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InvalidData(讨论 | 贡献) 小 (→难度) |
Economy666(讨论 | 贡献) (没必要加这个话,FTR与ETR本就在一个列表中,没有单独进入ETR列表的方法,对ETR划分定数范围无意义,而且现在ETR的上限也接近FTR了) |
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(未显示5个用户的8个中间版本) | |||
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* [[File:Tag-difficulty-future.png]] '''{{color|ftr|Future}}''' 简称FTR,[[File:Tag-difficulty-eternal.png]]'''{{color|etr|Eternal}}''' 简称ETR,其中多数谱面为已有一定实力的玩家准备。 | * [[File:Tag-difficulty-future.png]] '''{{color|ftr|Future}}''' 简称FTR,[[File:Tag-difficulty-eternal.png]]'''{{color|etr|Eternal}}''' 简称ETR,其中多数谱面为已有一定实力的玩家准备。 | ||
**FTR与ETR在选曲界面共用一个列表,即同一首曲目的FTR与ETR谱面会同时出现在列表中。 | **FTR与ETR在选曲界面共用一个列表,即同一首曲目的FTR与ETR谱面会同时出现在列表中。 | ||
**目前该难度下的谱面等级范围为7~11(定数范围7.0~11.3)<ref>愚人节谱面虽然使用Future难度,但是并不遵循Future难度的谱面规则,并且谱面等级为0(游戏中显示为?)</ref>,其中ETR难度的谱面等级范围为8~ | **目前该难度下的谱面等级范围为7~11(定数范围7.0~11.3)<ref>愚人节谱面虽然使用Future难度,但是并不遵循Future难度的谱面规则,并且谱面等级为0(游戏中显示为?)</ref><!-- ,其中ETR难度的谱面等级范围为8~10+(定数范围8.5~10.9)--> 。 | ||
**FTR谱面特征: | **FTR谱面特征: | ||
***相对于PRS去除了音弧上下移动的提示。 | ***相对于PRS去除了音弧上下移动的提示。 | ||
第194行: | 第194行: | ||
===通关类型=== | ===通关类型=== | ||
根据回忆条的难度,玩家通关时会获得不同的通关类型。 | 根据回忆条的难度,玩家通关时会获得不同的通关类型。 | ||
* 若游玩一张谱面时所有音符都为Pure(无论是大Pure还是小Pure),将得到“Pure Memory”(纯净回忆)评价,简称“PM | * 若游玩一张谱面时所有音符都为Pure(无论是大Pure还是小Pure),将得到“Pure Memory”(纯净回忆)评价,简称“PM”。<br>通关类型覆写为PM并获得标志[[文件:Play result clear badge pure.png|50px|link=]]。 | ||
* 若游玩一张谱面时没有音符得到Lost'''并且满足通关条件''',将得到“Full Recall”(完整重现)评价,简称“FR | * 若游玩一张谱面时没有音符得到Lost'''并且满足通关条件''',将得到“Full Recall”(完整重现)评价,简称“FR”。<br>通关类型覆写为FR并获得标志[[文件:Play result clear badge full.png|50px|link=]]。 | ||
* 未能达成以上条件 | * 未能达成以上条件 但 满足通关的条件,将得到“Track Complete”评价,即标准的“通关”。<br>根据使用回忆条的通关类型不同显示为不同颜色的“C”标志。 | ||
* 未能满足通关条件,将得到“Track Lost”评价,即“通关失败”。<br>通关类型覆写为TL并获得标志[[文件:Play result clear badge fail.png|50px|link=]]。 | * 未能满足通关条件,将得到“Track Lost”评价,即“通关失败”。<br>通关类型覆写为TL并获得标志[[文件:Play result clear badge fail.png|50px|link=]]。 | ||
* 并不是所有搭档都满足上述条件,参见后述。 | * 并不是所有搭档都满足上述条件,参见后述。 | ||
====Normal==== | ====Normal==== | ||
普通难度回忆条,通关类型为Normal Clear | 普通难度回忆条,通关类型为Normal Clear 。 | ||
{| class="wikitable" width="100%" style="text-align:center" | |||
! style="min-width:150px;height:27px;"| 主体 | |||
! width="10%" | 初始回忆率 | |||
! width="40%" | 回忆率增减 | |||
! width="20%" | 通关条件 | |||
! width="10%" | 通关标志 | |||
* | ! width="20%" | 覆写Clear | ||
|- | |||
* | | rowspan=3 | Normal | ||
| 0 | |||
| style="text-align:left" | | |||
