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== 已证实有此类事件的部分曲目 ==
== 已证实有此类事件的部分曲目 ==
1.游玩[[Grievous Lady]][PST](物量为956),若在388combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
* 游玩[[Grievous Lady]][PRS](物量为1194),若在437combo前保持全p,此时回忆率变为70,有较弱的事件特征;


* [[Grievous Lady]][FTR]未出现此类事件。
 
2.游玩[[Fracture Ray]][FTR](物量为1279),若在807combo前保持全p,此时变奏段恰好开始,且回忆率恰好变为100;
1.游玩[[Fracture Ray]][FTR](物量为1279),若在807combo前保持全p,此时变奏段恰好开始,且回忆率恰好变为100;
* 若使用搭档[[光(Fracture)]]游玩该谱面,回忆率计量条恰好会在此时间点从EAZY难度转变为HARD难度;
* 若使用搭档[[光(Fracture)]]游玩该谱面,回忆率计量条恰好会在此时间点从EAZY难度转变为HARD难度;
* 其余两难度均未出现此类事件。
* 其余两难度均未出现此类事件。
3.游玩[[GLORY:ROAD]][FTR](物量为1479),若在484combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
2.游玩[[GLORY:ROAD]][FTR](物量为1479),若在484combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;


4.游玩[[SAIKYO STRONGER]][FTR](物量为1384),若在586combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
3.游玩[[SAIKYO STRONGER]][FTR](物量为1384),若在586combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;


5.游玩[[Lost Desire]][FTR](物量为1154),若在429cb(接住两段地面Hold时)前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
4.游玩[[Lost Desire]][FTR](物量为1154),若在429cb(接住两段地面Hold时)前保持全p,此时回忆率恰好变为70;


6.[[Tempestissimo]]全难度均未出现此类明显事件;
5.[[Tempestissimo]]全难度均未出现此类明显事件;
*其中游玩[[Tempestissimo]][PST](物量为919),在540combo前保持全p,此时为异象触发的起始段,回忆率为99但不为100。
*其中游玩[[Tempestissimo]][PST](物量为919),在540combo前保持全p,此时为异象触发的起始段,回忆率为99但不为100。
7.游玩[[Arcahv]][PRS](物量为884),在530combo前保持全p,在531cb处回忆率变为100,有一定的事件特征;
6.游玩[[Arcahv]][PRS](物量为884),在530combo前保持全p,在531cb处回忆率变为100,有一定的事件特征;


8.游玩[[Far Away Light]][FTR](物量为1322),若在459combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
7.游玩[[Far Away Light]][FTR](物量为1322),若在459combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;


9.游玩[[REKKA RESONANCE]][FTR](物量为1212),若在440combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
8.游玩[[REKKA RESONANCE]][FTR](物量为1212),若在440combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;


10.游玩[[ENERGY SYNERGY MATRIX]][FTR](物量为922),若在381combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
9.游玩[[ENERGY SYNERGY MATRIX]][FTR](物量为922),若在381combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;


11.游玩[[Stasis]][FTR](物量为1521),若在490combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
10.游玩[[Stasis]][FTR](物量为1521),若在490combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;


12.游玩[[World Ender]][FTR](物量为1225),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好会变为70;
11.游玩[[World Ender]][FTR](物量为1225),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好会变为70;


* 游玩[[World Ender]][PRS](物量为850),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好会变为100;
* 游玩[[World Ender]][PRS](物量为850),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好会变为100;
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* 游玩[[World Ender]][BYD](物量为1661),若在895combo前保持全p,则会在接下两Hold的过程中回忆率达到100,有一定的事件特征;
* 游玩[[World Ender]][BYD](物量为1661),若在895combo前保持全p,则会在接下两Hold的过程中回忆率达到100,有一定的事件特征;


13.游玩[[Pentiment]][BYD](物量为1741),若在648combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
12.游玩[[Pentiment]][BYD](物量为1741),若在648combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;


14.游玩[[Testify]][PRS](物量为1225),若在443combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
13.游玩[[Testify]][PRS](物量为1225),若在443combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
*[[Testify]][FTR]与[[Testify]][BYD]未出现此类事件。
*[[Testify]][FTR]与[[Testify]][BYD]未出现此类事件。
15.游玩[[Loveless Dress]][FTR](物量为850),若在363combo前保持全p,此时回忆率正好达到70,有一定的事件特征;
14.游玩[[Loveless Dress]][FTR](物量为850),若在363combo前保持全p,此时回忆率正好达到70,有一定的事件特征;


16.游玩[[Last]][FTR](物量为831),若在360combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
15.游玩[[Last]][FTR](物量为831),若在360combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;


*[[Last|Last | Moment]]、[[ Last|Last | Eternity]]均未出现此类事件。
*[[Last|Last | Moment]]、[[ Last|Last | Eternity]]均未出现此类事件。
17.游玩[[Callima Karma]][PRS](物量为989),若在397combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
16.游玩[[Callima Karma]][PRS](物量为989),若在397combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;


