奈美(暮光):修订间差异
小 (修正) |
InvalidData(讨论 | 贡献) 小 (→技能: 链接修正) |
||
(未显示6个用户的11个中间版本) | |||
第15行: | 第15行: | ||
|Step20=85 | |Step20=85 | ||
|Over1=40 | |Over1=40 | ||
|Over20= | |Over20=59 | ||
|技能=简单 + 回忆率不会减少<br>但回忆率增加速度大幅放缓 | |技能=简单 + 回忆率不会减少<br>但回忆率增加速度大幅放缓 | ||
|更新时间=v4.4.6(2023/05/25) | |更新时间=v4.4.6(2023/05/25) | ||
第28行: | 第28行: | ||
简单 + 回忆率不会减少 但回忆率增加速度大幅放缓 | 简单 + 回忆率不会减少 但回忆率增加速度大幅放缓 | ||
*技能表现为每个Note获得的回忆率大幅降低,且Lost判定不损失回忆率。 | *技能表现为每个Note获得的回忆率大幅降低,且Lost判定不损失回忆率。 | ||
** | **当谱面 总 物量 大于182 时,谱面回忆系数<ref>参见[[机制#回忆 收集 条]]</ref>修改为: 70 ÷ (谱面总物量 - 73) | ||
***游玩11级 | <!--原公式为:if(谱面总物量 >= 74, min(原回忆系数, 70 / (谱面总物量 - 73)), 原回忆系数),通过画图以后可以得知这个分界值在182.767左右,因谱面总物量为整数,故向上取整取为183--> | ||
***此时通关条件等价于游玩结束时Lost数量加上Far数量的一半不超过73(可能受浮点数误差影响) | ***游玩11级 及以上的 谱面时, 原 回忆系数<b>不会</b>再在此基础上乘0.8 。 | ||
***当 | ***此时通关条件等价于游玩结束时Lost数量加上Far数量的一半不超过73 。 (可能受浮点数误差影响) | ||
**由于技能对回忆率的放缓效果过大,对于绝大多数谱面,即使取得PM成绩也无法填满回忆条,甚至无法超过80%。 | ***当谱面 总 物量不 足183 时(如[[dropdead]][PST]),谱面回忆系数将 使用原回忆系数参与 计算 且依旧使Lost判定 不 损失回忆率。 | ||
**由于技能对回忆率的放缓效果过大,对于绝大多数谱面,即使取得PM成绩也无法填满回忆条,甚至无法超过80% 。<ref>[https://www.desmos.com/calculator/dlb3sqnb8t?embed 具体函数模型图像]</ref> | |||
***具体而言,当一张谱面的Note数量在244及以上时,技能造成的放缓效果就会使回忆条无法被填满(此时最多可填充至99.883%)<ref>目前仅有[[Sayonara Hatsukoi]]和[[Hikari]]的PST难度能在触发技能放缓的状态下成功充满回忆条,在保持PM的情况下分别在189/205与235/237之时达到100%满回忆率。</ref>。 | |||
***随着Note数目的升高,回忆率最大值也会趋近于70%通关线,但不会存在常规游戏中无法通关的情况 。 | |||
<!--位于函数内部也配置了PURE判定与FAR判定所获得的回忆系数,PURE为1.0,FAR为0.5,由于技能回忆条本身的特殊性因此没有配置LOST所流失的回忆率--> | <!--位于函数内部也配置了PURE判定与FAR判定所获得的回忆系数,PURE为1.0,FAR为0.5,由于技能回忆条本身的特殊性因此没有配置LOST所流失的回忆率--> | ||
<!--最终回忆率会在全PURE并且总物量大于183的情况下随着物量的增长越靠近70--> | |||
===搭档分级数据=== | ===搭档分级数据=== | ||
第47行: | 第51行: | ||
|- | |- | ||
!Over | !Over | ||
||40||40||40||40||40||41||42|| | ||40||40||40||40||40||41||42||43||45||48||51||53||55||57||58||58||59||59||59||59 | ||
|} | |} | ||
===搭档相关=== | ===搭档相关=== | ||
*该搭档在游戏中拥有自己的[[故事模式|故事]],详见[[故事模式#奈美(暮光) - 个人故事|奈美(暮光)的个人故事]]。 | *该搭档在游戏中拥有自己的[[故事模式|故事]],详见[[故事模式#奈美(暮光) - 个人故事|奈美(暮光)的个人故事]]。 | ||
*使用本搭档技能游玩[[To the Milky Way|搭档所属曲目]],最高可获回忆率正好为73。 | |||
*以下曲目的曲绘中出现了该搭档的形象: | *以下曲目的曲绘中出现了该搭档的形象: | ||
{{组排列}} | {{组排列}} | ||
{{组排单元|To the Milky Way|tothemilkyway}} | {{组排单元|To the Milky Way|tothemilkyway}} | ||
{{组排列-end}} | {{组排列-end}} | ||
==参考资料== | ==参考资料== | ||
<references/> | <references/> | ||
{{搭档索引}} | {{搭档索引}} |
2024年3月7日 (四) 10:15的最新版本
此条目内容为移动版独有。 |
通关难度:《简单》
奈美(暮光)
画师Bison
画师Bison
搭档信息
类型
支援型
所属单曲
种类
限时/原创
觉醒形态
无
搭档数据
搭档数据 (移动版)
等级
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
40
50
Step
40
85
Over
40
59
搭档数据 (Nintendo Switch版)
等级
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
Step
技能
简单 + 回忆率不会减少
但回忆率增加速度大幅放缓
但回忆率增加速度大幅放缓
简单 + 回忆率不会减少
但回忆率增加速度大幅放缓
但回忆率增加速度大幅放缓
简单 + 回忆率不会减少
但回忆率增加速度大幅放缓
但回忆率增加速度大幅放缓
更新时间
移动版
v4.4.6(2023/05/25)
NS版
无
搭档信息
解禁方法
购买单曲To the Milky Way,并在世界模式参加限时活动获得。
- 限时活动时间:2023年5月25日~2023年6月8日
技能
简单 + 回忆率不会减少 但回忆率增加速度大幅放缓
- 技能表现为每个Note获得的回忆率大幅降低,且Lost判定不损失回忆率。
- 当谱面总物量大于182时,谱面回忆系数[1]修改为: 70 ÷ (谱面总物量 - 73)
- 游玩11级及以上的谱面时,原回忆系数不会再在此基础上乘0.8。
- 此时通关条件等价于游玩结束时Lost数量加上Far数量的一半不超过73。(可能受浮点数误差影响)
- 当谱面总物量不足183时(如dropdead[PST]),谱面回忆系数将使用原回忆系数参与计算且依旧使Lost判定不损失回忆率。
- 由于技能对回忆率的放缓效果过大,对于绝大多数谱面,即使取得PM成绩也无法填满回忆条,甚至无法超过80%。[2]
- 具体而言,当一张谱面的Note数量在244及以上时,技能造成的放缓效果就会使回忆条无法被填满(此时最多可填充至99.883%)[3]。
- 随着Note数目的升高,回忆率最大值也会趋近于70%通关线,但不会存在常规游戏中无法通关的情况。
- 当谱面总物量大于182时,谱面回忆系数[1]修改为: 70 ÷ (谱面总物量 - 73)
搭档分级数据
属性 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Frag | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 41 | 42 | 42 | 44 | 45 | 47 | 47 | 48 | 49 | 49 | 49 | 49 | 49 | 50 |
Step | 40 | 40 | 40 | 40 | 41 | 43 | 45 | 49 | 53 | 59 | 65 | 71 | 75 | 79 | 81 | 83 | 84 | 84 | 84 | 85 |
Over | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 41 | 42 | 43 | 45 | 48 | 51 | 53 | 55 | 57 | 58 | 58 | 59 | 59 | 59 | 59 |
搭档相关
- 该搭档在游戏中拥有自己的故事,详见奈美(暮光)的个人故事。
- 使用本搭档技能游玩搭档所属曲目,最高可获回忆率正好为73。
- 以下曲目的曲绘中出现了该搭档的形象:
参考资料
|