ALTER EGO:修订间差异

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====磨难挑战====
====磨难挑战====
 完成所有解禁条件中除“得到你所渴求的” (及其类似条件) 外的条件后,将会进入磨难挑战。
 完成所有解禁条件中除“得到你所渴求的”外的条件后,将会进入磨难挑战。


 开始后,曲目列表所有UI将被隐藏,底部按钮将会变为[[File:button alterego.png|55px]](下称“花形按钮”)。
 开始后,曲目列表所有UI将被隐藏,底部按钮将会变为[[File:button alterego.png|70px]](下称“花形按钮”)。


 每次进入时将会出现本系统的提示。
 每次进入时将会出现本系统的提示。
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'''Challenge[ALTEREGO]'''<br><br>
'''Challenge[ALTEREGO]'''<br><br>
Apply yourself. You understand "value" best, don't you?<br>
Apply yourself. You understand "value" best, don't you?<br>
Each song you remember has been assigned a value. Remember their worth.<br><br>
Each song you remember has been assigned a value. Remember their worth.<br>
Bring them here and with their values, answer.<br>
'''Memorize them.'''<br><br>
Do not delay.<br><br>
Bring them here and with their values, answer.<br><br>
'''Memorize them.'''<br><br><br>
Do not delay.<br><br><br>
'''You have X seconds.'''
'''You have X seconds.'''
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*因而想解锁本曲'''必须另外购入'''[[Ambivalent Vision]]和[[Absolute Reason]]。
*因而想解锁本曲'''必须另外购入'''[[Ambivalent Vision]]和[[Absolute Reason]]。
*[[NEO WINGS]]、[[HYPER VISION]]、[[NULL APOPHENIA]]的购买与否并不会影响本曲目的解锁,只是在挑战中不会随机到未购买的曲目。
*[[NEO WINGS]]、[[HYPER VISION]]、[[NULL APOPHENIA]]的购买与否并不会影响本曲目的解锁,只是在挑战中不会随机到未购买的曲目。
*若因挑战失败而退出界面,再次进入时,'''曲目和 序号 将会重置'''并另外随机选取。
*若因挑战失败而退出界面,再次进入时,'''曲目和 价码 将会重置'''并另外随机选取/生成


 选择曲目将无法开始游戏,重复点击后将弹出挑战界面
 选择曲目将无法开始游戏,重复点击后将弹出挑战界面 ,此时可以将当前曲目放置在给出要求的方框槽位中。


 在限制时间内,将 当前 曲目放置在对应的方框槽位中以给出答案。
 在限制时间内,将 正确的 曲目放置在对应的方框槽位中以给出答案。


 各条目的要求如下:
 各条目的要求如下:
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 每一条挑战的曲目放置完成后,“搜寻”按钮将变为“锁定”。锁定后,玩家将必须从锁定的曲目中选择一首游玩。
 每一条挑战的曲目放置完成后,“搜寻”按钮将变为“锁定”。锁定后,玩家将必须从锁定的曲目中选择一首游玩。


 游玩时强制锁定Hard回忆条,通过后进入下一条挑战。
 游玩 难度为进入挑战 所选的难度, 强制锁定Hard回忆条,通过后进入下一条挑战。


 需要注意每一条挑战存在特殊情况:
 需要注意每一条挑战存在特殊情况:
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**此条挑战时,部分曲目的价码将被隐藏。
**此条挑战时,部分曲目的价码将被隐藏。
*第三条挑战:所有曲目的价码被隐藏。
*第三条挑战:所有曲目的价码被隐藏。
**并且“y度次于/胜于"z"”的"z"为“第一曲”,即这里所需的"z"的价码为'''第一条挑战中选择游玩的曲目的价码'''。
**并且“y度次于/胜于"z"”的"z"为“第一曲”,即这里所需的"z"的价码为'''第一条挑战中选择游玩的曲目的价码'''。<br>'''请确保你记下了第一条挑战所游玩的曲目。'''
'''请确保你记下了第一条挑战所游玩的曲目。'''
*第四条挑战:''这段回忆……一直都在吗?''
*第四条挑战:''这段回忆……一直都在吗?''
**此时曲目列表将会重复出现曲目,'''找 到ALTER EGO置入并锁定以进入最后的挑战'''。
**此时曲目列表将会重复出现曲目,'''找 到唯一出现的ALTER EGO置入并锁定以进入最后的挑战'''。


 如果不能满足各种条件会立即结束挑战,并显示不同的结语:
 如果不能满足各种条件会立即结束挑战,并显示不同的结语:
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 游玩过程中背景会被替换成一段略长于曲目时长的视频,以呈现动态背景的效果,与[[Arghena]]类似。
 游玩过程中背景会被替换成一段略长于曲目时长的视频,以呈现动态背景的效果,与[[Arghena]]类似。


 游玩结束后 会自动进入剧情18-7,阅读完剧情即可解锁当前难度。
 游玩结束后会自动进入剧情18-7,阅读完剧情即可解锁当前难度。


* 低难度会一并解锁,高难度的须另外进行挑战才能解锁。
* 低难度会一并解锁,高难度的须另外进行挑战才能解锁。
: Future与Eternal难度解锁同时进行,视为同一难度(在游玩歌曲时可选择两个难度中的一个以继续)。