* [[Callima Karma]][FTR]则未出现此类事件。
* [[Callima Karma]][FTR]则未出现此类事件。
18.使用[[奈美(暮光)]]游玩其角色曲[[To the Milky Way]][FTR],在获得PM的成绩时,此时回忆率的数值恰好为73;
17.使用[[奈美(暮光)]]游玩其角色曲[[To the Milky Way]][FTR],在获得PM的成绩时,此时回忆率的数值恰好为73;


19.游玩[[Used to be]][FTR](物量为799),若在350combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
18.游玩[[Used to be]][FTR](物量为799),若在350combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;


20.游玩[[Abstruse Dilemma]][FTR](物量为1467),若在602combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
19.游玩[[Abstruse Dilemma]][FTR](物量为1467),若在602combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
* 游玩[[Abstruse Dilemma]][PRS](物量为1127),若在424combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
* 游玩[[Abstruse Dilemma]][PRS](物量为1127),若在424combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
* [[Abstruse Dilemma]][PST]则未出现此类事件。
* [[Abstruse Dilemma]][PST]则未出现此类事件。
21.游玩[[Arghena]][FTR](物量为1444),若在598combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
20.游玩[[Arghena]][FTR](物量为1444),若在598combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;


* 如果还满足异象触发条件的话,此前透明化的谱面轨道会随着异象的变化而重新出现;
* 如果还满足异象触发条件的话,此前透明化的谱面轨道会随着异象的变化而重新出现;

2024年5月14日 (二) 22:55的版本

部分曲目的特殊回忆率事件探究

前言:本页面只记录了部分已知的具有此事件的曲目,并不完整,有待后续补充。

特殊回忆率事件是指:游玩歌曲并且成绩为Pure Memory的前提下,当曲目和谱面的某一段落结束时,回忆率正好达到70100的事件。

  • 若未专门提及,则前提条件均为:使用非特殊回忆率结算规则的简单/普通难度回忆条的搭档去游玩曲目;
  • 同一曲目的所有难度的谱面内,可能有一个或多个谱面有相关事件,也可能均未出现此类事件。

为方便验算回忆率到达节点的combo数,若某一谱面出现了此类特殊事件,则会一并记录该谱面的物量。

已证实有此类事件的部分曲目

1.游玩Fracture Ray[FTR](物量为1279),若在807combo前保持全p,此时变奏段恰好开始,且回忆率恰好变为100;

  • 若使用搭档光(Fracture)游玩该谱面,回忆率计量条恰好会在此时间点从EAZY难度转变为HARD难度;
  • 其余两难度均未出现此类事件。

2.游玩GLORY:ROAD[FTR](物量为1479),若在484combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;

3.游玩SAIKYO STRONGER[FTR](物量为1384),若在586combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;

4.游玩Lost Desire[FTR](物量为1154),若在429cb(接住两段地面Hold时)前保持全p,此时回忆率恰好变为70;

5.Tempestissimo全难度均未出现此类明显事件;

  • 其中游玩Tempestissimo[PST](物量为919),在540combo前保持全p,此时为异象触发的起始段,回忆率为99但不为100。

6.游玩Arcahv[PRS](物量为884),在530combo前保持全p,在531cb处回忆率变为100,有一定的事件特征;

7.游玩Far Away Light[FTR](物量为1322),若在459combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;

8.游玩REKKA RESONANCE[FTR](物量为1212),若在440combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;

9.游玩ENERGY SYNERGY MATRIX[FTR](物量为922),若在381combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;

10.游玩Stasis[FTR](物量为1521),若在490combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;

11.游玩World Ender[FTR](物量为1225),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好会变为70;

  • 游玩World Ender[PRS](物量为850),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好会变为100;
  • 游玩World Ender[BYD](物量为1661),若在895combo前保持全p,则会在接下两Hold的过程中回忆率达到100,有一定的事件特征;

12.游玩Pentiment[BYD](物量为1741),若在648combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;

13.游玩Testify[PRS](物量为1225),若在443combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;

14.游玩Loveless Dress[FTR](物量为850),若在363combo前保持全p,此时回忆率正好达到70,有一定的事件特征;

15.游玩Last[FTR](物量为831),若在360combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;

16.游玩Callima Karma[PRS](物量为989),若在397combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;

17.使用奈美(暮光)游玩其角色曲To the Milky Way[FTR],在获得PM的成绩时,此时回忆率的数值恰好为73;

18.游玩Used to be[FTR](物量为799),若在350combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;

19.游玩Abstruse Dilemma[FTR](物量为1467),若在602combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;

  • 游玩Abstruse Dilemma[PRS](物量为1127),若在424combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
  • Abstruse Dilemma[PST]则未出现此类事件。

20.游玩Arghena[FTR](物量为1444),若在598combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;

  • 如果还满足异象触发条件的话,此前透明化的谱面轨道会随着异象的变化而重新出现;
  • 游玩Arghena[PRS](物量为1082),若在415combo前保持全p,也会观察到与游玩FTR谱面时完全一样的事件;
  • Arghena[PST]则未出现此类事件。