User:Economy666:修订间差异

来自Arcaea中文维基
无编辑摘要
(关于“为什么将全难度定义限定在常规三曲目?”和“为什么把全难度搞那么多颜色?”的说明,如果有调整想法请与我讨论,全难度颜色与规则很好改,我动几行改代码就够了)
第1行: 第1行:
==  计划 拆分Memory Archive & Arcaea曲包页面 ==
== 拆分Memory Archive & Arcaea曲包页面 ==
''' 完成 '''
'''完成'''
*曲包页面拆分
*曲包页面拆分
*[[曲目列表]]重制(+自动化)
*[[模板:曲目信息]]曲包链接替换
*[[模板:曲目信息]]曲包链接替换 (+曲师链接重制)
*[[模板:曲包目录]]分为移动/NS两栏
*[[模板:曲包目录]]分为移动/NS两栏
*Memory Archive & Arcaea曲包页面曲目排序自动化
*Memory Archive & Arcaea曲包页面曲目排序自动化
*优化[[模板:ComplexArtistsList.json]]格式
'''放弃'''
*Memory Archive & Arcaea曲目索引分离


'''计划 :'''
== [[曲目列表]]自动化 ==
*参考[[模板:SongCollection]]
*曲目列表 拆分具有独立音源的难度
*链接自动生成
**下文的曲师/谱师
*日文自动转换


== [[曲师列表]]自动化&链接自动生成 ==
'''曲师列表'''
*[[模块:ArtistSong]]
*[[模板:ArtistSong]]
*[[模板:ComplexArtistsList.json]]
'''链接生成'''
*[[模块:ConvertLink]].artistLink


''' 未完成(可能不做):'''
== [[谱师列表]]自动化&链接自动生成 ==
* 优化[[模板:ComplexArtistsList.json]] 格式
''' 曲师列表'''
**考虑display与link相同时无需再填写link
*[[模块:DesignerSong]]
*Memory Archive & Arcaea曲目索引分离
*[[模板:DesignerSong]]
**可能放弃
*[[模板:DesignersList.json]]
<!--
'''链接生成'''
''' 想法(暂无计划) :'''
*[[模块:ConvertLink]].designerLink
*曲 师列表自动化
''' 说明 :'''
*曲目 列表中拆分具 独立音源 的难度
* 为什么将全难度定义限定在常规三 目?
-->
**目前游戏已有五种难度,仅靠“全难度”三个字无法得知该 曲目有 哪些谱面,因此改动将全难度定义限定在常规三难度,否则一个对游戏不了解 人将无法通过该文本得知全难度谱师为该曲目制作了几个以及哪几个谱面。
* 为什么把全 难度 搞那么多颜色?
**这点仍在纠结,目前如果限定全难度定义的话,最好能够直观地表示出来;但退一步若已经在列表开头说明了,那么把这个杀马特配色去掉也不是不行。

2024年7月26日 (五) 23:42的版本

拆分Memory Archive & Arcaea曲包页面

完成

放弃

  • Memory Archive & Arcaea曲目索引分离

曲目列表自动化

  • 参考模板:SongCollection
  • 曲目列表中拆分具有独立音源的难度
  • 链接自动生成
    • 下文的曲师/谱师
  • 日文自动转换

曲师列表自动化&链接自动生成

曲师列表

链接生成

谱师列表自动化&链接自动生成

曲师列表

链接生成

说明:

  • 为什么将全难度定义限定在常规三曲目?
    • 目前游戏已有五种难度,仅靠“全难度”三个字无法得知该曲目有哪些谱面,因此改动将全难度定义限定在常规三难度,否则一个对游戏不了解的人将无法通过该文本得知全难度谱师为该曲目制作了几个以及哪几个谱面。
  • 为什么把全难度搞那么多颜色?
    • 这点仍在纠结,目前如果限定全难度定义的话,最好能够直观地表示出来;但退一步若已经在列表开头说明了,那么把这个杀马特配色去掉也不是不行。