinite Strife,]] | |[[File:Songs_infinitestrife.jpg|80px|link=Infinite Strife,]] | ||
|[[File:Songs_grievouslady.jpg|80px|link=Grievous Lady]] | |[[File:Songs_grievouslady.jpg|80px|link=Grievous Lady]] | ||
第195行: | 第192行: | ||
|} | |} | ||
==段位一览(NS版)== | ==Nintendo Switch版调整== | ||
{{仅NS版|小节反映的内容|small=left}} | |||
在Nintendo Switch版中,段位挑战经过了调整,包括: | |||
* '''因NS版本质为纯单机游戏并移除了体力系统,玩家无需网络即可在任何时刻进行段位挑战'''; | |||
* 初始仅解锁Phase 1,更高的段位需要通过其前置段位以解锁; | |||
** 两种操作模式不共享已解锁的段位;最高分数、通关状态、最高段位两种操作模式相互独立。 | |||
** 段位内的谱面需要全部解锁,否则无法游玩。 | |||
* 调整了部分考核曲目。 | |||
** 实际为替换了部分需要购买DLC才能解锁的曲目。 | |||
* 段位通过时给出的通关类型为Hard Clear。 | |||
* NS版中段位挑战失败将'''没有'''潜力值保护,有可能会使潜力值下降。 | |||
===段位一览(NS版)=== | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="7" border="1" | {| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="7" border="1" | ||
! 段位名称 | ! 段位名称 | ||
第334行: | 第342行: | ||
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==你知道吗== | ==你知道吗== | ||
由于 移动版中 绝大多数曲目需要付费解锁 , 故: | |||
** | * 如果玩家想挑战所有的段位,则需要花费最 多7400 记忆源点( 约458 元人民币)以购买相应曲目和曲包,包括: | ||
**4 首Memory Archive单曲。 | |||
**Extend Archive(在未解锁曲目的条件下)。 | **Extend Archive(在未解锁曲目的条件下)。 | ||
**'''所有6个'''主线故事曲包、5个支线曲包和3个Pack Append。 | **'''所有6个'''主线故事曲包、5个支线曲包和3个Pack Append。 | ||
* | *即使通过次元结晶挑战段位避免购买某些曲目和曲包,玩家也必须花费3300记忆源点( 约204 元人民币)以购买Phase 10及之后的相应曲包,包括: | ||
**主线曲包Luminous Sky、Vicious Labyrinth、Black Fate和Final Verdict | **主线曲包Luminous Sky、Vicious Labyrinth、Black Fate和Final Verdict | ||
**支线曲包Absolute Reason、Esoteric Order和其Pack Append "Light of Salvation"。 | **支线曲包Absolute Reason、Esoteric Order和其Pack Append "Light of Salvation"。 | ||
虽然看起来所有的段位只需要解锁曲目(或使用次元结晶)游玩,但实际上存在必须要求解锁全部曲目,且有曲目解锁条件要求潜力值的段位 , 这也连带 导致 这个 段位 必须达到特定潜力值才能 挑战 (参见下方注释)。 | |||
* 在这个情况下 , 玩家必须达到特定潜力值才能通过所有的 段位 。 | |||
[[分类:玩法类页面]] | [[分类:玩法类页面]] | ||
==注释== | ==注释== | ||
<references /> | <references /> |
2023年6月11日 (日) 18:39的版本
段位挑战(Course Mode)是Arcaea的供玩家挑战自我的一种特殊游戏模式。
与其他游戏的段位模式类似,玩家需要在生命值限制内,连续游玩段位指定的四首歌曲并存活,方可通过段位认定。
在移动版中,和世界模式一样,玩家需要联网并登录才能进入该模式。建议在网络条件良好的环境下进行挑战!