* Pure + 1 x 回忆系数 | |||
* Far + 0.5 x 回忆系数 | |||
* Lost - 2 | |||
| 回忆率 ≥ 70 | |||
| [[文件:Play result clear badge normal.png|50px|link=]] | |||
| Easy Clear | |||
|- | |||
! colspan=5 style="height:27px" | 说明 | |||
|- | |||
| colspan=5 style="height:65px;" | 回忆率 首次达 成通关 条件时会播放音效作为提示<br> 搭档没有任何特殊 回忆条 说明时即使用此种回忆条,将任意搭档封印也会强制使用Normal回忆条。 | |||
|} | |||
<br> | |||
{| class="wikitable" width="100%" style="text-align:center" | |||
! style="min-width:150px;height:27px;" | 变体 | |||
! width="40%" | 回忆率增减 | |||
! width="50%" | 说明 | |||
|- | |||
| Zero | |||
| style="text-align:left" | | |||
* Pure + 1 x 回忆系 数 | |||
* Far + 0.5 x 回忆系数 | |||
* Lost - 100 | |||
| [[光(Zero)]]所使用的回忆条<br> 获得Lost判定直接清零 回忆率<br> 在Beyond Challenge中不影响Far导致的回忆率扣除量 | |||
|- | |||
| [[Fracture Ray#异象触发|Ether Strike Anomaly]] | |||
| 保持主体 | |||
| 触发解锁[[Fracture Ray]]的 异象 时 所 使 用的回忆条<br> 每隔一定时间自动扣除一定值的 回忆率<br>该回忆条详细见[[Fracture Ray#异象触发|Fracture Ray]] | |||
|- | |||
| CHUNITHM | |||
| 保持主体 | |||
| [[对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)]]所使用的回忆条<br> 回忆条 外貌变为类似于CHUNITHM的样式,详细见[[对立 & 中二企鹅(Grievous Lady)#技能|搭档技能]]描述 | |||
|- | |||
! colspan=3 style="height:27px;" | 正常数值变体 | |||
|- | |||
| colspan=3 style="height:65px;" | [[咲弥]]、[[榛名]]、[[迷尔]] | |||
|} | |||
====Easy==== | ====Easy==== | ||
简单难度回忆条,采用简单难度的搭档即使用此种回忆条,通关类型为Easy Clear | 简单难度回忆条,采用简单难度的搭档即使用此种回忆条,通关类型为Easy Clear。 | ||
<br>'''以Easy难度通关的歌曲不计入通关曲目数量,但可以被解锁需求识别。''' | |||
{| class="wikitable" width="100%" style="text-align:center" | |||
! style="min-width:150px;height:27px;"|主体 | |||
! width="10%" | 初始回忆率 | |||
! width="40%" | 回忆率增减 | |||
! width="20%" | 通关条件 | |||
! width="10%" | 通关标志 | |||
! width="20%" | 覆写Clear | |||
|- | |||
| rowspan=3 | Easy | |||
* Grade | | 0 | ||
| style="text-align:left" | | |||
* Pure + 1 x 回忆系数 | |||
* Far + 0.5 x 回忆系数 | |||
* Lost - 1.2 | |||
| 回忆率 ≥ 70 | |||
| [[文件:Play result clear badge easy.png|50px|link=]] | |||
| - | |||
|- | |||
! colspan=5 style="height:27px" | 说明 | |||
|- | |||
| colspan=5 style="height:65px;" | 回忆率 首次达 成通关 条件时会播放音效作为提示 | |||
|} | |||
<br> | |||
{| class="wikitable" width="100%" style="text-align:center" | |||
! style="min-width:150px;height:27px;" | 变体 | |||
! width="40%" | 回忆率增减 | |||
! width="50%" | 说明 | |||
|- | |||
| rowspan=4 | Overflow | |||
| style="background:#99cca4;color:#ffffff;top:0px"|EASY | |||
| rowspan=4 | [[光(Fracture)]]所使用的回忆条<br>在达到100回忆率后会变为Hard难度回忆条的计算方式和通关条件<br>且 会播放一次与达到通关条件时不同的 特殊 音效<br>但无论是否触发困难模式,通关类型均为Easy Clear | |||
