ALTER EGO:修订间差异
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此时底部将显示“搜寻”按钮,点击后将会隐藏挑战界面。 | 此时底部将显示“搜寻”按钮,点击后将会隐藏挑战界面。 | ||
曲目列表将会优先从[[Ambivalent Vision]]、[[Absolute Reason]]、[[Absolute Nihil]]所含曲目和[[Oblivia]]、[[NEO WINGS]]、[[HYPER VISION]]、[[Kissing Lucifer]]、[[NULL APOPHENIA]]中已解锁的曲目中随机选择,曲目列表中的曲目卡片前方将会显示一朵带有数字的花(即“每首歌曲的价码”)。(建议记录各曲目价码以备用) | 曲目列表将会优先从[[Ambivalent Vision]]、[[Absolute Reason]]、[[Absolute Nihil]]所含曲目和[[Oblivia]]、[[NEO WINGS]]、[[HYPER VISION]]、[[Kissing Lucifer]]、[[NULL APOPHENIA]]中已解锁的曲目中随机选择, 并且只至少会随机到一首[[Absolute Reason]]或[[Absolute Nihil]]中的曲目。 曲目列表中的曲目卡片前方将会显示一朵带有数字的花(即“每首歌曲的价码”)。(建议记录各曲目价码以备用) | ||
*上述需要付费的曲包或单曲的购买与否并不会影响本曲目的解锁,只是在挑战中不会随机到未购买的曲目。 | *上述需要付费的曲包或单曲的购买与否并不会影响本曲目的解锁,只是在挑战中不会随机到未购买的曲目。 | ||
* | * 随机 曲目 时 可能随机到[[Memory Archive]]、[[World Extend]]、[[Arcaea]]中的曲目乃至主线剧情曲目等其他相关度很小的已购买曲目。 | ||
*若因挑战失败而退出界面(包括进入后中途退出),再次进入时,曲目和价码将会重置并另外随机选取/生成。 | *若因挑战失败而退出界面(包括进入后中途退出),再次进入时,曲目和价码将会重置并另外随机选取/生成。 | ||
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在X秒的限制时间内,需将正确的曲目放置在对应的方框槽位中以给出答案。 | 在X秒的限制时间内,需将正确的曲目放置在对应的方框槽位中以给出答案。 | ||
前三条 | 前三条 挑战 的要求如下: | ||
*与A同频:给出一首价码等于A的曲目。 | *与A同频:给出一首价码等于A的曲目。 | ||
*B度次于/胜于"C":给出一首比曲目"C"的价码低/高B的曲目。 | *B度次于/胜于"C":给出一首比曲目"C"的价码低/高B的曲目。 | ||
每一条挑战的所有曲目放置完成后,“搜寻”按钮将变为“锁定”。锁定后,玩家将必须从锁定的曲目中选择一首 | 每一条挑战的所有曲目放置完成后,“搜寻”按钮将变为“锁定”。锁定后,玩家将必须从锁定的曲目中选择一首游玩。 | ||
游玩难度为进入挑战时所选的难度 | 游玩难度为进入挑战时所选的难度 ,Track Complete 后则进入下一条挑战。 | ||
需要注意每一条挑战存在特殊情况: | 需要注意每一条挑战存在特殊情况:(这里说明的是没有任何失败记录的初始情况) | ||
*第一条挑战:无特殊效果。 | *第一条挑战:无特殊效果。 | ||
*第二条挑战:从此条开始将会提醒“切勿被幻象蒙蔽”。 | *第二条挑战:从此条开始将会提醒“切勿被幻象蒙蔽”。 | ||
**此条挑战时,部分曲目的价码将被隐藏,并且会 | **此条挑战时,部分曲目的价码将被隐藏,并且会 再次从 之前的范围中再次随机选择几首 不重复的 曲目添加到曲目列表中。 | ||
**可能存在bug新增一 | **可能存在bug新增一 首 曲 目 并随机出与 这首 曲 目 相关的要求。此时无论如何选择,必定以“颠倒是非”结束挑战。 | ||
*第三条挑战:所有曲目的价码被隐藏。 | *第三条挑战:所有曲目的价码被隐藏。 | ||
