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→‎已证实有此类事件的部分曲目:​ 修正部分错误并补充注释
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=部分曲目的特殊回忆率事件探究=
  编者 前言:
 前言: 本页面只记录了部分已知的具有此事件的曲目,并不完整,有待后续补充。


* 优先 记录的 曲包 中的 魔王曲 隐藏曲及其前 有特殊游玩效果 曲目 消色测曲目和其他剧情 上具有 特殊地位 的曲目
  起初编者在游玩[[Last]][FTR]谱面时偶然发现,前面PM的情况下,在360combo按下两个Hold的时候回忆率达到70的音效刚好响起(这时候第一段主旋律也刚好结束),根据回忆率公式验算后发现确实如此,因而开始思考是否会有其他谱面也会具有类似事件,从而创建了此页面。
 
编者个人认为,谱师在写谱时为了配合剧情或出于其他理由,可能会在一张谱面中通过“凑物量”的方式达到类似的事件效果,这种谱师作谱时的巧思也是值得Arcaea维基 记录的 一部分。但似乎多数玩家并未在游玩时对此现象多加关注( 前在本维基只发现有对[[Testify]][PRS]的此类现象有标注),并且在部分谱面中,对应时间点的物量并不会严丝合缝的达到70
 
* 一类谱面如[[Aleph-0]][FTR]<ref>在[[Aleph-0]]的FTR谱面中,在 段纯天键交互后的combo数为544(此时谱面配置有明显的真空期),而使得回忆率恰好到达70的物量为543, 间有一个物量 出入。</ref> 某一段谱面配 完全结束时的物量,与回忆率恰好为70时的物量,两者之间存在微小差异,详见对应注释;
* 一类谱面如[[GLORY:ROAD]][FTR]、[[Lost Desire]][FTR]等 回忆率恰好为70时被判定 为Hold或音弧 在配置 并不完全 具有 段落感;
 
去判断这类谱面是否有此类事件是一件主观的事,综合考虑下,编者选择仅在个人沙盒界面记录有此类现象 谱面。
 
= 部分 曲目 的特殊回忆率事件探究 =
'''特殊回忆率事件'''是指:游玩歌曲并且成绩为'''Pure Memory'''的前提下,当曲目和谱面的某一段落结束时,回忆率'''正好'''达到'''70'''或'''100'''的事件。
'''特殊回忆率事件'''是指:游玩歌曲并且成绩为'''Pure Memory'''的前提下,当曲目和谱面的某一段落结束时,回忆率'''正好'''达到'''70'''或'''100'''的事件。


*若未专门提及,则前提条件均为:使用'''非特殊回忆率'''结算规则的简单/普通难度回忆条的搭档去游玩曲目;
*若未专门提及,则前提条件均为:使用'''非特殊回忆率'''结算规则的简单/普通难度回忆条的搭档去游玩曲目;
*同一曲目所有难度的谱面中,可能有一个或多个谱面有相关事件,也可能都没有相关事件;
*同一曲目所有难度的谱面中,可能有一个或多个谱面有相关事件,也可能都没有相关事件;
*若仅有次难度出现相关事件,则会额外标注主难度未出现相关事件,若只有主难度出现相关事件时则不会额外进行标注;
* 若仅有次难度出现相关事件,则会额外标注主难度未出现相关事件,若只有主难度出现相关事件时则不会额外进行标注;
 若某一谱面出现了此类 特殊 事件,则会一并记录该谱面的物量和回忆率到达节点的combo数。
 若某一谱面出现了此类事件,则会一并记录该谱面的物量和回忆率到达节点的combo数。
其中回忆系数的计算方法如下,可以参考给出的物量进行验算:
{| class="wikitable"
!物量 < 400
|80 ÷ 物量 + 0.2
|-
!400 ≤ 物量 < 600
|32 ÷ 物量 + 0.2
|-
!物量 ≥ 600
|96 ÷ 物量 + 0.08
|}


