对立(Tempest):修订间差异

添加187字节 、​ 2024年4月21日 (星期日)
无编辑摘要
(排序大问题,但是小编辑)
无编辑摘要
标签手工回退 可视化编辑
 
(未显示11个用户的19个中间版本)
第1行: 第1行:
{{消歧义指向|页面内容=隶属于主线曲包[[Black Fate]]的搭档“对立(Tempest)”|指向位置=[[对立 (消歧义)]]}}
{{消歧义指向|页面内容=隶属于主线曲包[[Black Fate]]的搭档“对立(Tempest)”|指向位置=[[对立 (消歧义)]]}}
{{一句话|<s>高 风 险 高 回 报</s>}}
{{TOCright}}
{{TOCright}}
{{搭档信息
{{搭档信息
第12行: 第13行:
|Frag20=50
|Frag20=50
|Step1=70<ref>该数值为基础值,搭档的实际Step值为基础值+(所有搭档等级之和/10),最多130</ref>~130
|Step1=70<ref>该数值为基础值,搭档的实际Step值为基础值+(所有搭档等级之和/10),最多130</ref>~130
|Step20=100<ref>该数值为基础值,搭档的实际Step值为基础值+(所有搭档等级之和/10),最多160</ref>~160
|Step20=100<ref>该数值为基础值,搭档的实际Step值为基础值+(所有搭档等级之和/10),最多160 ;但需要注意的是,由于搭档本身提供的20级,因此理论最低值为102</ref>~160
|Over1=27
|Over1=27
|Over20=50
|Over20=50
第18行: 第19行:
|Frag20NS=95
|Frag20NS=95
|Step1NS=140<ref>该数值为基础值,搭档的实际Step值为基础值+(所有搭档等级之和/10),最多180</ref>~180
|Step1NS=140<ref>该数值为基础值,搭档的实际Step值为基础值+(所有搭档等级之和/10),最多180</ref>~180
|Step20NS=175<ref>该数值为基础值,搭档的实际Step值为基础值+(所有搭档等级之和/10),最多215</ref>~215
|Step20NS=175<ref>该数值为基础值,搭档的实际Step值为基础值+(所有搭档等级之和/10),最多215 ;同上,理论最低值为177。</ref>~215
|技能=困难 - 风暴收集条
|技能=困难 - 风暴收集条
|更新时间=v3.0.0(2020/05/27)
|更新时间=v3.0.0(2020/05/27)
|更新时间NS=v1.0.0c(2021/05/18)
|更新时间NS=v1.0.0c(2021/05/18)
}}
}}
==搭档信息==
==搭档信息==
===解禁方法===
===解禁方法===
第34行: 第36行:
===技能===
===技能===


 困难 - 风暴收集条
 困难 - 风暴收集条<br>(Hard - Tempest Gauge)


*具体效果:回忆率以一定速度自动流失,出现Lost后回忆度流失改为按时间额外流失一定数值,Far/Pure改为按时间获得一定数值。
*具体效果:回忆率以一定速度自动流失,出现Lost后回忆度流失改为按时间额外流失一定数值,Far/Pure改为按时间获得一定数值。
第46行: 第48行:
*** 然而,由于正常设置Offset的区间在-2000到+2000区间,实际游玩时自动流失至Track Lost的情况不会发生,只是过大的Offset会使玩家到第一个note时的回忆率更低一些。
*** 然而,由于正常设置Offset的区间在-2000到+2000区间,实际游玩时自动流失至Track Lost的情况不会发生,只是过大的Offset会使玩家到第一个note时的回忆率更低一些。
*** 由于负Offset是通过推迟播放音乐实现的,因此玩家在负Offset与0Offset的情况下到第一个note时的剩余回忆率是相同的。-->
*** 由于负Offset是通过推迟播放音乐实现的,因此玩家在负Offset与0Offset的情况下到第一个note时的剩余回忆率是相同的。-->
*在[[Arcaea (NS版)|NS版]]中,使用该搭档中途Track Lost可能会使[[潜力值]]下降。


====风暴收集条计算方式<ref>模拟代码:https://gist.github.com/Young-Lord/d4593dc06649338c5515dd88b6c0df17</ref>====
====风暴收集条计算方式<ref>模拟代码:https://gist.github.com/Young-Lord/d4593dc06649338c5515dd88b6c0df17</ref>====
第87行: 第88行:


*搭档的实际Step值为基础值+(所有搭档等级之和/10)
*搭档的实际Step值为基础值+(所有搭档等级之和/10)
**这里的“所有搭档等级之和”包括对立(Tempest)自身的等级,计算时[[Arcaea (移动版)|移动版]]上限为600( 即60 点加成),[[Arcaea (Nintendo Switch版)|NS版]]上限为400( 即40 点加成 超过 部分溢出 不计。
**这里的“所有搭档等级之和”包括对立(Tempest)自身的等级,计算时[[Arcaea (移动版)|移动版]]上限为600 即最高60 点加成 ,需要30名未觉醒的满级搭档 ),[[Arcaea (Nintendo Switch版)|NS版]]上限为400 即最高40 点加成, 需要20名未觉醒 满级搭档)。
** 不计 算觉醒状态,只获得非限时搭档并将ta们升至满级也能抵达加成上限
*此处数据仅展示基础值,为方便计算,数据精确到小数点后一位。
*此处数据仅展示基础值,为方便计算,数据精确到小数点后一位。
*该搭档的Step值在到 最大值([[Arcaea (移动版)| 移动版]] 为160 ,[[Arcaea (Nintendo Switch版)|NS ]] 为215)之前会用蓝色显示, 达最大值 之后会变为红 色。
*该搭档的Step值在 完全 最大值( 满级基础值+最高搭档等级附加值, 移动版为160 ,NS 版为215)之前会用蓝色显示, 到之后会变为红色。
**即使搭档等级提供的Step值已经达到最大值([[Arcaea (移动版)|移动版]]60/[[Arcaea (Nintendo Switch版)|NS版]]40),在对立(Tempest)未达到最大等级前,Step值仍然显示为蓝 色。


====移动版====
====移动版====
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
!属性
!属性
!1!!2!!3!!4!!5!!6!!7!!8!!9!!10!!11!!12!!13!!14!!15!!16!!17!!18!!19!!20
!1!!2!!3!!4!!5!!6!!7!!8!!9!!10
|-
!Frag
|27||27||27||27||28||29||30||32||34||37
|-
!Step(基础值)
|70.0||70.0||70.1||70.4||71.1||72.1||73.7||76.0||78.9||82.7
|-
!Over
|27||27||27||27||28||29||30||32||34||37
|-
!属性
!11!!12!!13!!14!!15!!16!!17!!18!!19!!20
|-
|-
!Frag
!Frag
|27||27||27||27||28||29||30||32||34||37||40||43||45||47||48||49||49||49||49||50
|40||43||45||47||48||49||49||49||49||50
|-
|-
!Step(基础值)
!Step(基础值)
|70.0||70.0||70.1||70.4||71.1||72.1||73.7||76.0||78.9||82.7||87.2||91.0||93.9||96.2||97.8||98.8||99.5||99.8||99.9||100.0
|87.2||91.0||93.9||96.2||97.8||98.8||99.5||99.8||99.9||100.0
|-
|-
!Over
!Over
|27||27||27||27||28||29||30||32||34||37||40||43||45||47||48||49||49||49||49||50
|40||43||45||47||48||49||49||49||49||50
|}
|}


第110行: 第123行:
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
!属性
!属性
!1!!2!!3!!4!!5!!6!!7!!8!!9!!10!!11!!12!!13!!14!!15!!16!!17!!18!!19!!20
!1!!2!!3!!4!!5!!6!!7!!8!!9!!10
|-
|-
!Frag
!Frag
|67||68||70||71||73||74||76||77||79||80||81||83||84||86||87||89||90||92||93||95
|67||68||70||71||73||74||76||77||79||80
|-
|-
!Step(基础值)
!Step(基础值)
|140.0||141.8||143.6||145.5||147.3||149.2||151.0||152.8||154.7||156.5||158.4||160.2||162.1||163.9||165.7||167.6||169.4||171.3||173.1||175.0
|140.0||141.8||143.6||145.5||147.3||149.2||151.0||152.8||154.7||156.5
|-
!属性
!11!!12!!13!!14!!15!!16!!17!!18!!19!!20
|-
|-
!Frag
|81||83||84||86||87||89||90||92||93||95
|-
!Step(基础值)
|158.4||160.2||162.1||163.9||165.7||167.6||169.4||171.3||173.1||175.0
|}
|}


第124行: 第145行:
*对立是本游戏的主线故事的主角之一,关于主线故事,详见[[故事模式#Main(主线)故事简表|故事模式]]页面。
*对立是本游戏的主线故事的主角之一,关于主线故事,详见[[故事模式#Main(主线)故事简表|故事模式]]页面。
*该搭档在玩家群体中的常用昵称有风暴对立、猫对立、爬梯王、妙脆角。
*该搭档在玩家群体中的常用昵称有风暴对立、猫对立、爬梯王、妙脆角。
*4.0.0 版本 后, 完成主线结局 后该搭档暂时不可用, 搭档 列表中不 见(双结局可能性暂未确定)
*v4.0.0后, 解锁[[Testify]] 后该搭档 将被 暂时 隐藏,进入 不可用 状态。完成剧情“最终之梦” 获得 搭档[[光 & 对立(Reunion)]]之后将重新恢复至 用状态。
*以下曲目的曲绘中出现了该搭档的形象:
*以下曲目的曲绘中出现了该搭档的形象:
{{组排列}}
{{组排列}}
23

个编辑