构成与流程
段位挑战模式提供了若干段位(Phase),每个段位有一个独有的名称,包含4个固定的谱面。
玩家可自选一个段位,消耗4点体力或1个次元结晶以开始对应的段位挑战。
- 初始解锁Phase 1至Phase 8,更高的段位需要通过其前置段位以解锁。
- 使用体力游玩段位时,要求段位内的谱面全部解锁,否则无法游玩。
使用次元结晶游玩段位时,不需要解锁全部曲目,可以直接游玩段位内的所有谱面,但本段位所有的谱面成绩将不会上传到服务器或记录于本地存档,也不会对潜力值产生任何影响。- 次元结晶目前可通过世界模式获取。
- Phase 10及之后的段位即使使用次元结晶挑战也要求拥有该段位的全部曲目,否则玩家无法使用次元结晶开始挑战,且对应曲目在解锁前不会显示相应曲绘,而是以灰色的图片占位。
开始段位挑战后,玩家将按照给出的谱面顺序依次进行游玩。
- 若玩家存在未下载的歌曲,需要在开始游玩前下载。
- 取消下载后系统将提示是否重新下载,所以不必担心因锁屏等意外情况而中断挑战。
- 若执意取消下载,视为放弃挑战,消耗的体力/次元结晶不会返还。
- 游玩开始后不可暂停(不显示暂停按钮)。
- 强行暂停(如黑屏)时每首歌仅提供总计30秒的暂停时间,将游戏置于后台也不会使倒计时暂停。
30秒倒计时结束后“返回”按钮会被屏蔽,玩家只能点击退出放弃挑战,此时判定本次段位挑战失败。
游戏无响应时自动判定挑战失败。
- 强行暂停(如黑屏)时每首歌仅提供总计30秒的暂停时间,将游戏置于后台也不会使倒计时暂停。
- 段位挑战使用特殊的Course回忆收集条(与当前搭档无关),带有COURSE外框,每首歌曲之间会继承剩余回忆率。
回忆率降至0时立即判定本次段位挑战失败。- 回忆率以Hard模式为基础,仅在Lost判定时扣除的回忆率有差异[1]:
- 回忆率 ≥ 40时:回忆率 -10
- 30 ≤ 回忆率 < 40时:扣除 (24 - 减少前回忆率 ÷ 2) 的回忆率
- 回忆率 < 30 时:扣除 5 回忆率
- 如果单次游玩达成Track Complete,单次段位结算界面标记为Hard Clear。
- 但是在线成绩标记为Easy Clear,本地成绩则不会给出任何通关标记,除非达成了FR或PM。
- 如果在本地成绩无通关标记的情况下通过云端存档备份并在新设备上还原存档,则会显示L标记;如果原通关状态为Track Lost则不做改动。
- 回忆率以Hard模式为基础,仅在Lost判定时扣除的回忆率有差异[1]:
- 每次结算均需要联网,并立即结算潜力值、段位总分,提供快速同步按钮,并在开始下一首游玩前提供60秒的休息时间。
- 休息截止时间在谱面结束的时候就已经确定并由云端控制,请不要试图通过断网、息屏等操作来获取额外的休息时间。
- 因此,如果网络环境较差导致上传成绩的时间过长,将有可能导致休息时间减少甚至本次挑战直接判定为失败;
- 若倒计时结束时游戏处在后台,玩家没有及时回到游戏内,也将立即判定段位挑战失败。
- 剩余10秒钟时会有倒计时音效提示,剩余时间结束后将立即进行下一曲的游玩。
- 休息截止时间在谱面结束的时候就已经确定并由云端控制,请不要试图通过断网、息屏等操作来获取额外的休息时间。
段位挑战结束后将记录最高段位总分和通关类型,若第一次成功通过则可以获得对应段位奖励。
- 重复通关已完成的段位将没有任何奖励。
- 只要回忆率不为0并成功通过四首曲目即视为挑战成功,分数的高低不会影响段位通过结果。
- 不会根据当前的搭档给出相应的通关类型。达成Track Complete时,使用任何搭档均给出Normal Clear。
- 四首歌曲全部达成Full Recall及以上,但未能全部达成Pure Memory时,通关类型计为Full Recall;
四首歌曲全部达成Pure Memory时,通关类型计为Pure Memory。 - 段位背景框的整体颜色、左侧累计的菱形数量和边框层数反映了对应的段位。背景框显示与解锁顺序无关,仅显示最高段位。
段位一览(移动版)
此小节反映的内容为移动版独有。 |
段位名称 | 考核曲目 | 奖励 | 关联付费曲包 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Phase 1:新世界的第一步 (First Step in a New World) |
300 残片 |