**并且“B度次于/胜于"C"”的"C"为“第一曲”,即这里所需的"C"的价码为第一条挑战中选择游玩的曲目的价码。<br>请确保你记下了第一条挑战所游玩的曲目。 | **并且“B度次于/胜于"C"”的"C"为“第一曲”,即这里所需的"C"的价码为第一条挑战中选择游玩的曲目的价码。<br>请确保你记下了第一条挑战所游玩的曲目。 | ||
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*在选择曲目时超时会显示“时间到了”。 | *在选择曲目时超时会显示“时间到了”。 | ||
*在游玩期间Track Lost会显示“不堪一击”。(仅限于前三条挑战,第四条挑战游玩ALTER EGO时可以放置) | *在游玩期间Track Lost会显示“不堪一击”。(仅限于前三条挑战,第四条挑战游玩ALTER EGO时可以放置) | ||
除了在第一 | 除了在第一 条挑战中 “颠倒是非”或“时间到了”,其他情况均记为一次“有效失败”(以下简称为失败)。随着有效失败次数的增多,磨难挑战的难度也会随之降低。 | ||
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2024年8月2日 (五) 13:41的版本
(2024/07/30)
曲目信息
解禁方法
Past | Present | Future | Eternal |
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通关Judgement[PST] 阅读剧情【18-6】 得到你所渴求的 |
通关Judgement[PRS] 阅读剧情【18-6】 得到你所渴求的 |
通关Judgement[FTR] 阅读剧情【18-6】 得到你所渴求的 |
通关Judgement[FTR] 阅读剧情【18-6】 得到你所渴求的 |
当前两条内容未完成时,第三条内容显示为???。
磨难挑战
本挑战推荐准备好纸笔或适时截屏以记录信息。
完成所有解禁条件中除“得到你所渴求的”外的条件后,将可以进入磨难挑战。此时点击曲目ALTER EGO可以在解锁界面看到“开始挑战”的字样,点击后将开始磨难挑战。(世界模式和link play无法进入本挑战)
开始后,曲目列表所有UI将被隐藏,底部按钮将会变为(下称“花形按钮”)。
每次进入时将会出现本系统的提示。
系统介绍 |
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磨难已然降临 |
系统介绍(英文) |
---|
Challenge[ALTEREGO] |
其中X初始值为99。
此后将会开始共4条挑战,每条挑战都将存在X秒的限制时间,在限制时间剩余5秒内会有提醒音效出现。挑战中途切换至其他应用不会停止计时。
此时底部将显示“搜寻”按钮,点击后将会隐藏挑战界面。
曲目列表将会优先从Ambivalent Vision、Absolute Reason、Absolute Nihil所含曲目和Oblivia、NEO WINGS、HYPER VISION、Kissing Lucifer、NULL APOPHENIA中已解锁的曲目中随机选择,并且只至少会随机到一首Absolute Reason或Absolute Nihil中的曲目。曲目列表中的曲目卡片前方将会显示一朵带有数字的花(即“每首歌曲的价码”)。(建议记录各曲目价码以备用)
- 上述需要付费的曲包或单曲的购买与否并不会影响本曲目的解锁,只是在挑战中不会随机到未购买的曲目。
- 随机曲目时可能随机到Memory Archive、World Extend、Arcaea中的曲目乃至主线剧情曲目等其他相关度很小的已购买曲目。
