User:Economy666:修订间差异
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* 为什么把全难度搞那么多颜色? | * 为什么把全难度搞那么多颜色? | ||
**这点仍在纠结,目前如果限定全难度定义的话,最好能够直观地表示出来;但退一步若已经在列表开头说明了,那么把这个杀马特配色去掉也不是不行。 | **这点仍在纠结,目前如果限定全难度定义的话,最好能够直观地表示出来;但退一步若已经在列表开头说明了,那么把这个杀马特配色去掉也不是不行。 | ||
**目前已改为显示颜色最高级谱面,此方案明显优于之前的方案 |
2024年7月27日 (六) 00:10的版本
拆分Memory Archive & Arcaea曲包页面
完成
- 曲包页面拆分
- 模板:曲目信息曲包链接替换
- 模板:曲包目录分为移动/NS两栏
- Memory Archive & Arcaea曲包页面曲目排序自动化
- 优化模板:ComplexArtistsList.json格式
放弃
- Memory Archive & Arcaea曲目索引分离
曲目列表自动化
- 参考模板:SongCollection
- 曲目列表中拆分具有独立音源的难度
- 链接自动生成
- 下文的曲师/谱师
- 日文自动转换
曲师列表自动化&链接自动生成
曲师列表
链接生成
- 模块:ConvertLink.artistLink
谱师列表自动化&链接自动生成
曲师列表
链接生成
- 模块:ConvertLink.designerLink
说明:
- 为什么将全难度定义限定在常规三难度?
- 目前游戏已有五种难度,仅靠“全难度”三个字无法得知该曲目有哪些谱面,因此改动将全难度定义限定在常规三难度,否则一个对游戏不了解的人将无法通过该文本得知全难度谱师为该曲目制作了几个以及哪几个谱面。
- 为什么把全难度搞那么多颜色?
- 这点仍在纠结,目前如果限定全难度定义的话,最好能够直观地表示出来;但退一步若已经在列表开头说明了,那么把这个杀马特配色去掉也不是不行。
- 目前已改为显示颜色最高级谱面,此方案明显优于之前的方案