== 已证实有此类事件的部分曲目 ==
* 若谱面等级 ≥ 11级,回忆系数将额外×0.8。


* 游玩[[GLORY:ROAD]][FTR](物量为1479) 若在484combo前保持全p 回忆率恰好变为70;
  本页面只记录了部分已知的具有此事件的曲目 并不完整 已有的谱面按照上线 间排序 更多谱面有待后续补充。
* 游玩[[Halcyon]][FTR](物量为1227) 若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
* 优先记录的曲目为:某一曲包中的魔王曲 隐藏曲及其 置曲 有特殊 游玩 效果的曲目 消色测曲目和其他剧情上具有特殊地位的曲目。
* 游玩[[Fracture Ray]][FTR](物量为1279) 若在807combo 保持全p,此时变奏段恰好开始 且回忆率恰好变为100;
==已证实有 此类事件 的部分曲目==
** 若使用搭档[[光(Fracture)]] 游玩 该谱面 回忆率计量条恰好会在此时间点从EAZY难度转变为HARD难度;
** 其余两难度均未出现 此类事件


* 游玩[[SAIKYO STRONGER]][FTR](物量 为1384 ),若 在586combo 前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
*游玩[[GLORY:ROAD]][FTR](物量 为1479 ),若 在484combo 前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
*游玩[[Halcyon]][FTR](物量为1227),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
*游玩[[Fracture Ray]][FTR](物量为1279),若在807combo前保持全p,此时变奏段恰好开始,且回忆率恰好变为100;
**若使用搭档[[光(Fracture)]]游玩该谱面,回忆率计量条恰好会在此时间点从EAZY难度转变为HARD难度;
**其余两难度均未出现此类事件。


* 游玩[[Lost Desire]][FTR](物量 为1154 ),若 在429cb(接住两段地面Hold时) 前保持全p,此时回忆率变为70 ,有一定的事件特征
*游玩[[SAIKYO STRONGER]][FTR](物量 为1384 ),若 在586combo 前保持全p,此时回忆率 恰好 变为70;


* 游玩[[Tempestissimo]][BYD](物量 为1540 ), 在832combo前保持全p 回忆率仅为94 ,随后在接下高密度Hold和音弧的过程中回忆率会迅速增长至100;
*游玩[[Lost Desire]][FTR](物量 为1154 ), 若在429cb 接住两段地面Hold 时)前保持全p 此时回忆率 变为70 有一定 事件特征
** 游玩[[Tempestissimo]][PST](物量为919),在540combo 前保持全p 此时回忆率 为99) 随后在接下Hold 过程中回忆率也会增长至100


* 游玩[[Paper Witch]][FTR](物量 为793 ), 若在349combo 前保持全p,此时回忆率 恰好变为70
*游玩[[Tempestissimo]][BYD](物量 为1540 ), 在832combo 前保持全p (此时回忆率仅为94) 随后在接下高密度Hold和音弧的过程中回忆率会迅速增长至100;
**游玩[[Tempestissimo]][PST](物量为919),在540combo前保持全p( 此时回忆率 为99),随后在接下Hold的过程中回忆率也会增长至100 ; 


* 游玩[[Far Away Light]][FTR](物量 为1322 ),若 在459combo 前保持全p,此时回忆率恰好变为70
*游玩[[Paper Witch]][FTR](物量 为793 ),若 在349combo 前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
* 游玩[[Seclusion]][FTR](物量为1132),若在425combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征


* 游玩[[REKKA RESONANCE]][FTR](物量为1212),若在440combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
* 游玩[[Far Away Light]][FTR](物量为1322),若在459combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
*游玩[[Seclusion]][FTR](物量为1132),若在425combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
 
* 游玩[[REKKA RESONANCE]][FTR](物量为1212),若在440combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;


* 游玩[[ENERGY SYNERGY MATRIX]][FTR](物量为922),若在381combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
* 游玩[[ENERGY SYNERGY MATRIX]][FTR](物量为922),若在381combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;


* 游玩[[Stasis]][FTR](物量为1521),若在490combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
*游玩[[Stasis]][FTR](物量为1521),若在490combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;