|- | |||
| style="text-align:left" | | |||
* Pure + 1 x 回忆系数 | |||
* Far + 0.5 x 回忆系数 | |||
* Lost - 1.2 | |||
|- | |||
| style="background:#c48995;color:#ffffff;top:0px"|HARD | |||
|- | |||
| style="text-align:left" | | |||
* Pure +1 x 回忆系数 | |||
* Far +0.5 x 回忆系数 | |||
* Lost:<br>回忆率 ≥ 40:-9<br>40 > 回忆率 ≥ 30:-(24 - 减少前回忆率 ÷ 2)<br>回忆率 < 30:-5 | |||
|- | |||
| Grade | |||
| style="text-align:left" | | |||
* 初始回忆分数为[[#计分方式|理论值]] | |||
* Pure - 0 | |||
* Far - 判定扣除分 | |||
* Lost - 判定扣除分 | |||
| [[DORO*C]] 未觉醒时 所使用的回忆条<br> 回忆率被修改为回忆分数, 回忆条 会显示 当前 回忆 分数 的评级<br> 评级 低于AA(9500000 )后视为Track Lost<br> 如果游玩时达成了获得Full Recall的 条 件,则通关类型固定为Full Recall | |||
|- | |||
! colspan=3 style="height:27px;" | 正常数值变体 | |||
|- | |||
| colspan=3 style="height:65px;" | [[爱托 & 露娜(冬日)]]、[[奈美(暮光)]] | |||
|} | |||
====Hard==== | ====Hard==== | ||
困难难度回忆条,采用困难难度的搭档即使用此种回忆条,通关类型为Hard Clear | 困难难度回忆条,采用困难难度的搭档即使用此种回忆条,通关类型为Hard Clear 。 | ||
{| class="wikitable" width="100%" style="text-align:center" | |||
! style="min-width:150px;height:27px;"|主体 | |||
! width="10%" | 初始回忆率 | |||
! width="40%" | 回忆率增减 | |||
! width="20%" | 通关条件 | |||
! width="10%" | 通关标志 | |||
! width="20%" | 覆写Clear | |||
* | |- | ||
* | | rowspan=3 | Hard | ||
* | | 100 | ||
| style="text-align:left" | | |||
* Pure + 1 x 回忆系数 | |||
* Far + 0.5 x 回忆系数 | |||
* Lost :<br>回忆率 ≥ 40:-9<br>40 > 回忆率 ≥ 30:-(24 - 减少前回忆率 ÷ 2)<br>回忆率 < 30:-5 | |||
| 回忆率>0 | |||
| [[文 件:Play result clear badge hard.png|50px|link=]] | |||
| Normal Clear<br>Easy Clear | |||
|- | |||
! colspan=5 style="height:27px" | 说明 | |||
|- | |||
| colspan=5 style="height:65px;" | 回忆率低于30时 , 屏幕边缘 会 闪烁红光 警告回忆率过低<br>回忆率 低于0时 会 立刻中断游玩 , 并获得Track Lost评价 | |||
|} | |||
<br> | |||
{| class="wikitable" width="100%" style="text-align:center" | |||
! style="min-width:150px;height:27px;" | 变体 | |||
! width="40%" | 回忆 率增减 | |||
! width="50%" | 说明 | |||
|- | |||
| Life20 | |||
| style="text-align:left" | | |||
* 初始可Lost 数 为20 | |||
* Pure - 0 | |||
* Far - 0 | |||
* Lost - 1 | |||
| [[潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)]]所使用的回忆条<br> 回忆率被修改为可Lost数, 回忆条 会 显示 当前 的 可Lost数<br>当可Lost数归0时会立刻中断游玩,并获得Track Lost评价 | |||
|- | |||
| Life60 | |||
| style="text-align:left" | | |||
* 初始可Far/Lost数 为60 | |||
* Pure - 0 | |||
* Far - 1 | |||
* Lost - 1 | |||
| [[不来方永爱]]所使用的回忆条<br> 回忆率被修改为可Far/Lost数, 回忆条 会 显示 当前 的 可Far/Lost数<br>当可Far/Lost数归0时会立刻中断游玩,并获得Track Lost评价 | |||
|- | |||