- 若因挑战失败而退出界面(包括进入后中途退出),再次进入时,曲目和价码将会重置并另外随机选取/生成。
选择曲目将弹出挑战界面,此时可以将当前曲目放置在给出要求的方框槽位中。
在X秒的限制时间内,需将正确的曲目放置在对应的方框槽位中以给出答案。
前三条挑战的要求如下:
- 与A同频:给出一首价码等于A的曲目。
- B度次于/胜于"C":给出一首比曲目"C"的价码低/高B的曲目。
每一条挑战的所有曲目放置完成后,“搜寻”按钮将变为“锁定”。锁定后,玩家将必须从锁定的曲目中选择一首游玩。
游玩难度为进入挑战时所选的难度,Track Complete后则进入下一条挑战。
需要注意每一条挑战存在特殊情况:(这里说明的是没有任何失败记录的初始情况)
- 第一条挑战:无特殊效果。
- 第二条挑战:从此条开始将会提醒“切勿被幻象蒙蔽”。
- 此条挑战时,部分曲目的价码将被隐藏,并且会再次从之前的范围中再次随机选择几首不重复的曲目添加到曲目列表中。
- 可能存在bug新增一首曲目并随机出与这首曲目相关的要求。此时无论如何选择,必定以“颠倒是非”结束挑战。
- 第三条挑战:所有曲目的价码被隐藏。
- 并且“B度次于/胜于"C"”的"C"为“第一曲”,即这里所需的"C"的价码为第一条挑战中选择游玩的曲目的价码。
请确保你记下了第一条挑战所游玩的曲目。
- 并且“B度次于/胜于"C"”的"C"为“第一曲”,即这里所需的"C"的价码为第一条挑战中选择游玩的曲目的价码。
- 第四条挑战:这段回忆……一直都在吗?
- 此时曲目列表将会大量重复出现本曲包的各曲目,找到唯一出现的ALTER EGO置入并锁定以进入最后的挑战。
- 此次挑战和先前三条挑战不同,使用的为Normal回忆条(且被隐藏)因而不会中途Track Lost,无论成绩均可解锁。
如果不能满足各种条件会立即结束挑战,并显示不同的结语:
- 选择的曲目没有达到条件要求会显示“颠倒是非”。
- 在选择曲目时超时会显示“时间到了”。
- 在游玩期间Track Lost会显示“不堪一击”。(仅限于前三条挑战,第四条挑战游玩ALTER EGO时可以放置)
除了在第一条挑战中“颠倒是非”或“时间到了”,其他情况均记为一次“有效失败”(以下简称为失败)。随着有效失败次数的增多,磨难挑战的难度也会随之降低。
失败次数 | 限制时间 | 其他调整 |
---|---|---|
0 | 99秒 | - |
1 | 105秒 | - |
2 | 110秒 | - |
3 | 115秒 | 开始时随机的曲目降至 7 首 |
4 | 120秒 | - |
5 | 125秒 | 开始时随机的曲目降至 6 首 第三条挑战中不再出现“与第一首”相关谜面 |
6 | 130秒 | - |
7 | 135秒 | 第二条挑战起出现的新的曲目一旁会有“幻像”提示 |
8 | 140秒 | - |
9 | 145秒 | 开始时随机的曲目降至 5 首 |
10 | 150秒 | - |
11 | 155秒 | 回忆收集条由 Hard 下调至 Normal (但是仍然需要Track Complete以继续推进进度) 第二阶段不会出现新的曲目[1] |
12 | 160秒 | - |
13 | 165秒 | 开始时随机的曲目降至 4 首 |
14 | 170秒 | - |
15 | 175秒 | 开始时随机的曲目降至 3 首 |
16 | 180秒 | - |
17 | 185秒 | 谜面只会出现“与A同频” |
18 | 190秒 | - |
19 | 195秒 | - |
20+ | 999秒(无限) | 时间变为无限,不再隐藏价码,此时Track Lost将不再退出 |
异象触发
- 若在磨难挑战中前三条挑战均已完成,在第四条挑战锁定了曲目ALTER EGO并开始挑战后,将会进行一次隐藏回忆条的游玩。
- 游玩过程中实际使用的为Normal回忆条,因此不会中途Track Lost。
- 游玩过程中背景会被替换成一段略长于曲目时长的视频,以呈现动态背景的效果,其效果与Arghena类似。