* 游玩[[World Ender]][FTR](物量为1225),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好会变为70;
*游玩[[World Ender]][FTR](物量为1225),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好会变为70;
** 游玩[[World Ender]][PRS](物量为850),若在519combo前保持全p,此时回忆率恰好会变为100;<!-- 实际上当谱面中的两个Hold键结束时为521combo -->
**游玩[[World Ender]][PRS](物量为850),若在519combo前保持全p,此时回忆率恰好会变为100;<!-- 实际上当谱面中的两个Hold键结束时为521combo -->
** 游玩[[World Ender]][BYD](物量为1661),若在895combo前保持全p,则会在接下两个<s>物量高达106的</s>Hold的过程中回忆率达到100;
**游玩[[World Ender]][BYD](物量为1661),若在895combo前保持全p,则会在接下两个<s>物量高达106的</s>Hold的过程中回忆率达到100;


* 游玩[[Pentiment]][BYD](物量为1741),若在648combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
*游玩[[Pentiment]][BYD](物量为1741),若在648combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;


* 游玩[[Testify]][PRS](物量为1225),若在443combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
*游玩[[Testify]][PRS](物量为1225),若在443combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
** [[Testify]][FTR]与[[Testify]][BYD]则均未出现此类事件。
**[[Testify]][FTR]与[[Testify]][BYD]则均未出现此类事件。


* 游玩[[Loveless Dress]][FTR](物量为850),若在363combo前保持全p,此时回忆率 正好 达到70,有一定的事件特征;
*游玩[[Loveless Dress]][FTR](物量为850),若在363combo前保持全p,此时回忆率达到70,有一定的事件特征;


* 游玩[[Last]][FTR](物量为831),若在360combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
*游玩[[Last]][FTR](物量为831),若在360combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
**[[Last|Last | Moment]]、[[ Last|Last | Eternity]]及两个次难度均未出现此类事件。
**[[Last|Last | Moment]]、[[ Last|Last | Eternity]]及两个次难度均未出现此类事件。


* 游玩[[Callima Karma]][PRS](物量为989),若在396combo前保持全p,此时回忆率达到70,有一定的事件特征;
*游玩[[Callima Karma]][PRS](物量为989),若在396combo前保持全p,此时回忆率达到70,有一定的事件特征;
** [[Callima Karma]][FTR]则未出现此类事件。<!-- 疑似是为了凑出与Testify[BYD]的物量,因而没有在这上面费功夫(?) -->
**[[Callima Karma]][FTR]则未出现此类事件。<!-- 疑似是为了凑出与Testify[BYD]的物量,因而没有在这上面费功夫(?) -->
 
*使用[[奈美(暮光)]]游玩其角色曲[[To the Milky Way]][FTR],在获得PM的成绩时,此时回忆率的数值恰好为73;


* 使用[[奈美(暮光)]] 游玩 其角色曲[[To the Milky Way]][FTR], 在获得PM的成绩时 ,此时回忆率 的数值 恰好 为73
*游玩[[Used to be]][FTR] (物量为799) 若在350combo前保持全p ,此时回忆率恰好 变为70


* 游玩[[Used to be]][FTR](物量 为799 ),若 在350combo 前保持全p,此时回忆率 恰好 变为70;
*游玩[[Abstruse Dilemma]][FTR](物量为1467),若在602combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
**游玩[[Abstruse Dilemma]][PRS](物量 为1127 ),若 在424combo 前保持全p,此时回忆率变为70 ,有一定的事件特征
**[[Abstruse Dilemma]][PST]则未出现此类事件。


