User:1gnotus/sandbox3:修订间差异
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** 由于有较多7级谱面含有与定数不符的配置,官方在保留7.0与7.5定数的同时,将这部分谱面的定数调整至7.8(7+) | ** 由于有较多7级谱面含有与定数不符的配置,官方在保留7.0与7.5定数的同时,将这部分谱面的定数调整至7.8(7+)。 | ||
**现在7级包含7.0与7.5两个定数,7+级仅包含7.8一个定数。<ref>目前唯一的例外为[[Sheriruth]]的Present谱面,游戏内被 | **现在7级包含7.0与7.5两个定数,7+级仅包含7.8一个定数。<ref>目前唯一的例外为[[Sheriruth]]的Present谱面,游戏内被 调整7+但实际定数仍为7.5,疑似为定数调整时出现疏漏所致 ,至今仍未修复。</ref> | ||
此次更新中,官方着重对中等难度谱面的定数进行了调整,较多中等难度的谱面被修改为与谱面对应性更高的数值。 | 此次更新中,官方着重对中等难度谱面的定数进行了调整,较多中等难度的谱面被修改为与谱面对应性更高的数值。 | ||
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* 在1.5.0版本了调整曲目[[Anökumene]]的[[机制#难度|Future]]谱面,[[Dandelion]]的[[机制#难度|Present]]谱面,[[qualia -ideaesthesia-]]的[[机制#难度|Past]]谱面难度标级 | |||
<references /> | <references /> |
2024年5月29日 (三) 14:49的版本
定数调整历史
在Arcaea中,经常会出现谱面定数与玩家体感不符的现象,被玩家社群认为定数标低了的现象成为诈称,与之相反的现象称为逆诈称。
在v3.0.0以前,游戏中诈称和逆诈称的现象极其普遍,例如Sheriruth(初始定数为10.6)、Dreamin' Attraction!!(初始定数为9.8)、Ignotus(初始定数为9.7)等为当时定数“虚高”的谱面,这类谱面配置相对简单、定数高、较易获取高分从而达到较高的单曲潜力值,大部分玩家为了提升自己的潜力值,会更倾向于在推分时游玩此类谱面。而一些定数“虚低”的谱面往往具有不易攻克的配置,且由于最近游玩成绩中的一部分(即recent10)会计入潜力值的计算,因而游玩这类谱面的过程中打出低分、进而导致潜力值下降的现象可谓家常便饭,广大社群玩家对这部分谱面也往往避而远之。
v3.0.0更新后,官方对高难度谱面的定级范围进行了向上扩展,具体表现为:
- 9 级 → 9 级 & 9+ 级
9+ 级 → 10 级 & 10+ 级
10 级 → 11 级
同时大批谱面的定数被修改为与谱面对应程度更高的数值,一定程度上缓解了游戏内诈称与逆诈称泛滥的现象。
此外,由于低难谱面的难度分化较不明显,此次更新后所有的7级谱面定数均被近似为7.0与7.5两个档位。
v4.0.0更新后,更多的谱面的定数被修改为与谱面对应程度更高的数值。
v5.4.0更新后,官方调整了中等难度的曲目等级划分,具体表现为:
- 7 级 → 7 级 & 7+级
8 级 → 8 级 & 8+ 级- 由于有较多7级谱面含有与定数不符的配置,官方在保留7.0与7.5定数的同时,将这部分谱面的定数调整至7.8(7+)。
- 现在7级包含7.0与7.5两个定数,7+级仅包含7.8一个定数。[1]
此次更新中,官方着重对中等难度谱面的定数进行了调整,较多中等难度的谱面被修改为与谱面对应性更高的数值。
各次大版本更新时的详细定数调整情况见下表: