Testify:修订间差异

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{{仅移动版}}
{{一句话|宿命岂是凡人能够<b>见证</b>?}}
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{{曲目信息
{{曲目信息
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|时长=2:56
|时长=2:56
|编曲=[[曲师列表#void (+Mournfinale)|void (Mournfinale)]] feat. 星熊南巫
|编曲=[[曲师列表#void (+Mournfinale)|void (Mournfinale)]] feat. 星熊南巫
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===解禁方法===
===解禁方法===
<p style="color:red;">'''请注意:'''</p>
<p style="color:red;">'''请注意:'''</p>
'''1.在完成本曲解锁以后,你的所有“[[对立 (消歧义)#搭档|对立]]”搭档<ref>包括购买特典专辑获得的“对立”搭档 和[[光 & 对立(Reunion)]] ;含有“对立”的联动搭档不会被隐藏,但是名称中的“对立”二字会变为随机生成的乱码</ref>将被暂时隐藏,隐藏期间无法使用'''
'''1.在完成本曲解锁以后,你的所有“[[对立 (消歧义)#搭档|对立]]”搭档<ref>包括购买特典专辑获得的“对立”搭档;含有“对立”的联动搭档不会被隐藏,但是名称中的“对立”二字会变为随机生成的乱码</ref>将被'' 暂时'' 隐藏,隐藏期间无法使用'''
*解锁本曲需要联网向服务器端进行确认,并且同时会激活一个特殊参数,因此一旦做出选择就无法回头
*解锁本曲需要联网向服务器端进行确认,并且同时会激活一个特殊参数,因此一旦做出选择就无法回头
*游玩[[Last]],选择选项“拒绝命运的安排”后,被隐藏的对立搭档将得到恢复。
* 联网 游玩 一次[[Last]],选择选项“拒绝命运的安排”后,被隐藏的对立搭档将得到恢复。
'''2.在完成解锁后,请尽快 继续进行接下来 剧情游玩以恢复对立 ,避免本地存档恢复到未解锁状态但是对立无法使用导致无法再次解锁的Bug'''
'''2.在完成解锁后,请尽快 更新你 云端存档 ,避免本地存档恢复到未解锁状态但是对立无法使用导致无法再次解锁的Bug'''<br>
*同时, 如果 玩家 想再次体验这个过程,可以通过切换新账号的方式 将[[Axiom of the End]] 的状态 回退到做出决定之前的状态
'''3. 如果 想再次体验这个过程,可以 在这之后 通过切换新账号的方式将[[Axiom of the End]]回退到做出决定之前的状态 ,重新体验插入的 剧情、选择 解锁 难度和体验异象, 对立 不再被隐藏而可以正常 使用。
**玩家仍然会阅读 剧情、选择 谱面 难度和体验异象, 重启游戏后的开场画面仍然是光与对立消失的画面,但是 对立不 再被隐藏 可以正常使用。
{{hide|width=100%|解锁流程
 