* 游玩[[Abstruse Dilemma]][FTR]( 物量 为1467 ),若 在602combo 前保持全p,此时回忆率 变为70 有一定 事件特征
*游玩[[Arghena]][FTR] 物量 为1444 ),若 在598combo 前保持全p,此时回忆率 正好达到70;
** 游玩[[Abstruse Dilemma]][PRS](物量 为1127 ),若 在424combo 前保持全p, 回忆率变为70,有 的事件 特征
**如果还满足异象触发条件的话 此前透明化的谱面轨道会随着异象 变化而重新出现
** [[Abstruse Dilemma]][PST]则未出现此类事件。
**游玩[[Arghena]][PRS](物量 为1082 ),若 在415combo 前保持全p, 也会观察到与游玩FTR谱面 完全 的事件;
**[[Arghena]][PST]则未出现此类事件。


* 游玩[[Arghena]][FTR](物量 为1444 ),若 在598combo 前保持全p,此时回忆率 正好 到70
*游玩[[Aleph-0]][FTR](物量 为919 ),若 在543combo 前保持全p,此时回忆率达 到100,有一定的事件特征 <!-- 实际上 谱面 该段天键交互完全打完后,显示的combo数为544 -->
** 如果还满足异象触发条件的话 此前透明化的 谱面 轨道会随着异象 变化而重新出现;
*游玩[[Innocence]][ETR](物量 为1157 ),若 在430combo 前保持全p, 回忆率恰好达到70
*游玩[[Arghena]][PRS](物量 为1082 ),若 在415combo 前保持全p, 也会观察到与游玩FTR谱面 完全一样的事件;
** [[Arghena]][PST]则未出现此类事件


* 游玩[[Aleph-0]][FTR](物量为919),若在543combo前保持全p,此时回忆率达到100,有一定的事件特征;<!-- 实际上,当谱面中的该段天键交互完全打完后,显示的combo数为544 -->
<references />
* 游玩[[Innocence]][ETR](物量为1157),若在430combo前保持全p,此时回忆率恰好达到70。

2024年6月13日 (四) 03:09的版本

编者前言:

起初编者在游玩Last[FTR]谱面时偶然发现,前面PM的情况下,在360combo按下两个Hold的时候回忆率达到70的音效刚好响起(这时候第一段主旋律也刚好结束),根据回忆率公式验算后发现确实如此,因而开始思考是否会有其他谱面也会具有类似事件,从而创建了此页面。

编者个人认为,谱师在写谱时为了配合剧情或出于其他理由,可能会在一张谱面中通过“凑物量”的方式达到类似的事件效果,这种谱师作谱时的巧思也是值得Arcaea维基记录的一部分。但似乎多数玩家并未在游玩时对此现象多加关注(目前在本维基只发现有对Testify[PRS]的此类现象有标注),并且在部分谱面中,对应时间点的物量并不会严丝合缝的达到70:

  • 一类谱面如Aleph-0[FTR][1],某一段谱面配置完全结束时的物量,与回忆率恰好为70时的物量,两者之间存在微小差异,详见对应注释;
  • 一类谱面如GLORY:ROAD[FTR]、Lost Desire[FTR]等,回忆率恰好为70时被判定的为Hold或音弧,在配置上并不完全具有段落感;

去判断这类谱面是否有此类事件是一件主观的事,综合考虑下,编者选择仅在个人沙盒界面记录有此类现象的谱面。

部分曲目的特殊回忆率事件探究

特殊回忆率事件是指:游玩歌曲并且成绩为Pure Memory的前提下,当曲目和谱面的某一段落结束时,回忆率正好达到70100的事件。

  • 若未专门提及,则前提条件均为:使用非特殊回忆率结算规则的简单/普通难度回忆条的搭档去游玩曲目;
  • 同一曲目所有难度的谱面中,可能有一个或多个谱面有相关事件,也可能都没有相关事件;
  • 若仅有次难度出现相关事件,则会额外标注主难度未出现相关事件,若只有主难度出现相关事件时则不会额外进行标注;

若某一谱面出现了此类事件,则会一并记录该谱面的物量和回忆率到达节点的combo数。 其中回忆系数的计算方法如下,可以参考给出的物量进行验算:

物量 < 400 80 ÷ 物量 + 0.2
400 ≤ 物量 < 600 32 ÷ 物量 + 0.2
物量 ≥ 600 96 ÷ 物量 + 0.08
  • 若谱面等级 ≥ 11级,回忆系数将额外×0.8。

