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|时长=2:56
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|编曲=[[曲师列表#void (+Mournfinale)|void (Mournfinale)]] feat. 星熊南巫
|编曲=[[曲师列表#void (+Mournfinale)|void (Mournfinale)]] feat. 星熊南巫
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==曲目信息==
==曲目信息==
===解禁方法===
===解禁方法===
<div style="background: repeating-linear-gradient(135deg, #89132a, #89132a 2%, transparent 2%, transparent 4%), linear-gradient(45deg, #0f0c18, #5e1b2d, #0f0c18); color: white; padding: 5px; font-size: initial; border: 2px solid #585858; border-bottom:none; border-top-left-radius: 6px;border-top-right-radius: 6px; position:relative;"><div style="position: absolute;z-index: 1;left: 50%;transform: translateX(-50%);">'''请 意'''</div><div style="background: linear-gradient(0deg, transparent 0%, #0f0c18 25%, #0f0c18 65%, transparent 100%);position: absolute;left: 0;top: 0;width: 100%;height: 100%;border-top-left-radius: 6px;border-top-right-radius: 6px;"></div><div style="background: linear-gradient(90deg, transparent 10%, #59212bc7, transparent 90%);position: absolute;left: 0;top: 0;width: 100%;height: 50%;transform: translateY(50%);"></div> </div>
<p style="color:red;">'''请注意 '''</p>
<div style="background:#0f0f0f;color:#c5c5c5;padding:5px;border: 2px solid #585858;border-top:none;border-bottom-left-radius: 6px;border-bottom-right-radius: 6px;">1 在完成本曲解锁以后,''' 所有 现有的{{coloredlink| 立_(消歧义)#搭档|#ba67f9|非联动 对立}} 搭档'''( 包括 原声 专辑 特典 对立 与{{coloredlink|光 & 对立(Reunion)|#ba67f9}})'''将被{{color|#ef455f|永久隐藏无法使用}}。'''此时:
'''1. 在完成本曲解锁以后, 你的 所有 “[[ (消歧义)#搭档|对立]]” 搭档<ref> 包括 购买特典 专辑 获得的“ 对立 搭档 ;含有 “对立” 联动 搭档 不会被隐藏,但 名称中的“对立” 二字 会变为随机 生成的 乱码</ref> 将被''暂 ''隐藏 ,隐藏 期间 无法使用'''
<ul style="list-style-image: none; list-style-type: disc;">
* 解锁本曲需要联网向服务器端进行确认,并且同时会激活一个特殊参数,因此一旦做出选择就无法回头
<li>所有可显示与 搭档 对立相关信息的地方(如好友列表、排行榜、Link Play模式的头像、立绘等)将会变为{{color|#ba67f9|碎片}},名称中的 “对立” 将变为随机乱码。<br> 联动 对立 不会被隐藏,但名称中的“对立” 会变为随机乱码 </li>
*联网游玩一次[[Last]],选择选项“拒绝命运的安排”后,被隐藏的对立搭档将得到恢复
<li>解锁新的对立 获得搭档画面的“Character Unlocked”字样也会变为破碎的样式 同时该对立也将会被 隐藏 无法 在搭档列表中被 使用 。</li>
'''2. 在完成解锁后 请尽快 更新你 云端存档 ,避免本地存档恢复到未解锁状态但是对立无法使用导致无法再次解锁的Bug'''<br>
<li>''你即将走上这条不归之路。一旦前进,你将无法撤回当前的决定。''<br>'''解锁本曲需要联网向服务器端进行确认,并且同时会激活一个特殊参数,因此一旦做出选择就无法回头。'''</li>
'''3. 如果你想再次体验这个过程,可以在这之后通过切换新账号的方式将[[Axiom of the End]] 回退到做出决定之前的状态,重新体验插入的剧情、选择解锁难度和体验异象,且对立将不再被隐藏而可以正常被使用。
</ul>
 
2 在完成 本曲 解锁 ''' 请尽快 继续进行接下来 剧情游玩以{{color|#ffeded|恢复对立}}''' ,避免本地存档恢复到未解锁状态但是对立无法使用导致无法再次解锁的Bug
<ul style="list-style-image: none; list-style-type: disc;">
<li> 如果你想再次体验这个过程,可以在这之后通过切换新账号的方式将{{coloredlink|Axiom of the End|#ba67f9}} 回退到做出决定之前的状态,重新体验插入的剧情、选择解锁难度和体验异象,且对立将不再被隐藏而可以正常被使用。</li>