- 游玩结束后即显示“Song Unlocked”并解锁当前难度,点击“继续”将进入剧情18-7。
- 该曲目的低难度会一并解锁,高难度须另外进行挑战才能解锁。
- Future难度与Eternal难度的解锁为同时进行,在第四条挑战锁定ALTER EGO时也可以任选其中一个难度开始游玩。亦即FTR、ETR被实际视为同一“难度”下的双谱面。
- 该曲目的低难度会一并解锁,高难度须另外进行挑战才能解锁。
- 成功解锁该曲目任意难度后,当玩家完成了Axiom of the End的全部挑战并解锁了Testify,此时使用咲弥游玩该曲目即可重新触发该动态背景异象。
曲目定数
Past | Present | Future | Eternal |
---|---|---|---|
6.5 | 9.2 | 10.5 | 11.2 |
游戏相关
- 该曲目在刚更新时,部分系统若解锁后再次进行游玩(不论是否Track Complete,只要进入结算页面就会触发,离线模式也会)会出现强制进入磨难挑战的bug,但此时时间变为999秒(实际为∞,即不限时),曲目限制为三个且始终显示其“价值”,同时回忆条变为普通,可以放置至曲目ALTER EGO,不过此时曲目ALTER EGO的回忆条变为困难,依旧可以触发异象。
- 如果在世界模式中进行结算的话,下一次会变为限制三个“随机曲目”且其左边附带着曲目的价值,但此时点击则会直接进入曲目而非跳转到挑战界面。
- 本曲四难度谱师的名义分别是“观察”、“假设”、“分析”与“敌意”这第五至第八的“条律”,其中第八条律的数值表达利用了计算机中十六进制的声明方式(即“0x”),与咲弥的剧情内容有关联。
- 磨难挑战中,选择歌曲时不会播放歌曲的预览片段,而是播放陷落章的背景音乐。
- 本曲是首个ETR11级曲目,创下了Eternal难度新高,同时ETR难度也首次出现了音弧头部附着arctap的情况。
- 本曲在出场后约四小时(7月30日中午12:04分)即被SkisK刺球达成全球首个理论值。
攻略
此章节可能包含主观内容。 |
Future 10
- 类Cyaegha单双注意运手
- 二连16分考验协调和发力
Eternal 11
- 定位力、底力和手法的集大成者
- 几处24分四连吃爆发力
- 15~16和32~33的二连可拆可抗
- 50combo开始的天键逐渐减速,建议目押,可在Lost Civilization[BYD]中练习
- (209·210)和(256·257)的天地双押,为防止吃音可略提前击打天键
- 401~499combo弓形蛇可在结尾直段放置,防止位移过早导致最后一段折线Lost
- 500~511combo为三个一组的出张交互
- 525combo起进入反手交互段,所有交互均为5个或3个一组
- 注意581和597两处地键出张
- 987~1007combo这一段全是双押
- 1292combo的蛇可以反接
- 1305combo起节奏为16分单单双接24分四连
- 1399combo起进入叠键交互段,半高天键挡视线注意
- 1436处左侧天键需出张
- 1459~1506为本段的镜像配置
- 1523combo起出现半高起手直角蛇,可在Vicious [ANTi] Heroism中练习位移
- 1573combo开始直角蛇之间位移幅度极大,同时伴有类似NULL APOPHENIA中的闪电蛇,不建议过早松手
试听
QQ音乐: https://c6.y.qq.com/base/fcgi-bin/u?__=SCdjHLwEeBJY
相关视频
bilibili: https://b23.tv/EKd6Hu4
YouTube: https://youtu.be/JHnmaClM8Zc?si=sp0UAcfRz8ZA73qX
注释
- ↑ 由于“幻像”提示只会出现于第二阶段出现的新曲目旁,所以“幻像”提示也会随之消失
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