{{hide|width=100%| 如果您执意解锁,以下则为 解锁流程
|内容=
|内容=
1.完成[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]的解锁
1.完成[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]的解锁
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**不区分通关类型。<ref>急于解锁的玩家如果遇到困难(例如卡在[[Defection]])可以使用[[光|初始光]]等具有Easy回忆条的搭档降低难度。</ref>
**不区分通关类型。<ref>急于解锁的玩家如果遇到困难(例如卡在[[Defection]])可以使用[[光|初始光]]等具有Easy回忆条的搭档降低难度。</ref>
**游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。
**游玩过程中可以暂停游戏或更换搭档,但不能重试曲目。
**NS版的解锁方式为:按顺序于任意四个主线剧情曲包中各通关一首曲目
*II - 牵着她的手:使用“喜爱”功能收藏所拥有的全部非联动的对立搭档,使用搭档对立或其分支游玩曲绘中含有该搭档的曲目并联网上传成绩。
*II - 牵着她的手:使用“喜爱”功能收藏所拥有的全部非联动的对立搭档,使用搭档对立或其分支游玩曲绘中含有该搭档的曲目并联网上传成绩。
**需要收藏的搭档:[[对立]]、[[对立(Axium)]]、[[对立(Grievous Lady)]]、[[对立(Tempest)]]、[[对立(夏日)]]、[[对立(Sonata)]]、[[对立(Elegy)]]。其中没有获取的搭档不需要去专门获取,只收藏已有的即可。
**需要收藏的搭档:[[对立]]、[[对立(Axium)]]、[[对立(Grievous Lady)]]、[[对立(Tempest)]]、[[对立(夏日)]]、[[对立(Sonata)]]、[[对立(Elegy)]]。其中没有获取的搭档不需要去专门获取,只收藏已有的即可。
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*2.使用与对立相关的搭档游玩纷争侧曲目
*2.使用与对立相关的搭档游玩纷争侧曲目
**如果玩家的对立不可用,则无需进行此步骤,无限重复操作1即可。
**如果玩家的对立不可用,则无需进行此步骤,无限重复操作1即可。
**如果玩家的对立可用,则无限重复操作1似乎不可达到目的
5.点击中间的曲绘,出现一个确认对话框,点击确认出现F-5剧情,阅读完剧情后点击右下角的“完成”
5.点击中间的曲绘,出现一个确认对话框,点击确认出现F-5剧情,阅读完剧情后点击右下角的“完成”
*如果此时强行重启游戏会直接解锁F-5、F-6、F-7剧情和[[Testify]]的Past难度(无游玩记录),进行其他难度的解锁时不再播放PV、剧情和制作人员名单
*如果此时强行重启游戏会直接解锁F-5、F-6、F-7剧情和[[Testify]]的Past难度(无游玩记录),进行其他难度的解锁时不再播放PV、剧情和制作人员名单
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**然而如果游玩结束时回忆度低于回忆度下限,会以Track Lost结算
**然而如果游玩结束时回忆度低于回忆度下限,会以Track Lost结算
**你可以通过切换程序等方式强行暂停,若点击“退出”按钮,则会直接解锁你游玩的难度,同时对立还是会被隐藏。
**你可以通过切换程序等方式强行暂停,若点击“退出”按钮,则会直接解锁你游玩的难度,同时对立还是会被隐藏。
*游玩过程中存在大量演出特效,主要表现为跟随歌曲进程产生的画面红蓝移和跟随节奏产生的画面 模糊 ,此演出特效可以在获取[[光(Fatalis)]]后选择该搭档并'''封印技能''',游玩本曲以再次体验
*游玩过程中存在大量演出特效,主要表现为跟随歌曲进程产生的画面红蓝移和跟随节奏产生的画面 色散 ,此演出特效可以在获取[[光(Fatalis)]]后选择该搭档并'''封印技能''',游玩本曲以再次体验
**在低性能模式下 出现画面模糊
**在低性能模式下 色散效果 被减弱
7.游玩结束后,轨道逐渐碎裂并在较远处断裂,随后进入F-6剧情,然后播放制作人员名单<br>
7.游玩结束后,轨道逐渐碎裂并在较远处断裂,随后进入F-6剧情,然后播放制作人员名单<br>
8.游戏重启,开场画面中光和对立的立绘会消失,开场文字会发生改变,此后隐藏所有对立相关搭档并获得[[光(Fatalis)]],并重新激活所有先前已触发过的异象的触发机制,满足对应条件后可以重新体验异象演出。
8.游戏重启,开场画面中光和对立的立绘会消失,开场文字会发生改变,此后隐藏所有对立相关搭档并获得[[光(Fatalis)]],并重新激活所有先前已触发过的异象的触发机制,满足对应条件后可以重新体验异象演出。
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===曲目定数===
===曲目定数===
{{曲目定数
{{曲目定数
|PST=7.0
|PST=7.8
|PRS=9.4
|PRS=9.4
|FTR=10.8
|FTR=10.8
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*本曲谱面于诸多方面的难度上均远远超出从前所有曲目,在此进行归纳。
*本曲谱面于诸多方面的难度上均远远超出从前所有曲目,在此进行归纳。