</ul>
</div>
{{hide|width=100%|解锁流程
{{hide|width=100%|解锁流程
|内容=
|内容=
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**然而如果游玩结束时回忆度低于回忆度下限,会以Track Lost结算
**然而如果游玩结束时回忆度低于回忆度下限,会以Track Lost结算
**你可以通过切换程序等方式强行暂停,若点击“退出”按钮,则会直接解锁你游玩的难度,同时对立还是会被隐藏。
**你可以通过切换程序等方式强行暂停,若点击“退出”按钮,则会直接解锁你游玩的难度,同时对立还是会被隐藏。
*游玩过程中存在大量演出特效,主要表现为跟随歌曲进程产生的画面红蓝移和跟随节奏产生的画面 模糊 ,此演出特效可以在获取[[光(Fatalis)]]后选择该搭档并'''封印技能''',游玩本曲以再次体验
*游玩过程中存在大量演出特效,主要表现为跟随歌曲进程产生的画面红蓝移和跟随节奏产生的画面 色散 ,此演出特效可以在获取[[光(Fatalis)]]后选择该搭档并'''封印技能''',游玩本曲以再次体验
**在低性能模式下 出现画面模糊
**在低性能模式下 色散效果 被减弱
7.游玩结束后,轨道逐渐碎裂并在较远处断裂,随后进入F-6剧情,然后播放制作人员名单<br>
7.游玩结束后,轨道逐渐碎裂并在较远处断裂,随后进入F-6剧情,然后播放制作人员名单<br>
8.游戏重启,开场画面中光和对立的立绘会消失,开场文字会发生改变,此后隐藏所有对立相关搭档并获得[[光(Fatalis)]],并重新激活所有先前已触发过的异象的触发机制,满足对应条件后可以重新体验异象演出。
8.游戏重启,开场画面中光和对立的立绘会消失,开场文字会发生改变,此后隐藏所有对立相关搭档并获得[[光(Fatalis)]],并重新激活所有先前已触发过的异象的触发机制,满足对应条件后可以重新体验异象演出。
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===曲目定数===
===曲目定数===
{{曲目定数
{{曲目定数
|PST=7.0
|PST=7.8
|PRS=9.4
|PRS=9.4
|FTR=10.8
|FTR=10.8
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*本曲谱面于诸多方面的难度上均远远超出从前所有曲目,在此进行归纳。
*本曲谱面于诸多方面的难度上均远远超出从前所有曲目,在此进行归纳。
**本曲的各难度谱面出现了与[[Pentiment]]和[[Arcana Eden]]相同的事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会拉远,并在面板最左侧和最右侧生成两条透明的轨道
**本曲的各难度谱面出现了与[[Pentiment]]和[[Arcana Eden]]相同的事件:曲目进行到某一时刻时,镜头会拉远,并在面板最左侧和最右侧生成两条透明的轨道
**本曲的Past难度谱面为Arcaea在Past难度下的第一个7级谱面,Future难度谱面结尾出现了Arcaea谱面中第三个全地键四押,Beyond难度谱面为Arcaea的第一个12级谱面
**本曲的Past难度谱面为Arcaea在Past难度下的第一个7+ 级谱面 (在5.4版本前为7级) ,Future难度谱面结尾出现了Arcaea谱面中第三个全地键四押,Beyond难度谱面为Arcaea的第一个12级谱面
***BYD难度谱面的物量已接近临界值(2237)但并未超出,因此该谱面仍然不会出现未PM但分数≥10000000的结算成绩<ref>可能是谱师刻意将其限定在这个数值以内</ref>
***BYD难度谱面的物量已接近临界值(2237)但并未超出,因此该谱面仍然不会出现未PM但分数≥10000000的结算成绩<ref>可能是谱师刻意将其限定在这个数值以内</ref>
***BYD难度谱面结尾出现了Arcaea常驻谱面中第一个真正意义上的“五押”(形式上是第二个五押,第一个是[[Singularity|Singularity VVVIP]][BYD]的伪五押;此前愚人节曲[[Red and Blue and Green]]谱面中也出现了相似的真五押配置)
***BYD难度谱面结尾出现了Arcaea常驻谱面中第一个真正意义上的“五押”(形式上是第二个五押,第一个是[[Singularity|Singularity VVVIP]][BYD]的伪五押;此前愚人节曲[[Red and Blue and Green]]谱面中也出现了相似的真五押配置)
***初期发布的BYD谱面存在游玩上的问题(1444combo处note重叠)。在7月8日更新了新的谱面,移除了重叠的note,并在270combo处新增了一条隐形的1物量Arc使谱面整体总物量不变。更新谱面不需要重新下载安装包,但由于机制原因,本曲的解锁动画也会和本曲的音频和谱面一并重新下载,因此下载耗时较长
***初期发布的BYD谱面存在游玩上的问题(1444combo处note重叠)。在7月8日更新了新的谱面,移除了重叠的note,并在270combo处新增了一条隐形的1物量Arc使谱面整体总物量不变。更新谱面不需要重新下载安装包,但由于机制原因,本曲的解锁动画也会和本曲的音频和谱面一并重新下载,因此下载耗时较长
**本曲Beyond难度的note密度为全游最高,高达12.62 note/s
** 在5.3版本前,本曲Future难度的物量(1766)为10+级谱面中最高,后被[[Einherjar Joker]][BYD](1857)超越
**在5.3版本前, 本曲Beyond难度的note密度为全游最高,高达12.62 note/s ,后同样被[[Einherjar Joker]][BYD]超越(其note密度达13.46 note/s)
**本曲的所有难度皆是[[Final Verdict]]曲包内对应难度下所有歌曲中定级最高的
**本曲的所有难度皆是[[Final Verdict]]曲包内对应难度下所有歌曲中定级最高的
*使用封印技能的[[光(Fatalis)]]可以重复触发本曲解锁时的异象。异象结束后将正常结算成绩
