Overdead.:修订间差异
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*在此曲目发布时,游戏内又又又“实装”了“全新功能”:向右滑动曲目卡片以“调整”曲目的难度定级。 | |||
** 调整了定级的数字旁边会有小三角,包括卡片上和左上角难度选择,可以在所有可用的定级中调整。 | |||
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** v4.0.0后,右滑曲目卡片已改为收藏曲目所使用的操作。 | |||
*以下是[[曲师列表#Nitro|Nitro]]与[[曲师列表#Frums|Frums]]对这一曲目的构思阐释([https://twitter.com/NitroX72/status/1379937273811103746 Nitro推文主题帖]): | *以下是[[曲师列表#Nitro|Nitro]]与[[曲师列表#Frums|Frums]]对这一曲目的构思阐释([https://twitter.com/NitroX72/status/1379937273811103746 Nitro推文主题帖]): | ||
**比起[[dropdead]],overdead.代表的是其反面,是“向下溢出”(Underflow),是向着低于0的方向跌到255或65535或其他的什么地方,这在某种意义上代表着濒临死亡,而后重生。Frums将该概念解释为与dropdead相反(不是50BPM 15/16,而是500BPM 17/16)。 BPM不断下降,直到抵达另一端,极致的快速与充满生机。 | **比起[[dropdead]],overdead.代表的是其反面,是“向下溢出”(Underflow),是向着低于0的方向跌到255或65535或其他的什么地方,这在某种意义上代表着濒临死亡,而后重生。Frums将该概念解释为与dropdead相反(不是50BPM 15/16,而是500BPM 17/16)。 BPM不断下降,直到抵达另一端,极致的快速与充满生机。 | ||
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**显然要感谢Frums,他提出了最初的4-4-3-3-3概念,以及我所使用的整首歌的前半部分。 | **显然要感谢Frums,他提出了最初的4-4-3-3-3概念,以及我所使用的整首歌的前半部分。 | ||
*本曲以500bpm取代了[[Dreadnought]]加速段的384bpm成为全游戏中bpm最高的曲目 | *本曲以500bpm取代了[[Dreadnought]]加速段的384bpm成为全游戏中bpm最高的曲目 | ||
*本曲 | *本曲 作为愚人节曲目 没有定数,也就是说无论成绩如何,[[潜力值]]将始终保持keep结算 | ||
*该曲目于v3.12.2 版本以附加Beyond难度形式实装到[[dropdead]],但仅限于音频,谱面并未实装 | *该曲目于v3.12.2 版本以附加Beyond难度形式实装到[[dropdead]],但仅限于音频,谱面并未实装 | ||
====攻略==== | ====攻略==== |
2023年6月26日 (一) 16:17的版本
本文介绍的是愚人节限时游玩谱面。关于原曲目及常驻Beyond难度,请见“Dropdead”。 |
死亡的尽头是正负倒车
overdead.
曲目信息
曲师
曲包
/
时长
2:37
BPM
-500 - 500
谱面信息
难度
[Future]
等级
?
note数量
1228
谱面设计
背景
更新时间
移动版
v3.5.3
(2021/04/01)
(2021/04/01)
曲目信息
解禁方法
Future | |
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2021(首次) | 愚人节期间已登录状态下,在Future难度的选取界面中按住dropdead的难度标识向右划,然后快速多次点击露出的按钮。 |
2022~(复刻) | 愚人节期间已登录状态下,在选歌页面中不停点击dropdead的“喜欢”按钮,可以重新体验本曲。 |
游戏相关
- 在此曲目发布时,游戏内又又又“实装”了“全新功能”:向右滑动曲目卡片以“调整”曲目的难度定级。
- 调整了定级的数字旁边会有小三角,包括卡片上和左上角难度选择,可以在所有可用的定级中调整。
- 对于本曲对应的dropdead,可以低于1(将会变为?)。
骗骗自己可以,别把哥们骗了。- v4.0.0后,右滑曲目卡片已改为收藏曲目所使用的操作。
- 调整了定级的数字旁边会有小三角,包括卡片上和左上角难度选择,可以在所有可用的定级中调整。
- 以下是Nitro与Frums对这一曲目的构思阐释(Nitro推文主题帖):
- 比起dropdead,overdead.代表的是其反面,是“向下溢出”(Underflow),是向着低于0的方向跌到255或65535或其他的什么地方,这在某种意义上代表着濒临死亡,而后重生。Frums将该概念解释为与dropdead相反(不是50BPM 15/16,而是500BPM 17/16)。 BPM不断下降,直到抵达另一端,极致的快速与充满生机。
- 从一开始,歌曲“感觉”更像是125BPM 17/16,这是故意为之。Kick的节奏暗示了这种感觉,但随后开始降低。在1:04,节奏变为一半(62.5BPM 17/32),然后在1:31再次折半(31.25BPM 17/64)。最后的BPM很重要:它低于大多数人所能够感知的节律下限,不细分就很难“感受”这个节奏。
- 在1:53突然出现的kick(E♭1/38.89Hz)事实上是2334.452BPM下的gabber kicks来重新创建的音色,这个kick在减缓以后就是我们稍后听到的500BPM的kick:曲目成功地减缓到了500BPM。从2:00开始曲目完全进入了500BPM。我犹豫是否要说这里是17/4,尽管它确实是这种结构,但是进行计数几乎没有意义。在这里给你的感觉更像以1/4计数——不必担心在歌曲的较大结构“内部”中创建旋律,而只关心“周围”形成节奏的主旋律。它创造了完全不同的感觉。
- 在2:17,overdead.达到其最终形式。最初,它的结构主要围绕“125BPM 16分音”,你可以在包含了一个额外的16分音的4/4中的4-4-3-3-3分组中感觉到它。但...你不能这么去认为。我做了一些偷偷摸摸的事情,例如将一些背景节奏更改为三连音,以使其难以适应更大的环境,并迫使玩家真正感受到以500BPM“1/4”节奏形成的4-4-3-3-3组。这与“正常”节奏相差不远,但是很奇怪。
- 显然要感谢Frums,他提出了最初的4-4-3-3-3概念,以及我所使用的整首歌的前半部分。
- 本曲以500bpm取代了Dreadnought加速段的384bpm成为全游戏中bpm最高的曲目
- 本曲作为愚人节曲目没有定数,也就是说无论成绩如何,潜力值将始终保持keep结算
- 该曲目于v3.12.2 版本以附加Beyond难度形式实装到dropdead,但仅限于音频,谱面并未实装
攻略
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试听
- [Arcaea] overdead. (Frums + nitro) (Youtube)
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