**本曲的各难度谱面出现了与[[Pentiment]]和[[Arcana Eden]]相同的事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会拉远,并在面板最左侧和最右侧生成两条透明的轨道
**本曲的各难度谱面出现了与[[Pentiment]]和[[Arcana Eden]]相同的事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会拉远,并在面板最左侧和最右侧生成两条透明的轨道
**本曲的Past难度谱面为Arcaea在Past难度下的第一个7级谱面,Future难度谱面结尾出现了Arcaea谱面中第三个全地键四押,Beyond难度谱面为Arcaea的第一个12级谱面
**本曲的Past难度谱面为Arcaea在Past难度下的第一个7+ 级谱面 (在5.4版本前为7级) ,Future难度谱面结尾出现了Arcaea谱面中第三个全地键四押,Beyond难度谱面为Arcaea的第一个12级谱面
***BYD难度谱面的物量已接近临界值(2237)但并未超出,因此该谱面仍然不会出现未PM但分数≥10000000的结算成绩<ref>可能是谱师刻意将其限定在这个数值以内</ref>
***BYD难度谱面的物量已接近临界值(2237)但并未超出,因此该谱面仍然不会出现未PM但分数≥10000000的结算成绩<ref>可能是谱师刻意将其限定在这个数值以内</ref>
***BYD难度谱面结尾出现了Arcaea常驻谱面中第一个真正意义上的“五押”(形式上是第二个五押,第一个是[[Singularity|Singularity VVVIP]][BYD]的伪五押;此前愚人节曲[[Red and Blue and Green]]谱面中也出现了相似的真五押配置)
***BYD难度谱面结尾出现了Arcaea常驻谱面中第一个真正意义上的“五押”(形式上是第二个五押,第一个是[[Singularity|Singularity VVVIP]][BYD]的伪五押;此前愚人节曲[[Red and Blue and Green]]谱面中也出现了相似的真五押配置)
***初期发布的BYD谱面存在游玩上的问题(1444combo处note重叠)。在7月8日更新了新的谱面,移除了重叠的note,并在270combo处新增了一条隐形的1物量Arc使谱面整体总物量不变。更新谱面不需要重新下载安装包,但由于机制原因,本曲的解锁动画也会和本曲的音频和谱面一并重新下载,因此下载耗时较长
***初期发布的BYD谱面存在游玩上的问题(1444combo处note重叠)。在7月8日更新了新的谱面,移除了重叠的note,并在270combo处新增了一条隐形的1物量Arc使谱面整体总物量不变。更新谱面不需要重新下载安装包,但由于机制原因,本曲的解锁动画也会和本曲的音频和谱面一并重新下载,因此下载耗时较长
**本曲Beyond难度的note密度为全游最高,高达12.62 note/s
** 在5.3版本前,本曲Future难度的物量(1766)为10+级谱面中最高,后被[[Einherjar Joker]][BYD](1857)超越
**在5.3版本前, 本曲Beyond难度的note密度为全游最高,高达12.62 note/s ,后同样被[[Einherjar Joker]][BYD]超越(其note密度达13.46 note/s)
**本曲的所有难度皆是[[Final Verdict]]曲包内对应难度下所有歌曲中定级最高的
**本曲的所有难度皆是[[Final Verdict]]曲包内对应难度下所有歌曲中定级最高的
*使用封印技能的[[光(Fatalis)]]可以重复触发本曲解锁时的异象。异象结束后将正常结算成绩
*使用封印技能的[[光(Fatalis)]]可以重复触发本曲解锁时的异象。异象结束后将正常结算成绩
**在离线状态和在世界模式游玩中也可以触发
**但是在世界模式游玩时将'''不会'''结算世界模式进度,而体力会正常消耗。游玩结束后将返回常规的选曲界面
*v4.0.0更新并解锁本曲后,iOS端的应用图标将会替换成本曲曲封的一部分(在此之前的图标是[[Lost Desire]]曲封的一部分)。Android端无法实现此效果的原因可能是在较新的安卓系统下,应用开启时更改应用图标会导致应用退出;且实际上在安卓端安装包中也没有对应的替代图标文件。
*v4.0.0更新并解锁本曲后,iOS端的应用图标将会替换成本曲曲封的一部分(在此之前的图标是[[Lost Desire]]曲封的一部分)。Android端无法实现此效果的原因可能是在较新的安卓系统下,应用开启时更改应用图标会导致应用退出;且实际上在安卓端安装包中也没有对应的替代图标文件。
*本曲Beyond难度谱面在2022/7/10下午15时37分被SkisK49达成全球首次PM,分数为10002188,用时66小时37分钟,在2022/7/28下午13时18分被TnG24005saikou达成'''全球首次理论值''',用时20天16小时18分钟。而[[Tempestissimo]]的Beyond难度谱面'''理论值'''存活时长仅为56个小时(均包括解谜时间)。
*本曲Beyond难度谱面在2022/7/10下午15时37分被SkisK49达成全球首次PM,分数为10002188,用时66小时37分钟,在2022/7/28下午13时18分被TnG24005saikou达成'''全球首次理论值''',用时20天16小时18分钟。而[[Tempestissimo]]的Beyond难度谱面'''理论值'''存活时长仅为56个小时(均包括解谜时间)。
**后来在2022/11/23/晚上21时31分被psr7id6d达成全球第二位理论值,距离首杀长达118天8小时3分
**后来在2022/11/23/晚上21时31分被psr7id6d达成全球第二位理论值,距离首杀长达118天8小时3分
**在2023/01/20晚上21时45分被sosuke0930达成全球第三位理论值,同时也是第一位使用手机达成理论值的玩家
**在2024/02/28晚上23时42分被SkisK49达成全球第四位理论值,距离上一次理论值已经过去了一年多。
*本曲在官方公布于账号动态时,图片中右上角有标注文字:“Fatal Choice”。
*本曲在官方公布于账号动态时,图片中右上角有标注文字:“Fatal Choice”。
*至少在本曲的Beyond难度谱面中,音大部分都采的是钢琴,导致采的vocal甚至不如采的人声采样多
*至少在本曲的Beyond难度谱面中,音大部分都采的是钢琴,导致采的vocal甚至不如采的人声采样多
*曲绘上有一行英文:A fatal decision