本段位曲目均可免费解锁 | ||||
PRS 4 | PRS 5 | PRS 5 | PRS 6 | |||
Phase 2:一次心跳的加速 (Swept up in a Heartbeat) |
400 残片 |
本段位曲目均可免费解锁 | ||||
FTR 7 | FTR 7 | FTR 7 | FTR 8 | |||
Phase 3:永不屈服的精神 (Unceasing Spirit) |
500 残片 |
本段位曲目均可免费解锁 | ||||
FTR 7 | FTR 8 | FTR 8 | FTR 8 | |||
Phase 4:光芒的永恒之地 (The Eternal Realm of Light) |
600 残片 |
Extend Archive (免费/付费包) Eternal Core Vicious Labyrinth | ||||
FTR 8 | FTR 8 | FTR 9 | FTR 9 | |||
Phase 5:玻璃之中的残酷 (The Brutality of Glass) |
700 残片 |
Extend Archive (免费/付费包) Memory Archive (单曲付费) Adverse Prelude | ||||
FTR 9 | FTR 9 | FTR 9 | FTR 9+ | |||
Phase 6:沉浸于悲喜交加 (In Grief and Great Delight) |
800 残片 |
Adverse Prelude Ephemeral Page - The Journey Onwards Binary Enfold - Shared Time Memory Archive (单曲付费) | ||||
FTR 9 | FTR 9+ | FTR 9+ | FTR 9+ | |||
Phase 7:在命运到来之际 (On Fate's Approach) |
900 残片 |
Memory Archive (单曲付费) Divided Heart Vicious Labyrinth | ||||
FTR 9+ | FTR 9+ | FTR 10 | FTR 10 | |||
Phase 8:趋于混沌的时空 (The Disfigured Flow of Time) |
1000 残片 |
Absolute Reason Memory Archive (单曲付费) Sunset Radiance | ||||
FTR 9+ | FTR 10 | FTR 10 | FTR 10 | |||
Phase 9:分崩离析的自我 (Ego's Demise) |
1000 残片 10 以太之滴 |
Ephemeral Page Divided Heart Esoteric Order Binary Enfold - Shared Time | ||||
FTR 10 | FTR 10 | FTR 10 | FTR 10 | |||
Phase 10:光与对立的洪流 (A Torrent of Light and Conflict)[2] |
1000 残片 10 以太之滴 |
Absolute Reason Esoteric Order - Light of Salvation Black Fate Esoteric Order | ||||
FTR 10+ | FTR 10+ | FTR 10+ | FTR 11 | |||
Phase 11:创世之曙光 (Radiant Genesis) |
2000 残片 20 以太之滴 |
Final Verdict Vicious Labyrinth Luminous Sky Black Fate | ||||
BYD 10+ | FTR 11 | FTR 11 | BYD 11 |
Nintendo Switch版调整
此小节反映的内容为Nintendo Switch版独有。 |
在Nintendo Switch版中,段位挑战经过了调整,包括:
- 因NS版本质为纯单机游戏并移除了体力系统,玩家无需网络即可在任何时刻进行段位挑战;
- 初始仅解锁Phase 1,更高的段位需要通过其前置段位以解锁;
- 两种操作模式不共享已解锁的段位;最高分数、通关状态、最高段位两种操作模式相互独立。
- 段位内的谱面需要全部解锁,否则无法游玩。
- 调整了部分考核曲目。