*使用封印技能的[[光(Fatalis)]]可以重复触发本曲解锁时的异象。异象结束后将正常结算成绩
**在离线状态和在世界模式游玩中也可以触发
**但是在世界模式游玩时将'''不会'''结算世界模式进度,而体力会正常消耗。游玩结束后将返回常规的选曲界面
*v4.0.0更新并解锁本曲后,iOS端的应用图标将会替换成本曲曲封的一部分(在此之前的图标是[[Lost Desire]]曲封的一部分)。Android端无法实现此效果的原因可能是在较新的安卓系统下,应用开启时更改应用图标会导致应用退出;且实际上在安卓端安装包中也没有对应的替代图标文件。
*v4.0.0更新并解锁本曲后,iOS端的应用图标将会替换成本曲曲封的一部分(在此之前的图标是[[Lost Desire]]曲封的一部分)。Android端无法实现此效果的原因可能是在较新的安卓系统下,应用开启时更改应用图标会导致应用退出;且实际上在安卓端安装包中也没有对应的替代图标文件。
*本曲Beyond难度谱面在2022/7/10下午15时37分被SkisK49达成全球首次PM,分数为10002188,用时66小时37分钟,在2022/7/28下午13时18分被TnG24005saikou达成'''全球首次理论值''',用时20天16小时18分钟。而[[Tempestissimo]]的Beyond难度谱面'''理论值'''存活时长仅为56个小时(均包括解谜时间)。
*本曲Beyond难度谱面在2022/7/10下午15时37分被SkisK49达成全球首次PM,分数为10002188,用时66小时37分钟,在2022/7/28下午13时18分被TnG24005saikou达成'''全球首次理论值''',用时20天16小时18分钟。而[[Tempestissimo]]的Beyond难度谱面'''理论值'''存活时长仅为56个小时(均包括解谜时间)。
**后来在2022/11/23/晚上21时31分被psr7id6d达成全球第二位理论值,距离首杀长达118天8小时3分
**后来在2022/11/23/晚上21时31分被psr7id6d达成全球第二位理论值,距离首杀长达118天8小时3分
**在2023/01/20晚上21时45分被sosuke0930达成全球第三位理论值,同时也是第一位使用手机达成理论值的玩家
**在2023/01/20晚上21时45分被sosuke0930达成全球第三位理论值,同时也是第一位使用手机达成理论值的玩家
**在2024/02/28晚上23时42分被SkisK49达成全球第四位理论值,距离上一次理论值已经过去了一年多。
*本曲在官方公布于账号动态时,图片中右上角有标注文字:“Fatal Choice”。
*本曲在官方公布于账号动态时,图片中右上角有标注文字:“Fatal Choice”。
*至少在本曲的Beyond难度谱面中,音大部分都采的是钢琴,导致采的vocal甚至不如采的人声采样多
*至少在本曲的Beyond难度谱面中,音大部分都采的是钢琴,导致采的vocal甚至不如采的人声采样多
*曲绘上有一行英文:A fatal decision


====攻略====
====攻略====
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* 49是一处32分二连
* 49是一处32分二连
* 158起的8组蛇-地键-双押-地键,第4和8组可以反接蛇减少出张
* 158起的8组蛇-地键-双押-地键,第4和8组可以反接蛇减少出张
* 384和402天键建议音押,目押很容 易Early Far
* 384和402天键建议音押,目押很容 易far
* 413为6 连12 分接16分交互
* 413为6 连6 分接16分交互
  如果使用非特殊回忆率结算规则的简单/普通血条搭档,到打完这一串楼梯为止能全p的话,此时回忆率刚好达到70。
* 584第一段6k部分有很多16分二连,注意定位
* 584第一段6k部分有很多16分二连,注意定位
* 752和797是16分转12分的节点,及时减速
* 752和797是16分转12分的节点,及时减速
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===相关视频===
===相关视频===
*[https://www.bilibili.com/video/BV1xV4y1n71z SkisK刺球的PM手元]
*[https://www.bilibili.com/video/BV1xV4y1n71z SkisK刺球的PM 手元]/[https://www.bilibili.com/video/BV1Rr421s7wH 时隔一年半的理论 手元]
*[https://www.bilibili.com/video/BV17S4y1t7Ux 005的理论值手元]
*[https://www.bilibili.com/video/BV17S4y1t7Ux 005的理论值手元]
*[https://www.bilibili.com/video/BV1KP4y1R72K 水滴的理论值手元]
*[https://www.bilibili.com/video/BV1KP4y1R72K 水滴的理论值手元]
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{{Final Verdict曲目索引}}
{{Final Verdict曲目索引}}
[[分类:Final Verdict曲包曲目]]
[[分类:Final Verdict曲包曲目]]
[[分类:PST7级曲目]]
[[分类:PST7+ 级曲目]]
[[分类:PRS9级曲目]]
[[分类:PRS9级曲目]]
[[分类:FTR10+级曲目]]
[[分类:FTR10+级曲目]]
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