| Tempest | |||
| style="text-align:left" | | |||
* Pure + 2 x 回忆系数 | |||
* Far + 回忆系数 | |||
* Lost - 18 | |||
| [[对立(Tempest)]]所使用的“风暴收集条”<br>回忆条根据一段时间内累计的判定获得持续增加或减少的回忆率变化量<br>该回忆条变化规律详细见[[对立(Tempest)#技能|搭档技能]]描述 | |||
|- | |||
| Fatalis | |||
| 保持主体 | |||
| [[光(Fatalis)]]所使用的“宿命收集条”<br>回忆条存在一个会随 着Pure数 变化的下限,<br> 低于下限时回忆率立即归零 并获得Track Lost 评价<br>回忆率接近回忆率下限时屏幕边缘并不会闪烁红光<br>该回忆条的“下限”机制详细见[[光(Fatalis)#技能|搭档技能]]描述 | |||
|- | |||
| Grade | |||
| style="text-align:left" | | |||
* 初始回忆分数为[[#计分方式|理论值]] | |||
* 最低回忆分数为该谱面最好成绩[[#计分方式|评级对应最低分数]],如果无历史成绩,则使用9500000代替 | |||
* Pure -0 | |||
* Far -判定扣除分 | |||
* Lost -判定扣除分 | |||
| [[DORO*C]]觉醒时所使用的回忆条<br>回忆率被修改为回忆分数,同时回忆条会显示当前回忆分数的评级<br>评级低于AA(9500000)后视为Track Lost<br>回忆分数低于最低回忆分数时,回忆条评级会根据当前分数自动计算,<br>同时立刻中断游玩,并获得Track Lost评价<br>回忆分数接近最低回忆分数时,屏幕边缘会闪烁红光警告回忆分数过低 | |||
|- | |||
! colspan=3 style="height:27px;" | 正常数值变体 | |||
|- | |||
| colspan=3 style="height:65px;" | [[轩辕十四(MDA-21)]]、[[阿莱乌斯]]、[[刹那]] | |||
|} | |||
====Course==== | ====Course==== | ||
在[[段位挑战]]模式中强制使用的回忆条,基于Hard模式设计。 | |||
<br>使用 此回忆条 在 段位通过 曲目 时 会获得Hard Clear,但在曲目 的 排行榜中 会 显示为Easy Clear。<br> 该回忆条 详 细见[[ 段位挑战]]页面 。 | |||
{| class="wikitable" width="100%" style="text-align:center" | |||
! style="min-width:150px;height:27px;"|主体 | |||
! width="10%" | 初始回忆率 | |||
! width="40%" | 回忆率增减 | |||
! width="20%" | 通关条件 | |||
! width="10%" | 通关标志 | |||
! width="20%" | 覆写Clear | |||
|- | |||
| rowspan=3 | Course | |||
| 100 | |||
| style="text-align:left" | | |||
* Pure + 1 x 回忆系数 | |||
* Far + 0.5 x 回忆系数 | |||
* Lost :<br>回忆率 ≥ 40:-10<br>40 > 回忆率 ≥ 30:-(24 - 减少前回忆率 ÷ 2)<br>回忆率 < 30:-5 | |||
| 回忆率>0 | |||
| - | |||
| - | |||
|- | |||
! colspan=5 style="height:27px" | 说明 | |||
|- | |||
| colspan=5 style="height:65px;" | 回忆率低于30时 , 屏幕边缘 会 闪烁红光 警告回忆率过低<br>回忆率 低于0时 会 立刻中断此次段位挑战 , 并获得Course Failed评价 | |||
|} | |||
====特殊==== | ====特殊==== | ||
第251行: | 第413行: | ||
** [[迷尔]]在修正参数前可在常规游玩中Track Lost,参见[https://www.bilibili.com/video/BV1fY4y1o7Xa 在普通游玩]。现已修复 | ** [[迷尔]]在修正参数前可在常规游玩中Track Lost,参见[https://www.bilibili.com/video/BV1fY4y1o7Xa 在普通游玩]。现已修复 | ||
**在Beyond挑战中Track Lost的示例:[https://www.bilibili.com/video/BV14z4y197V2?p=1 Beyond Challenge游玩] | **在Beyond挑战中Track Lost的示例:[https://www.bilibili.com/video/BV14z4y197V2?p=1 Beyond Challenge游玩] | ||
*目前已知可以放置(即全部Lost)通关的搭档仅有[[不来方永爱]]。 | *目前已知可以放置(即全部Lost)通关的搭档仅有[[不来方永爱]] (可以放置通关的曲目仅有[[dropdead]] PST) 。 | ||
==残片== | ==残片== |
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