====攻略====
====攻略====
第154行: 第163行:
* 1889,全12分双押+单点,怎么舒服怎么来,出张可根据自己习惯使用
* 1889,全12分双押+单点,怎么舒服怎么来,出张可根据自己习惯使用
* 最后的两组24分同1183
* 最后的两组24分同1183
{{难度标识|Present|9}}
* 49是一处32分二连
* 158起的8组蛇-地键-双押-地键,第4和8组可以反接蛇减少出张
* 384和402天键建议音押,目押很容易far
* 413为6连6分接16分交互
  如果使用非特殊回忆率结算规则的简单/普通血条搭档,到打完这一串楼梯为止能全p的话,此时回忆率刚好达到70。
* 584第一段6k部分有很多16分二连,注意定位
* 752和797是16分转12分的节点,及时减速
* 833后的交互段有较大幅度出张
* 898起地键全用右手接,下拉蛇拉到底
* 第二段6k1088为长条+16分转12分(以第二个天键为界),1130为纯12分


====歌词====
====歌词====
第216行: 第237行:
====试听====
====试听====


[https://www.youtube.com/watch?v=xkUN_9HFNPg "Testify" -公式MV- 【Arcaea】 / void (Mournfinale) feat. 星熊南巫] (YouTube)<br>
[https://www.youtube.com/watch?v=xkUN_9HFNPg "Testify" -公式MV- 【Arcaea】 / void (Mournfinale) feat. 星熊南巫] (YouTube)


===相关视频===
===相关视频===
*[https://www.bilibili.com/video/BV1xV4y1n71z SkisK刺球的PM手元]
*[https://www.bilibili.com/video/BV1xV4y1n71z SkisK刺球的PM 手元]/[https://www.bilibili.com/video/BV1Rr421s7wH 时隔一年半的理论 手元]
*[https://www.bilibili.com/video/BV17S4y1t7Ux 005的理论值手元]
*[https://www.bilibili.com/video/BV17S4y1t7Ux 005的理论值手元]
*[https://www.bilibili.com/video/BV1KP4y1R72K 水滴的理论值手元]
*[https://www.bilibili.com/video/BV1HT41127aU sosuke的理论值手元(手机全球首杀)]


==注释==
==注释==
第227行: 第250行:
{{Final Verdict曲目索引}}
{{Final Verdict曲目索引}}
[[分类:Final Verdict曲包曲目]]
[[分类:Final Verdict曲包曲目]]
[[分类:PST7级曲目]]
[[分类:PST7+ 级曲目]]
[[分类:PRS9级曲目]]
[[分类:PRS9级曲目]]
[[分类:FTR10+级曲目]]
[[分类:FTR10+级曲目]]
第233行: 第256行:
[[分类:采用testify背景的曲目]]
[[分类:采用testify背景的曲目]]
[[分类:v4.0.0添加的曲目]]
[[分类:v4.0.0添加的曲目]]
[[Category:有特殊游玩效果的曲目]]
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