本页面只记录了部分已知的具有此事件的曲目,并不完整,已有的谱面按照上线时间排序,更多谱面有待后续补充。

  • 优先记录的曲目为:某一曲包中的魔王曲,隐藏曲及其前置曲,有特殊游玩效果的曲目,消色测曲目和其他剧情上具有特殊地位的曲目。

已证实有此类事件的部分曲目

  • 游玩GLORY:ROAD[FTR](物量为1479),若在484combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩Halcyon[FTR](物量为1227),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩Fracture Ray[FTR](物量为1279),若在807combo前保持全p,此时变奏段恰好开始,且回忆率恰好变为100;
    • 若使用搭档光(Fracture)游玩该谱面,回忆率计量条恰好会在此时间点从EAZY难度转变为HARD难度;
    • 其余两难度均未出现此类事件。
  • 游玩SAIKYO STRONGER[FTR](物量为1384),若在586combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩Lost Desire[FTR](物量为1154),若在429cb(接住两段地面Hold时)前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
  • 游玩Tempestissimo[BYD](物量为1540),在832combo前保持全p(此时回忆率仅为94),随后在接下高密度Hold和音弧的过程中回忆率会迅速增长至100;
    • 游玩Tempestissimo[PST](物量为919),在540combo前保持全p(此时回忆率为99),随后在接下Hold的过程中回忆率也会增长至100;
  • 游玩Paper Witch[FTR](物量为793),若在349combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩Far Away Light[FTR](物量为1322),若在459combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩Seclusion[FTR](物量为1132),若在425combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
  • 游玩REKKA RESONANCE[FTR](物量为1212),若在440combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩ENERGY SYNERGY MATRIX[FTR](物量为922),若在381combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩Stasis[FTR](物量为1521),若在490combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩World Ender[FTR](物量为1225),若在443combo前保持全p,此时回忆率恰好会变为70;
    • 游玩World Ender[PRS](物量为850),若在519combo前保持全p,此时回忆率恰好会变为100;
    • 游玩World Ender[BYD](物量为1661),若在895combo前保持全p,则会在接下两个物量高达106的Hold的过程中回忆率达到100;
  • 游玩Pentiment[BYD](物量为1741),若在648combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
  • 游玩Testify[PRS](物量为1225),若在443combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
  • 游玩Loveless Dress[FTR](物量为850),若在363combo前保持全p,此时回忆率达到70,有一定的事件特征;
  • 游玩Last[FTR](物量为831),若在360combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
  • 游玩Callima Karma[PRS](物量为989),若在396combo前保持全p,此时回忆率达到70,有一定的事件特征;
  • 游玩Used to be[FTR](物量为799),若在350combo前保持全p,此时回忆率恰好变为70;
  • 游玩Abstruse Dilemma[FTR](物量为1467),若在602combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
    • 游玩Abstruse Dilemma[PRS](物量为1127),若在424combo前保持全p,此时回忆率变为70,有一定的事件特征;
    • Abstruse Dilemma[PST]则未出现此类事件。
  • 游玩Arghena[FTR](物量为1444),若在598combo前保持全p,此时回忆率正好达到70;
    • 如果还满足异象触发条件的话,此前透明化的谱面轨道会随着异象的变化而重新出现;
    • 游玩Arghena[PRS](物量为1082),若在415combo前保持全p,也会观察到与游玩FTR谱面时完全一样的事件;
    • Arghena[PST]则未出现此类事件。
  • 游玩Aleph-0[FTR](物量为919),若在543combo前保持全p,此时回忆率达到100,有一定的事件特征;
  • 游玩Innocence[ETR](物量为1157),若在430combo前保持全p,此时回忆率恰好达到70。
  1. Aleph-0的FTR谱面中,在一段纯天键交互后的combo数为544(此时谱面配置有明显的真空期),而使得回忆率恰好到达70的物量为543,中间有一个物量的出入。