「Fracture Ray」:修訂間差異

出自Arcaea中文维基
→‎曲目信息:​ 游玩效果和解禁方法规范化(电脑炸了暂时只写这里的,等修好了再弄病女和风暴)
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* 画面变为全白,之后白雾逐渐消散,转到结算界面且判定为Track Lost。
* 画面变为全白,之后白雾逐渐消散,转到结算界面且判定为Track Lost。
**该异象没有[[潜力值]]保护,Track Lost会对[[潜力值]]造成影响。
**该异象没有[[潜力值]]保护,Track Lost会对[[潜力值]]造成影响。
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;">解锁进度挑战</div>
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #254083, #d67492, #fdedb9); color: white; border-radius: 2px;">解锁进度挑战</div>
 进入本曲后,回忆条将自动转为[[机制#回忆收集条|Hard模式]]并设置为100回忆率。
 进入本曲后,回忆条将自动转为[[机制#回忆收集条|Hard模式]]并设置为100回忆率。
* 若在此成功通过本曲,视为获得100%解锁进度(立即解锁)。
* 若在此成功通过本曲,视为获得100%解锁进度(立即解锁)。
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 本曲的异象可在失落章中触发。
 本曲的异象可在失落章中触发。
* 触发后原本的Beyond Challenge回忆条判定失效,转为异象挑战用回忆条,并且在进行至追加谱面时背景会被强制替换为[[:Category:采用etherstrike背景的曲目|etherstrike]],后续演出特效不变。
* 触发后原本的Beyond Challenge回忆条判定失效,转为异象挑战用回忆条,并且在进行至追加谱面时背景会被强制替换为[[:Category:采用etherstrike背景的曲目|etherstrike]],后续演出特效不变。
* 如果已进入解锁进度挑战环节, 成绩 将按照本曲目正常结算,但会失去Beyond Challenge加成。
* 如果已进入解锁进度挑战环节, 本次世界模式游玩进度推进量 将按照本曲目正常结算,但会失去Beyond Challenge加成。
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;">异象重激活</div>
<div style="padding-inline: 5px; background: linear-gradient(90deg, #b6afc1, #ffe5e9); color: white; border-radius: 2px;">异象重激活</div>
 当玩家解锁本曲谱面后,已解锁难度及其下所有难度的异象将被禁用。
 当玩家解锁本曲谱面后,已解锁难度及其下所有难度的异象将被禁用。

於 2023年6月30日 (五) 16:27 的修訂

骨折光
Fracture Ray
Songs fractureray.jpg
畫師シエラ
Songs fractureray.jpg
畫師シエラ
曲目信息
曲師
曲包
時長
2:34
BPM
200
譜面信息
難度
[Past]
[Present]
[Future]
等級
6
9
11
note數量
983
1343
1279
譜面設計
譜面信息(Joy-Con)
難度
[Past]
[Present]
[Future]
note數量
983
1242
1125
背景
更新時間
移動版
v1.7.0
(2018/07/16)
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)

曲目信息

解禁方法

通過Ether Strike觸發異象後,累積解鎖進度至100%解鎖。

  • 僅可解鎖當前難度及其下難度的譜面。

遊玩效果

本曲為異象曲。

前置條件

要觸發異象,玩家需要以下列條件開始遊玩:

觸發時點

遊玩至 86.924s 到 87.199s 之間(人聲採樣「My Guiding Star」第三次出現的位置)時,檢測異象觸發條件:

  • 離線(技能處於封印狀態但是看不到封印鎖標誌) 搭檔等級為1~5級時,需要保持全連(無Lost判定);
  • 搭檔等級為6~10級時,回憶率應大於等於 130 - 6 × 等級;
  • 搭檔等級為11~20級時,回憶率應大於等於 120 - 5 × 等級。

即分等級解鎖條件如下:

等級 1-5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
回憶率要求 全連 94 88 82 76 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20
觸發標誌

異象成功觸發時:

  • 地面軌道中間處會閃爍一個白色圓圈的特效,並且會出現類似Overflow回憶條達到100後轉換回憶條的聲音。
  • 暫停按鈕將會變暗且無法點擊(可以通過切換程序來強行暫停)。
  • 回憶收集條變為紅色,但仍然使用Normal難度回憶收集條的回憶率判定。回憶率低於50時會迅速漲至50(僅一次)。
  • 回憶收集條及分數等大部分UI界面會因回憶率下降而導致泛白程度緩慢增加。

