ALTER EGO:修订间差异

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''' 磨难已然降临'''<br><br>
'''Challenge[ALTEREGO]'''<br><br>
所有东西都要讲究「先后次序」,而你对此了如指掌,对不对?<br>
Apply yourself. You understand "value" best, don't you?<br>
那便来吧,使出你最大的能耐,记住每首歌曲的价码,以及它们真正的价值!<br>
Each song you remember has been assigned a value. Remember their worth.<br><br>
'''将它们牢记于心'''。<br><br>
Bring them here and with their values, answer.<br>
将它们拿上前来,用行动告诉我它们真正的价值。<br><br><br>
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''' 尽你所能吧,你还有X秒的时间。'''
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'''You have X seconds.'''
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'''推荐在此时准备好纸笔以记录信息。'''
'''推荐在此时准备好纸笔以记录信息。'''

2024年7月30日 (二) 13:00的版本

鹬蚌之争
ALTER EGO
曲目信息
曲师
曲包
时长
02:40
BPM
195
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Eternal]
等级
6
9
10
11
note数量
865
1213
1466
1644
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Eternal]
note数量
865
1213
1466
背景
更新时间
移动版
v5.9.0
(2024/07/30)

曲目信息

解禁方法

Past Present Future Eternal
通关Judgement[FTR]
阅读剧情【18-6】
得到你所渴求的
通关Judgement[FTR]
阅读剧情【18-6】
得到你所想要的

磨难挑战

完成所有解禁条件中除“得到你所渴求的”(及其类似条件)外的条件后,将会进入磨难挑战。

开始后,曲目列表所有UI将被隐藏,底部按钮将会变为Button alterego.png(下称“花形按钮”)。

每次进入时将会出现本系统的提示。

系统介绍
磨难已然降临

所有东西都要讲究「先后次序」,而你对此了如指掌,对不对?
那便来吧,使出你最大的能耐,记住每首歌曲的价码,以及它们真正的价值!
将它们牢记于心

将它们拿上前来,用行动告诉我它们真正的价值。


尽你所能吧,你还有X秒的时间。

系统介绍(英文)
Challenge[ALTEREGO]

Apply yourself. You understand "value" best, don't you?
Each song you remember has been assigned a value. Remember their worth.

Bring them here and with their values, answer.
Do not delay.

Memorize them.


You have X seconds.

推荐在此时准备好纸笔以记录信息。

其中X初始值为100。

此后将会开始共4条挑战。每个阶段将存在X秒的限制时间。

此时底部将显示“搜寻”按钮,点击后将会隐藏挑战界面。

曲目列表中的曲目卡片前方将会显示一朵带有数字的花(即所谓的“每首歌曲的价码”)。记录各曲目价码以备用。

选择曲目将无法开始游戏,重复点击后将弹出挑战界面

在限制时间内,将当前曲目放置在对应的方框槽位中以给出答案。

各条目的要求如下:

  • 与x同频:给出一首价码等于x的曲目。
  • y度次于/胜于"z":给出一首比曲目"z"的价码低/高y的曲目。

每一条挑战的曲目放置完成后,“搜寻”按钮将变为“锁定”。锁定后,玩家将必须从锁定的曲目中选择一首游玩。

游玩时强制锁定Hard回忆条,通过后进入下一条挑战。

需要注意每一条挑战存在特殊情况:

  • 第一条挑战:无特殊效果。
  • 第二条挑战:从此条开始将会提醒“切勿被幻象蒙蔽”。
此条挑战时,部分曲目的价码将被隐藏。
  • 第三条挑战:所有曲目的价码被隐藏。
并且“y度次于/胜于"z"”的"z"为“第一曲”,即这里所需的"z"的价码为第一条挑战中选择游玩的曲目的价码
请确保你记下了第一条挑战所游玩的曲目。
  • 第四条挑战:这段回忆……一直都在吗?
此时曲目列表将会重复出现曲目,找到ALTER EGO置入并锁定以进入最后的挑战

如果不能满足各种条件会立即结束挑战,并显示不同的结语:

  • 在放置曲目时没有达到条件要求会显示“颠倒是非”。
  • 放置曲目超时会显示“时间到了”。
  • 在游玩期间Track Lost会显示“不堪一击”。

以“时间到了”或“不堪一击”结束挑战后,下次挑战时给出的倒计时时间(X秒)增加5秒。

曲目定数

Past Present Future Eternal
6.5 9.2 10.5 11.2

游戏相关

  • 本曲是首个ETR11级曲目,创下了Eternal难度新高。
  • 本曲在出场后四小时十八分钟(7月30日中午12:18分)被SkisK刺球达成理论值(全球首杀)

攻略

试听

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