===曲目定数===
===曲目定数===

2024年7月30日 (二) 14:10的版本

鹬蚌之争
ALTER EGO
曲目信息
曲师
曲包
时长
02:40
BPM
195
谱面信息
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Eternal]
等级
6
9
10
11
note数量
865
1213
1466
1644
谱面设计
谱面信息(Joy-Con)
难度
[Past]
[Present]
[Future]
[Eternal]
note数量
865
1213
1466
背景
更新时间
移动版
v5.9.0
(2024/07/30)

曲目信息

解禁方法

Past Present Future Eternal
通关Judgement[PST]
阅读剧情【18-6】
得到你所渴求的
通关Judgement[PRS]
阅读剧情【18-6】
得到你所渴求的
通关Judgement[FTR]
阅读剧情【18-6】
得到你所渴求的
通关Judgement[FTR]
阅读剧情【18-6】
得到你所渴求的

磨难挑战

完成所有解禁条件中除“得到你所渴求的”外的条件后,将会进入磨难挑战。

开始后,曲目列表所有UI将被隐藏,底部按钮将会变为Button alterego.png(下称“花形按钮”)。

每次进入时将会出现本系统的提示。

系统介绍
磨难已然降临

所有东西都要讲究「先后次序」,而你对此了如指掌,对不对?
那便来吧,使出你最大的能耐,记住每首歌曲的价码,以及它们真正的价值!
将它们牢记于心

将它们拿上前来,用行动告诉我它们真正的价值。


尽你所能吧,你还有X秒的时间。

系统介绍(英文)
Challenge[ALTEREGO]

Apply yourself. You understand "value" best, don't you?
Each song you remember has been assigned a value. Remember their worth.
Memorize them.

Bring them here and with their values, answer.

Do not delay.


You have X seconds.

其中X初始值为100。

推荐在此时准备好纸笔或适时截屏以记录信息。

此后将会开始共4条挑战。每个阶段将存在X秒的限制时间。

此时底部将显示“搜寻”按钮,点击后将会隐藏挑战界面。

曲目列表将会从Ambivalent VisionAbsolute ReasonAbsolute Nihil所含曲目和ObliviaNEO WINGSHYPER VISIONNULL APOPHENIA这几首已解锁的曲目中随机选出八首,曲目列表中的曲目卡片前方将会显示一朵带有数字的花(即所谓的“每首歌曲的价码”)。建议记录各曲目价码以备用。

  • 因而想解锁本曲必须另外购入Ambivalent VisionAbsolute Reason
  • NEO WINGSHYPER VISIONNULL APOPHENIA的购买与否并不会影响本曲目的解锁,只是在挑战中不会随机到未购买的曲目。
  • 若因挑战失败而退出界面,再次进入时,曲目和价码将会重置并另外随机选取/生成。

选择曲目将无法开始游戏,重复点击后将弹出挑战界面,此时可以将当前曲目放置在给出要求的方框槽位中。

在限制时间内,将正确的曲目放置在对应的方框槽位中以给出答案。

各条目的要求如下:

  • 与x同频:给出一首价码等于x的曲目。
  • y度次于/胜于"z":给出一首比曲目"z"的价码低/高y的曲目。

每一条挑战的曲目放置完成后,“搜寻”按钮将变为“锁定”。锁定后,玩家将必须从锁定的曲目中选择一首游玩。

游玩难度为进入挑战时所选的难度,强制锁定Hard回忆条,通过后进入下一条挑战。

需要注意每一条挑战存在特殊情况:

  • 第一条挑战:无特殊效果。
  • 第二条挑战:从此条开始将会提醒“切勿被幻象蒙蔽”。
    • 此条挑战时,部分曲目的价码将被隐藏。
  • 第三条挑战:所有曲目的价码被隐藏。
    • 并且“y度次于/胜于"z"”的"z"为“第一曲”,即这里所需的"z"的价码为第一条挑战中选择游玩的曲目的价码
      请确保你记下了第一条挑战所游玩的曲目。
  • 第四条挑战:这段回忆……一直都在吗?
    • 此时曲目列表将会重复出现曲目,找到唯一出现的ALTER EGO置入并锁定以进入最后的挑战

如果不能满足各种条件会立即结束挑战,并显示不同的结语:

  • 在选择曲目时没有达到条件要求会显示“颠倒是非”。
  • 在选择曲目时超时会显示“时间到了”。
  • 在游玩期间Track Lost会显示“不堪一击”。

以“时间到了”或“不堪一击”结束挑战后,下次挑战时给出的倒计时时间(X秒)增加5秒。

若前三条挑战均完成,并成功找到ALTER EGO并选择进入后,会进行一次隐藏回忆条的游玩。

游玩过程中背景会被替换成一段略长于曲目时长的视频,以呈现动态背景的效果,与Arghena类似。

游玩结束后会自动进入剧情18-7,阅读完剧情即可解锁当前难度。

  • 低难度会一并解锁,高难度的须另外进行挑战才能解锁。
Future与Eternal难度解锁同时进行,视为同一难度(在游玩歌曲时可选择两个难度中的一个以继续)。

曲目定数

Past Present Future Eternal
6.5 9.2 10.5 11.2

游戏相关

  • 本曲是首个ETR11级曲目,创下了Eternal难度新高。
  • 本曲在出场后四小时十八分钟(7月30日中午12:18分)被SkisK刺球达成理论值(全球首杀)

攻略

试听

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