- 实际为替换了部分需要购买DLC才能解锁的曲目。
- 段位通过时给出的通关类型为Hard Clear。
- NS版中段位挑战失败将没有潜力值保护,有可能会使潜力值下降。
段位一览(NS版)
段位名称 | 考核曲目 | 奖励 | |||
---|---|---|---|---|---|
Phase 1:新世界的第一步(First Step in a New World) | 300 残片 | ||||
PRS 4 | PRS 5 | PRS 5 | PRS 6 | ||
Phase 2:一次心跳的加速(Swept up in a Heartbeat) | 400 残片 | ||||
FTR 7 | FTR 7 | FTR 7 | FTR 8 | ||
Phase 3:永不屈服的精神(Unceasing Spirit) | 500 残片 | ||||
FTR 7 | FTR 8 | FTR 8 | FTR 8 | ||
Phase 4:光芒的永恒之地(The Eternal Realm of Light) | 600 残片 | ||||
FTR 8 | FTR 8 | FTR 9 | FTR 9 | ||
Phase 5:玻璃之中的残酷(The Brutality of Glass) | 700 残片 | ||||
FTR 9 | FTR 9 | FTR 9 | FTR 9+ | ||
Phase 6:沉浸于悲喜交加(In Grief and Great Delight) | 800 残片 | ||||
FTR 9+ | FTR 9+ | FTR 9+ | FTR 9+ | ||
Phase 7:在命运到来之际(On Fate's Approach) | 900 残片 | ||||
FTR 9+ | FTR 9+ | FTR 10 | FTR 10 | ||
Phase 8:趋于混沌的时空(The Disfigured Flow of Time) | 1000 残片 | ||||
FTR 9+ | FTR 10 | FTR 10 | FTR 10 | ||
Phase 9:分崩离析的自我(Ego's Demise) | 1000 残片 10 以太之滴 | ||||
FTR 10 | FTR 10 | FTR 10 | FTR 10+ | ||
Phase 10:光与对立的洪流(A Torrent of Light and Conflict)[3] | 1000 残片 10 以太之滴 | ||||
FTR 10+ | FTR 10+ | FTR 10+ | FTR 11 | ||
Phase 11:创世之曙光(Radiant Genesis) | 2000 残片 20 以太之滴 | ||||
BYD 10+ | FTR 11 | FTR 11 | BYD 11 |
你知道吗
由于移动版中绝大多数曲目需要付费解锁,故:
- 如果玩家想挑战所有的段位,则需要花费最多7400记忆源点(约458元人民币)以购买相应曲目和曲包,包括:
- 4首Memory Archive单曲。
- Extend Archive(在未解锁曲目的条件下)。
- 所有6个主线故事曲包、5个支线曲包和3个Pack Append。
- 即使通过次元结晶挑战段位避免购买某些曲目和曲包,玩家也必须花费3300记忆源点(约204元人民币)以购买Phase 10及之后的相应曲包,包括:
- 主线曲包Luminous Sky、Vicious Labyrinth、Black Fate和Final Verdict
- 支线曲包Absolute Reason、Esoteric Order和其Pack Append "Light of Salvation"。
虽然看起来所有的段位只需要解锁曲目(或使用次元结晶)游玩,但实际上存在必须要求解锁全部曲目,且有曲目解锁条件要求潜力值的段位,这也连带导致这个段位必须达到特定潜力值才能挑战(参见下方注释)。
- 在这个情况下,玩家必须达到特定潜力值才能通过所有的段位。
注释
- ↑ 参考机制
- ↑ 由于挑战此段位需要解锁所有所需曲目,且包含Aegleseeker的FTR难度谱面,因此本段位实际上还需要玩家潜力值大于等于11.00才可挑战。
- ↑ 由于挑战此段位需要解锁所有所需曲目,且包含SAIKYO STRONGER的FTR难度谱面,因此本段位实际上还需要玩家潜力值大于等于11.00才可挑战。