拉格兰:修订间差异
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购入曲包[[Esoteric Order]],然后在[[世界模式]][[世界模式地图详表#6-1|地图6-1]]获得。 | 购入曲包[[Esoteric Order]],然后在[[世界模式]][[世界模式地图详表#6-1|地图6-1]]获得。 | ||
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===技能=== | ===技能=== | ||
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当前分数将显示为与距离最近评级的分数之差 | 当前分数将显示为与距离最近评级的分数之差 | ||
* | * 技能生效条件为完成[[Aegleseeker]] 的初始异象,技 能 生效 前原技能显示处显示为“游玩《Aegleseeker》” <ref>[https://www.bilibili.com/video/BV1Ae4y1g7Dp 参考视频] 使用英文语言时,解禁条件显示为Experience Aegleseeker</ref><!--这明明就是技能,可以用来解锁一首曲目--> 。 | ||
** | ** 这里使用的是“生效”而不是“解锁”是因为服务器端不会记录 技能 是否可用 , 如果更换 一个未 完成异象 的 本地 设备, 这个 技能会重新 变为未生效状态。 | ||
* 具体效果是将游戏界面右上角的分数更改为技能描述的差值和离分数最近的评级,同时分数栏中的“Score”字样变为“Pace”。 | * 具体效果是将游戏界面右上角的分数更改为技能描述的差值和离分数最近的评级,同时分数栏中的“Score”字样变为“Pace”。 | ||
** 初始评级为“PM”(即Pure Memory,等价于10000000分,详见[[机制#计分方式|计分方式相关内容]]),初始分数为+0。 | ** 初始评级为“PM”(即Pure Memory,等价于10000000分,详见[[机制#计分方式|计分方式相关内容]]),初始分数为+0。 | ||
** 在游玩过程中,根据当前位置的总分确定每个评级的基准分数,再根据当前游玩的分数计算出与距离最近的评级基准分数的差值,显示为分数栏处的分数。 | ** 在游玩过程中,根据当前位置的总分确定每个评级的基准分数,再根据当前游玩的分数计算出与距离最近的评级基准分数的差值,显示为分数栏处的分数。 | ||
*** 并不是所有情况下都是距离最近的评级,具体规则与举例见[[#具体算法|具体算法]] | *** 并不是所有情况下都是距离最近的评级,具体规则与举例见[[#具体算法|具体算法]] 。 | ||
** 仅影响游戏当中的分数显示,结算界面显示的分数为通常分数。 | ** 仅影响游戏当中的分数显示,结算界面显示的分数为通常分数。 | ||
* 本质为视觉系技能。 | * 本质为视觉系技能。 | ||
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** 假设当前分数为2235205,以C(2580000)为基准评级,显示为-344795 C | ** 假设当前分数为2235205,以C(2580000)为基准评级,显示为-344795 C | ||
** 假设当前分数为1000000,以C(2580000)为基准评级,计算得到-1580000,但由于此时分数显示只有六位,实际显示为-999999 C | ** 假设当前分数为1000000,以C(2580000)为基准评级,计算得到-1580000,但由于此时分数显示只有六位,实际显示为-999999 C | ||
*因此刚开始游戏时会出现打出几个far评级基准就会很快掉到AA而以后lost几个也不容易掉级的原因,算法类似于别的音游中的“ACC” | *因此刚开始游戏时会出现打出几个far评级基准就会很快掉到AA而以后lost几个也不容易掉级的原因,算法类似于别的音游中的“ACC” 。 | ||
*特殊情况:当前经过的note全部为小P时,理论上当前实际分数等于当前总分,但由于实际分数不保留小数位,会算得占比区间<100%,按照EX+评级计分。 | * 在v3.8.2前存在一种 特殊情况:当前经过的note全部为小P时,理论上当前实际分数等于当前总分,但由于实际分数不保留小数位,会算得占比区间<100%,按照EX+评级计分。 | ||
**此情况在v3.8.2更新中已修改,当经过的note全部为小P时,将算得占比区间=100%,显示为+000000 PM | |||
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====移动版==== | |||
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!属性 | !属性 | ||
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!Over | !Over | ||
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====Nintendo Switch版==== | |||
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!属性 | |||
!1!!2!!3!!4!!5!!6!!7!!8!!9!!10!!11!!12!!13!!14!!15!!16!!17!!18!!19!!20 | |||
|- | |||
!Frag | |||
||50||50||51||51||52||52||53||53||54||54||55||55||56||56||57||57||58||58||59|| 60 | |||
|- | |||
!Step | |||
||70||72||74||76||78||80||82||84||86||88||91||93||95||97||99||101||103||105||107|| 110 | |||
|} | |} | ||
===搭档相关=== | ===搭档相关=== | ||
*该搭档在游戏中拥有自己的[[故事模式|故事]],详细信息请访问[[故事模式#拉格兰 - 个人故事]]。 | |||