並立即進入異象挑戰。

異象挑戰

挑戰通過要求:回憶率未降至0。

額外挑戰條件:回憶率將持續減少(不會因此低於0.1)。

  • 減少量由曲目剩餘物量與搭檔等級共同決定,計算方式為:
    (回憶係數 × 剩餘note數 + 100) × 搭檔等級解鎖條件值 ÷ 100 ÷ 剩餘時間
    • 搭檔等級解鎖條件值即上述「觸發時點」一節中提到的進入異象時要求的最低回憶率,搭檔等級為1~5級時視為100。
    • 剩餘時間為總時長減去進入異象時的時間,可能因設備性能和/或浮點誤差而略有浮動,但可視為常量52。
  • 進入異象後1秒時開始第一次回憶率減少。之後若搭檔等級≤10,則每1秒執行一次回憶率減少,否則每2秒執行一次回憶率減少。

挑戰通過時

  • 軌道將會向左或向右緩慢轉動,播放追加音頻並顯示只含有長條的追加譜面。
    • 這些長條在分數≥10000000後一個Note只加1分。
  • 回憶率以10為單位快速上漲。

之後進入本曲的解鎖進度挑戰。

挑戰失敗時

  • 畫面變為全白,之後白霧逐漸消散,轉到結算界面且判定為Track Lost。
解鎖進度挑戰

進入本曲後,回憶條將自動轉為Hard模式並設置為100回憶率。

  • 若在此成功通過本曲,視為獲得100%解鎖進度(立即解鎖)。
  • 若中途Track Lost,根據遊玩持續時間獲得解鎖進度,詳見進度計算
其它

本曲的異象可在失落章中觸發。

  • 觸發後原本的Beyond Challenge回憶條判定失效,轉為異象挑戰用回憶條,並且在進行至追加譜面時背景會被強制替換為etherstrike,後續演出特效不變。
  • 如果已進入解鎖進度挑戰環節,本次世界模式遊玩進度推進量將按照本曲目正常結算,但會失去Beyond Challenge加成。
異象重激活

當玩家解鎖本曲譜面後,已解鎖難度及其下所有難度的異象將被禁用。

通過完成Final VerdictAxiom of the End挑戰解鎖Testify,異象可被重新激活。

曲目定數

Past Present Future
6.0 9.5 11.3

遊戲相關

預覽視頻截圖 (BV1qs411V7rE 1:49)
  • 本曲於2019.7.17被abeyuu理論值攻破,為Arcaea存活時間最長曲目(享年366天)
    • 值得一提的是abeyuu達成此曲理論值是在Adverse Prelude曲包推出之前1天(2019.7.17),後來h1r達成此曲理論值是在Black Fate曲包推出之前1天(2020.5.26)
  • 本曲並沒有直接出現在Luminous Sky曲包的預覽視頻中。但是視頻使用了一小段音源,且出現了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字樣,即為"fracture"的十六進位ASCII碼。
  • 因聯動收錄至CHUNITHM,O.N.G.E.K.I.,maimai DX和Cytus II
    • CHUNITHM很大程度上還原了Arcaea的譜面,甚至還原了黑線
    • Cytus II 亦還原了多處譜面演出,且CHAOS難度物量與FTR譜面相同(1279)
  • 收錄於Tone Sphere的是本曲的remix版本,該版本削弱了花式分音的表現力,並以節奏感更強的雙押海代替
  • 在v3.0.0大幅改標等級之前,本曲定級為PST 6,PRS 9,FTR 10
  • 本曲的Present難度譜面為所有Present譜面中物量最高。

攻略

Future 11

  • 本曲節奏相當難抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、20分、24分、32分「齊聚一堂」(還有未計入采音的28分),一不小心就要爆Far或者小p,倒也很符合削除作曲特點之一
    • 10分音可換算為125BPM的16分音或250BPM的8分音,12分音可換算為150BPM的16分音,14分音可換算為175BPM的16分音
  • 117-129combo的6對雙押速度較快,采的是倒計時(7-2)的採樣,在note前有黑線提示,注意不要打晚爆far
  • 之後是四組一手蛇一手單點的配置,在注意note的位置時也請注意蛇不要劃太過漏掉
  • 183-240combo的圈圈蛇注意劃到位

Present 9

  • 和FTR一樣也采了10分和14分音,同時有部分配置包含較大的位移,可以適當使用多指
  • 結尾的長條和單鍵可視為16分交互

試聽

遊玩視頻

天堂EGHD的PM手元

蟬的單手AA目害手元

鈔廢新手之一的1速PM手元

凪葉Nagiha的理論值手元

鼓瑟吹笙LB的PM解析視頻(PRS)

參考資料

1、FANDOM wiki:Fracture Ray