*该搭档的英文名和日文名均为“拉格朗日”(Lagrange/ラグランジュ)。 | *该搭档的英文名和日文名均为“拉格朗日”(Lagrange/ラグランジュ)。 | ||
*该搭档在玩家群体的常用称呼为:拉格朗日 | *该搭档在玩家群体的常用称呼为:拉格朗日 。 | ||
*以下曲目的曲绘出现了拉格兰的形象: | *以下曲目的曲绘出现了拉格兰的形象: | ||
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==注释== | |||
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{{搭档索引}} | {{搭档索引}} | ||
2024年4月25日 (四) 22:22的最新版本
拉 格 朗 日
拉格兰
画师シエラ
画师シエラ
搭档信息
类型
平衡型
所属曲包
种类
常驻/支线
觉醒形态
无
搭档数据
搭档数据 (移动版)
等级
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
42
80
Step
42
80
Over
80
80
搭档数据 (Nintendo Switch版)
等级
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
50
60
Step
70
110
技能
当前分数将显示为
与距离最近评级的分数之差
与距离最近评级的分数之差
当前分数将显示为
与距离最近评级的分数之差
与距离最近评级的分数之差
当前分数将显示为
与距离最近评级的分数之差
与距离最近评级的分数之差
更新时间
移动版
v3.6.0(2021/05/11)
NS版
v1.2.0(2021/09/16)
搭档信息
解禁方法
移动版
购入曲包Esoteric Order,然后在世界模式地图6-1获得。
Nintendo Switch版
购入曲包Esoteric Order,然后在世界模式地图NS0-3获得。
技能
当前分数将显示为与距离最近评级的分数之差
- 技能生效条件为完成Aegleseeker的初始异象,技能生效前原技能显示处显示为“游玩《Aegleseeker》” [1]。
- 这里使用的是“生效”而不是“解锁”是因为服务器端不会记录技能是否可用,如果更换一个未完成异象的本地设备,这个技能会重新变为未生效状态。
- 具体效果是将游戏界面右上角的分数更改为技能描述的差值和离分数最近的评级,同时分数栏中的“Score”字样变为“Pace”。
- 本质为视觉系技能。
具体算法
当前的总分=当前经过的note总数÷谱面总note数×10000000
当前分数占总分比例=当前的实际分数÷当前的总分 ,根据该比例所处区间确定当前评级与基准分数:
当前分数占比区间 | 当前评级 | 基准分数占比 |
---|---|---|
≥100% | PM | 100% |
≥99% | EX+ | 99% |
≥96.5% | EX | 98% |
≥93.5% | AA | 95% |
≥90.5% | A | 92% |
≥87.5% | B | 89% |
<87.5% | C | 86% |
基准分数=当前的总分×基准分数占比
显示分数(即与评级基准的分数差)=当前实际分数-基准分数。
- 举例:
- 假设当前位置总分为3000000,则EX+评级基准分数为3000000×99%=2970000,EX评级基准分数为3000000×98%=2940000,以此类推,在此情况下:
- 假设当前分数为3000275,以PM(3000000)为基准评级,显示为+000275 PM
- 假设当前分数为2935260,以EX(2940000)为基准评级,显示为-004740 EX
- 假设当前分数为2235205,以C(2580000)为基准评级,显示为-344795 C
- 假设当前分数为1000000,以C(2580000)为基准评级,计算得到-1580000,但由于此时分数显示只有六位,实际显示为-999999 C
- 因此刚开始游戏时会出现打出几个far评级基准就会很快掉到AA而以后lost几个也不容易掉级的原因,算法类似于别的音游中的“ACC”。
- 在v3.8.2前存在一种特殊情况:当前经过的note全部为小P时,理论上当前实际分数等于当前总分,但由于实际分数不保留小数位,会算得占比区间<100%,按照EX+评级计分。
- 此情况在v3.8.2更新中已修改,当经过的note全部为小P时,将算得占比区间=100%,显示为+000000 PM
搭档分级数据
移动版
属性 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Frag | 42 | 42 | 42 | 43 | 43 | 45 | 47 | 50 | 53 | 58 | 64 | 68 | 72 | 75 | 77 | 78 | 79 | 79 | 79 | 80 |
Step | 42 | 42 | 42 | 43 | 43 | 45 | 47 | 50 | 53 | 58 | 64 | 68 | 72 | 75 | 77 | 78 | 79 | 79 | 79 | 80 |
Over | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
Nintendo Switch版
属性 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Frag | 50 | 50 | 51 | 51 | 52 | 52 | 53 | 53 | 54 | 54 | 55 | 55 | 56 | 56 | 57 | 57 | 58 | 58 | 59 | 60 |
Step | 70 | 72 | 74 | 76 | 78 | 80 | 82 | 84 | 86 | 88 | 91 | 93 | 95 | 97 | 99 | 101 | 103 | 105 | 107 | 110 |
搭档相关
- 该搭档在游戏中拥有自己的故事,详细信息请访问故事模式#拉格兰 - 个人故事。
- 该搭档的英文名和日文名均为“拉格朗日”(Lagrange/ラグランジュ)。
- 该搭档在玩家群体的常用称呼为:拉格朗日。
- 以下曲目的曲绘出现了拉格兰的形象:
注释
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